3d max 里 如何将一个物体映射到一个面上 x y轴不变

我是想把一群建筑 全部垂直的落在一有起伏的面上 只是想知道有没有简单的方法 省的一个一个的捕捉

方法1:
1、将文件另存一份备用。
2、将除“起伏的面”以外的所有需要映射的模型结合成一个模型。
3、用“创建面板”中的“图形”下面的“截面”(section)按钮,将上面的模型需要映射的位置,提取出一个新的图形。
4、将上面的图形和“起伏的面”用“创建面板”中的“实体”中的“复合体”中的“形体合并”(shapemerge)命令,即可将其映射到“起伏的面”上了。(但这种方法,有时遇到个别曲面会出现xy轴变化的情况。)

方法2:
1、将文件另存一份备用。
2、将除“起伏的面”以外的所有需要映射的模型结合成一个模型。
3、将这个模型与“起伏的面”用“创建面板”下的“实体”中的“复合体”下面的“布尔运算”命令,将二者布尔运算,但注意的是:不要选默认的“差集”方式,这样会将曲面运算出一个“洞”的。要选择“切割”(cut)选项,这样,“起伏的曲面”上就可以出现了需要的图形了。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2010-10-22
不明白是什么意思,可能:1:贴图
2:几何体---复合对象----图形合并

3d max 里 如何将一个物体映射到一个面上 x y轴不变
方法1:1、将文件另存一份备用。2、将除“起伏的面”以外的所有需要映射的模型结合成一个模型。3、用“创建面板”中的“图形”下面的“截面”(section)按钮,将上面的模型需要映射的位置,提取出一个新的图形。4、将上面的图形和“起伏的面”用“创建面板”中的“实体”中的“复合体”中的“形...

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