3Dmax2010模型很小测试时正常速度,渲大图特慢怎么回事?

光子都渲了,材质参数都正常值22万面的模型渲了7个多小时了还没完呢……

是你设置的参数不对吧,可能有调的过分了的参数。
渲染大图的话根据图片的用处不一样,具体设置也是不一样的。在此我罗列一下我渲染大图时候的习惯。图片我就不上传了,语言描述一下。
1、调节设置第一点,就是阴影的具体程度,所以一般我会先把所有产生阴影的光源的细分值从默认的8,提高到25左右,最高不要超过30,个人经验。
2、灯光调节完毕,当然就是反射和高光了,这些要从材质球中调节,反射的细分,也由8提高到25左右。
3、灯光和材质调节完毕。就要看f10中的设置了。
通用面板中可以调节渲染图片的比例,如果使用vray内置帧缓存的话就到基项中去设置,这个不用多说,很好理解。分辨率一般上传空间啥的话无需太大,800 600 或者略高些已经足以满足。如果你要出A3的纸张的话,A3是420*297mm。只要按照这个比例都可以在A3上自适应打印出来。当然,这个比例可以适当提高一些,但不是越高越好,如果没有一个足够的显示空间,大了也提升不了多少,反而会增加很多渲染速度,所以适当才是最好的。
4、图像采样器(抗锯齿)这个比较重要,类型的话我一般使用自适应DMC,这个是三个选项里面对于效果体现表现不错的,抗锯齿必须开启,过滤器的话,我没有全部做过测试,只是使用Catmull-rom比较多,这个是我跟教程学的,觉得挺精细的。其他的话,没研究不乱说。
5、间接照明开启。首次反弹发光贴图,二次反弹灯光缓存。如果光线可以的话不用调节倍增值,具体根据画面亮度来定。发光贴图预置高(也可以非常高,但是也会更慢),半球细分50、60都可以,插值采样30。灯光缓存细分1000。 采样大小0.01这个是越小越精细。不过这些数字运用这些就可以,不要无原则提升,要不渲染巨慢,效果提升缺微乎其微。
6、动态内存极限,默认400M,可以适当提高。一般根据你的内存的一半稍微多一点就可以。
7、vray日志,显示信息窗,我一般嫌他烦,都是不勾选。
再其他就没什么了。我按照我的设置渲染出来的图片都是挺满意的,其实需要设置的地方就这么几点。使用习惯了,一眼就知道该动哪个,不用动哪个。说了那么多,希望可以帮助到你,不懂请追问,满意请采纳。追问

十分感谢你的解答,但是这些参数和我平时调的都是一样的,我做这行也有三年了不知道为什么今天是什么题,你给我 的参数我看一下大部分都比我给的要高很多,所以我想参数上不是原因,也许是模型,所有的材质都是我自己调的。但真是无奈了,测试时2分种就能完的图,渲大一点的1500的就这么慢……

追答

这样的话,还真是说不上来哪里的问题了。要不你在同种设置下,把全局开关中的替代材质打开,换成白膜。这样看看速度怎样,来确定是不是材质上消耗的时间。或者把你的模型隐藏,然后导进来一个别的模型,可以稍微简单点的,以前渲染过的,看看,是不是也一样慢,排除一下模型面的原因或是设置参数的原因。总之我也不知道具体问题出在哪里,只能慢慢排查看看吧。

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