本文由青松原创并依GPL-V2及其后续版本发放,转载请注明出处且应包含本行声明。\x0d\x0a\x0d\x0aC++中常用rand()函数生成随机数,但严格意义上来讲生成的只是伪随机数(pseudo-random integral number)。生成随机数时需要我们指定一个种子,如果在程序内循环,那么下一次生成随机数时调用上一次的结果作为种子。但如果分两次执行程序,那么由于种子相同,生成的“随机数”也是相同的。\x0d\x0a\x0d\x0a在工程应用时,我们一般将系统当前时间(Unix时间)作为种子,这样生成的随机数更接近于实际意义上的随机数。给一下例程如下:\x0d\x0a\x0d\x0a#include \x0d\x0a#include \x0d\x0a#include \x0d\x0ausing namespace std;\x0d\x0a\x0d\x0aint main()\x0d\x0a{\x0d\x0a double random(double,double);\x0d\x0a srand(unsigned(time(0)));\x0d\x0a for(int icnt = 0; icnt != 10; ++icnt)\x0d\x0a cout << "No." << icnt+1 << ": " << int(random(0,10))<< endl;\x0d\x0a return 0;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0adouble random(double start, double end)\x0d\x0a{\x0d\x0a return start+(end-start)*rand()/(RAND_MAX + 1.0);\x0d\x0a}\x0d\x0a/* 运行结果\x0d\x0a* No.1: 3\x0d\x0a* No.2: 9\x0d\x0a* No.3: 0\x0d\x0a* No.4: 9\x0d\x0a* No.5: 5\x0d\x0a* No.6: 6\x0d\x0a* No.7: 9\x0d\x0a* No.8: 2\x0d\x0a* No.9: 9\x0d\x0a* No.10: 6\x0d\x0a*/\x0d\x0a利用这种方法能不能得到完全意义上的随机数呢?似乎9有点多哦?却没有1,4,7?!我们来做一个概率实验,生成1000万个随机数,看0-9这10个数出现的频率是不是大致相同的。程序如下:\x0d\x0a#include \x0d\x0a#include \x0d\x0a#include \x0d\x0a#include \x0d\x0ausing namespace std;\x0d\x0a\x0d\x0aint main()\x0d\x0a{\x0d\x0a double random(double,double);\x0d\x0a int a[10] = ;\x0d\x0a const int Gen_max = 10000000;\x0d\x0a srand(unsigned(time(0)));\x0d\x0a \x0d\x0a for(int icnt = 0; icnt != Gen_max; ++icnt)\x0d\x0a switch(int(random(0,10)))\x0d\x0a {\x0d\x0a case 0: a[0]++; break;\x0d\x0a case 1: a[1]++; break;\x0d\x0a case 2: a[2]++; break;\x0d\x0a case 3: a[3]++; break;\x0d\x0a case 4: a[4]++; break;\x0d\x0a case 5: a[5]++; break;\x0d\x0a case 6: a[6]++; break;\x0d\x0a case 7: a[7]++; break;\x0d\x0a case 8: a[8]++; break;\x0d\x0a case 9: a[9]++; break;\x0d\x0a default: cerr << "Error!" << endl; exit(-1);\x0d\x0a }\x0d\x0a \x0d\x0a for(int icnt = 0; icnt != 10; ++icnt)\x0d\x0a cout << icnt << ": " << setw(6) << setiosflags(ios::fixed) << setprecision(2) << double(a[icnt])/Gen_max*100 << "%" << endl;\x0d\x0a \x0d\x0a return 0;\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0adouble random(double start, double end)\x0d\x0a{\x0d\x0a return start+(end-start)*rand()/(RAND_MAX + 1.0);\x0d\x0a}\x0d\x0a/* 运行结果\x0d\x0a* 0: 10.01%\x0d\x0a* 1: 9.99%\x0d\x0a* 2: 9.99%\x0d\x0a* 3: 9.99%\x0d\x0a* 4: 9.98%\x0d\x0a* 5: 10.01%\x0d\x0a* 6: 10.02%\x0d\x0a* 7: 10.01%\x0d\x0a* 8: 10.01%\x0d\x0a* 9: 9.99%\x0d\x0a*/\x0d\x0a可知用这种方法得到的随机数是满足统计规律的。\x0d\x0a\x0d\x0a另:在Linux下利用GCC编译程序,即使我执行了1000000次运算,是否将random函数定义了inline函数似乎对程序没有任何影响,有理由相信,GCC已经为我们做了优化。但是冥冥之中我又记得要做inline优化得加O3才行...\x0d\x0a\x0d\x0a不行,于是我们把循环次数改为10亿次,用time命令查看执行时间:\x0d\x0achinsung@gentoo ~/workspace/test/Debug $ time ./test \x0d\x0a0: 10.00%\x0d\x0a1: 10.00%\x0d\x0a2: 10.00%\x0d\x0a3: 10.00%\x0d\x0a4: 10.00%\x0d\x0a5: 10.00%\x0d\x0a6: 10.00%\x0d\x0a7: 10.00%\x0d\x0a8: 10.00%\x0d\x0a9: 10.00%\x0d\x0a\x0d\x0areal 2m7.768s\x0d\x0auser 2m4.405s\x0d\x0asys 0m0.038s\x0d\x0achinsung@gentoo ~/workspace/test/Debug $ time ./test \x0d\x0a0: 10.00%\x0d\x0a1: 10.00%\x0d\x0a2: 10.00%\x0d\x0a3: 10.00%\x0d\x0a4: 10.00%\x0d\x0a5: 10.00%\x0d\x0a6: 10.00%\x0d\x0a7: 10.00%\x0d\x0a8: 10.00%\x0d\x0a9: 10.00%\x0d\x0a\x0d\x0areal 2m7.269s\x0d\x0auser 2m4.077s\x0d\x0asys 0m0.025s\x0d\x0a\x0d\x0a前一次为进行inline优化的情形,后一次为没有作inline优化的情形,两次结果相差不大,甚至各项指标后者还要好一些,不知是何缘由...
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
c语言随机数怎么生成
1、使用rand函数生成随机数,rand随机生成一个位于0~RAND_MAX之间的整数。如下图中,我们直接使用rand方法生成10个随机数。2、程序运行后生成了随机数,但直接使用rand的问题在于,在下次程序调用时,生成的随机数与上次一致。所以,rand函数虽然生成随机数,但可以说是一个伪随机。因为每次调用时,生成数...
c语言,如何产生随机数
答案:在C语言中,可以使用标准库函数`rand`来产生随机数。这个函数定义在``头文件中。下面是一个简单的例子来说明如何使用它:详细解释:1. 引入必要的头文件:在使用`rand`函数之前,需要包含``头文件,因为该函数是定义在这个头文件中的。c include 2. 使用rand函数生成随机数:`rand`函数返回一...
c语言,如何产生随机数
结论:在C语言中,生成随机数的关键在于设置随机数种子,通常使用`srand((unsigned)time(NULL))`来确保每次调用`rand()`函数时产生不同的序列。然而,`rand()`生成的是伪随机数,而非真正的随机数,因为它基于递推公式生成,如果种子相同,序列就会重复。以下是如何正确实现随机数生成:要产生真正的随...
C语言怎样产生一定范围的随机数?
在C语言中,可以使用stdlib库中的rand函数来产生随机数,通过结合时间或者特定种子值作为rand函数的参数,可以产生一定范围的随机数。解释如下:使用rand函数产生随机数 C语言中的rand函数可以生成一个伪随机数。这个数通常是一个较大的整数,每次调用rand都会生成一个新的随机数。为了在一个特定范围内生成...
C语言中怎样生成随机数?
C语言中生成随机数主要依赖于`srand()`和`rand()`这两个函数。`srand()`函数的作用是设定随机数生成的基数,通常需要一个动态变化的种子值,以确保每次产生的随机数不同。如果不使用`srand()`,只依赖`rand()`,虽然简单,但随机数的生成将受到初始种子值的限制,可能产生固定的序列。例如,如果你...
c语言中怎样生成随机数?
在C语言中,可以使用stdlib库中的rand函数生成随机数。详细解释如下:一、rand函数的基本用法 C语言中的rand函数可以生成一个伪随机数。这个函数返回一个在0到RAND_MAX之间的整数,其中RAND_MAX是一个在stdlib库中定义的常数,通常是一个相当大的数。使用rand函数的基本语法是:`rand`,调用这个函数会...
C语言中生成1个0到1的随机数要执行什么语句啊?
C语言中生成1个0到1的随机数可以执行语句:float b=rand()\/(RAND_MAX+1.0);解析:标准C库中函数rand()可以生成0~RAND_MAX之间的一个随机数,其中RAND_MAX 是stdlib.h 中定义的一个整数,它与系统有关。rand()函数没有输入参数,直接通过表达式rand()来引用;用函数rand取得的随机数除以(...
如何使用C语言产生随机数?
电脑、C语言编译器。1、首先,打开C语言编译器,新建一个初始.cpp文件,例如:test.cpp。2、在test.cpp文件中,输入C语言代码:for (int i = 0; i < 10; i++)printf("%d ", rand() % 100 +1);3、编译器运行test.cpp文件,此时成功通过rand产生了10个1-100内的整数。
用c语言产生随机数
用C语言产生随机数的代码为:c include include \/\/ 包含生成随机数的函数rand和srand的声明 include \/\/ 包含时间函数time,用于获取当前时间作为随机数生成器的种子 int main { int random_num; \/\/ 用于存储生成的随机数 srandtime); \/\/ 设置随机数种子,一般以当前时间作为种子,确保每次运行程序...
C语言怎样产生一定范围的随机数?
在C语言中,rand()函数可以用来产生随机数,但是这不是真真意义上的随机数,是一个伪随机数,是根据一个数,可以称它为种子。为基准以某个递推公式推算出来的一系数,当这系列数很大的时候,就符合正态公布,从而相当于产生了随机数。C语言产生一定范围的随机数的源代码如下:include<stdio.h> include...