TNT现在用几屏距精确?

如题所述

楼主您好

TNT弹道轨迹游戏中基本上大多数玩家用的都是12距。

你可以按照下面说的自己去尝试一下多加练习。

首先是测量距离的方法。这里我把一屏的距离算成 12 。(游戏画面下有格尺。设定就是12.)(这个一屏12是指的当前画面的距离。就是右上角里面那个可以移动的小白框。无论你怎么移动。当前画面的距离永远是12.)

将TNT默认视角的屏幕分为4等份,(一般情况下4等份就够了)分别为
4/1屏距         4/2屏距        4/3屏距       1屏距


对应下面的格尺,我们就可以得出结论分别是 1/4.距离是  3  。.2/4距离是6.。。   3/4距离是 9  。。4/4 距离是  12  。

高抛的具体算法。

当然高抛的时候需要考虑风向和风速,简单点,就是顺风+角度,逆风-角度
下面的箭头就是风向,箭头指向你就是逆风,反之则是顺风。

需要变更多少角度要看当时风力
(每2.5风力算一度。) 

高抛算法角度=90减屏距(屏距是指你在地图上跟对手的距离,一整个小框是12个距离)

力度=90   然后根据风力适当加减.顺风减力.逆风加力 1.0风=2力

在算角度的时候也要把风力算进去.2.5风力算一个角度.剩下的风力小于1可以忽略.

举个例子你和对手的屏距是9距.当前风力为顺风3.5

那你的角度就是90-9=81  这个时候还要算风.3.5-2.5=1  这里取整数.剩下1风算到力里去

所以最后的角度是90-9+1=82

力度说过是95定力.这时候那1风就要算进来了.顺风是减力.1风减2力.所以最后你的角度是82度.力度是
95-2=93


祝游戏愉快

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2014-05-25
一屏分12等分,一份就是一距。

  对于初学者而言,测量起点就是人物身上,终点就是对方身上,其实,这也够了。
  对于后期而言,需要更加精确的测量距离,那么:
  起点是自身的中间还是瞄准线的发起端?
  终点是对方的中间还是身前或者身后好呢?
  我所习惯的测量方法是:
  瞄准线发起端,终点对方身体中间。到目前为止都能凑合着用,不当之处望指教。
  屏距测量进阶之炮弹落点观察
  无论如何精确测量,始终存在误差。误差的大小可以通过观察炮弹落点判断。
  炮弹落在敌人身体的哪里?靠前还是靠后?
  然后依此微调力度大小。
  屏距测量进阶之大于12距误差修正
  当距离大于12距离时,高抛用95力将会不够准确,弥补方法是用98力。
  其实,当距离大于12时,往往测量不够精确,这时可有意的估大测量距离,仍然用95力打。
  、屏距测量进阶之风力差修正
  对高抛而言,0.5风等于一格力,追求精确的话在打击时是可以随手修正的,近距离其实±1.5风以内都影响不大。中抛、小抛也可以以此调整,风力不大时可以忽略。
  45°定角打击时,风力大于4就会对打击产生影响,距离越大影响越大,打击时需要考虑。(高空图风力比较大)本回答被网友采纳
第2个回答  2014-05-25
12屏距,风2.5±1
第3个回答  2014-05-25
是把屏幕均分成15分

TNT现在用几屏距精确?
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