OK 我服了 求古剑奇谭评价

如题所述

画面

缺点:对于我这个玩过神秘海域,战神3,FF13的PS3玩家这次画面只能给6分(10分满)完全3D人物有了些表情但是比较僵硬,女主角(风晴雪)的面部做的明显不够细致,个人觉的本次没有各主角水墨画近象是一大败笔,树草还是单片贴图,有些地形的棱角还是十分明显。

优点:不得不说本次游戏的水面特效还是做的很好的,水墨的远景做的很漂亮,值得高兴的是国产RPG终于走出了全程一套服装的模式(武器显示早就有了)而且此次服装质量很高,不是简单换个颜色而是各具特色,我玩到20小时女一号有两套衣服其他每人各一套,狐女的衣服露肚脐而且画面上也做出来了,一个拿花换东西支线能拿到女一号的一件很漂亮的衣服。(我玩到目前锻造出的衣服都有显示效果,锻造就是拿怪物掉落东西换)因为才20小时我估计后面衣服还很多。

总体来说从国产游戏角度本次的画面还是很大的进步的,为什么非要突出说国产,游戏画面拼的是技术是金钱,有些人非要拿几千万人民币的游戏和几千万美元的游戏比画面有意思吗?

战斗

缺点:战斗还是那令人诟病的回合制,战斗给人的感觉就是一个词:僵硬。

优点:FF13也是回合制,但他的战斗却成为了游戏的亮点,出乎意料的爽快,制作组可能看到了这一点出现在回合制的行动点(听说也有召唤兽,不过我现在还没玩到),战斗中还增加队伍怒气,战斗后还有扔硬币给特效。还要说一句本次的战斗也是要动些脑子的,比如19级打狗,硬拼他1大招就可能秒你,但是boss给自己加完BUFF你就用掌心雷(减功)龙须沟(减速)战斗就会简单很多。

总体来说本次战斗给人带来的新意不大,但好在我们看到了改变的态度。

音乐

缺点:本次的音乐只能说是好听,远没达到仙剑3音乐经典的程度。本人比较失望。

优点:本次的音效制作还是比较用心的比如踩在路上,草上,水上,竹子上的声音不一样。

剧情

缺点:游戏初期的剧情确实太多有些拖沓,但只是初期。

优点:终于说道国产游戏的强项了,为了不剧透内容我不多说只能说很好,非常好,过了初期你就不觉得拖沓了,估计是因为新作制作者急着展开世界观。主剧情不能多少就让我说说旁的吧,先说说NPC,本作的NPC非常多(成就里就有给360个NPC对话这一条),这海量的NPC说的都是什么呢有的是剧情辅助,比如在去鬼庄之前有个打铁的说魔刀大侠的故事,但更多是大家都没想到的——侠义榜,大家真认为那榜单上的就是一个个的名字吗,那是一段段的故事,如在江都有人说道江湖上的2个名剑,什么残影(具体记不清)他就排在侠义榜前几名,剧情中的堇娘排30几还是40几。我希望真有狂热的玩家去整理出这些。再说说词条,海量的词条从皇帝内经到抛绣球的解释,各个古典名著,古代药房,在这个游戏中我真正看到了中国的文化!

总体来说本次剧情真的非常好,不论从纵向的深度还是横向扩展的广度。

农场和成就

对此作有农场,能捞鱼能种菜,能布置自己的家园,我现在农场还没开全没法细说,但农场很有意思很耗时间。。

成就:很耗时间,也给了我们一些追求密境的动力。

总结

游戏还没玩完,所以写的很不具体,看看本贴的情况,如果好的话我通关后写篇更详细的,现在社会节奏太快KFC 麦当劳泛滥,我感觉像战神一样的的国际级大作给我们多是赤裸裸的快感就像KFC,而古剑就像中国的茶一样需要慢慢品,我希望大家少一分浮躁,多一份理解来看待这款国产游戏。

我想我和大多数人一样不想老是看到“约束,困扰,宿命,FUCK”我们真正想看到的是“贤惠,死木头,唯女子与小人难养也”这些能与我们引起共鸣的词。

茶馆中有句话:我爱大清国,我怕他完了,如今的国产游戏的作为让我们可能连爱都不敢说了,但我要说:我们需要国产游戏,我真怕他完了。

我在其他论坛没有号,如果大家觉得文章可看请转载,我希望让更多人看到,现在各大论坛乌烟瘴气,真正说内容的反而不多。

最后给那些准备买正版或还在观望的玩家,这游戏50元,值。(本来想写点攻略心得但没玩完还是算了,如翻云寨那冰团是你拿到火鼠灵兽才能开,几个密境的进入等等)
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2010-11-09
  楼主是要玩后感? 给你贴一篇
  俺一周目已经过完 觉得还不错
  苏醒人魂,雪暖晴岚

  (剑友们任意转载无妨)

  写完这篇评述,忽然发现自己没有办法拟出题目,也许心中感触太多,本来是拟作“无题”的,可是终究不妥。一直在想能否以什么诗词来做题目,结果也没有想到。自己来做两句,心绪杂乱,毫无灵感,遂想到苏苏与晴雪的寓意,本来嘛,这整篇文分析的就是苏苏与晴雪,于是便借了这两句“苏醒人魂,雪暖晴岚”,看看似乎还不错,就拿来做题目了。

  近来看了不少古剑的评论,深觉不少人立论较为偏颇,大都执拗于个别情节的是非得失。殊不知,游戏不可能等同于现实,即使在游戏中因为情节取舍也不能完全还原故事的真实,是以古剑的故事需要重新裁剪组合,方能更深的体会游戏的深意。而且游戏中必须对情节裁剪,因此有些事情就需要我们玩家自己去补充。所以我才打算以每段场景分例,细细详说其中的起承转连,尤其是主角们心历路程的转变。
  如果说部分观点与一些人的观点相同,那是借鉴,如果绝大部分相同……那是巧合。
  先预警一下,这篇文章非常长,约有五万言,因有他事,所以我只能抽出时间,楞是三日三夜几乎不眠不休,作出这篇长文,如果有不好的地方,还望请诸位海涵,如文字未予斟酌之处等。有不恰当之处,也请诸位能指出。至于在情节上有不同意见,非常乐意大家提出,我们共同讨论。但我更担心这篇文章出来后,完完全全解析掉了游戏,然而我也想,也许游戏中的关窍明白之后,这部游戏能给我们更大的感动。我这篇文中的剧情分析,很多是我自己的推测,剧情一切以烛龙后来所出为准。

  真的很感谢烛龙能出品这样一款深深感动我的游戏,我也真心希望诸位玩家能细心品味这部游戏。

  核心观点:
  1.各人物性格分析
  2.“死局逢生”
  3.太子长琴,欧阳少恭,百里屠苏三人纠葛
  4.古剑“重生”主题含义
  5.古剑有无可能再出完美结局
  6.晴雪的寓意(结尾处),此为剑友上清西提出,我觉得很好就借鉴了来。

  剩下的楼主去这里看吧
  http://tieba.baidu.com/f?kz=871160850本回答被提问者采纳
第2个回答  2010-11-10
我个人觉得很不错,画面很赞,剧情很赞,就是战斗节奏有点慢。送便给你贴张我的全效图。



OK 我服了 求古剑奇谭评价
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