DOTA求一个适合我的英雄定位

我比较喜欢玩力量英雄,因为他们都不容易死,从开始玩到现在我一直很喜欢玩神灵武士的,但是我感觉他好容易死,除非跟暗牧配合,然后我又开始玩智力英雄,比如受折磨灵魂什么的,现在玩半人猛犸或蝙蝠,但是感觉自己和同学们打起来的水平比原来下降了许多,玩潮汐吧,放完大甩完水我就死了,小小把,TV连击操作不过来,骷髅王吧,看到黄血和队友在旁边准备抓人就冲上去甩锤子,然后又来一个人继续甩锤子,然后就挂了没魔复活。咋办啊,我可不想被同学瞧不起啊,有没有一个网站有英雄测试什么的。

  【建议】食尸鬼
  狂暴 快捷键:R
  食尸鬼变的无可遏制的【狂暴免疫魔法】并且得到攻击速度的提升。

  等级1 - 提升30%的攻击速度,持续2.5秒。
  等级2 - 提升45%的攻击速度,持续3.25秒。
  等级3 - 提升60%的攻击速度,持续4秒。
  等级4 - 提升80%的攻击速度,持续4.75秒。

  等级1: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
  等级2: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
  等级3: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
  等级4: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。

  盛宴 快捷键:F

  在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害

  等级1 - 造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
  等级2 - 造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
  等级3 - 造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
  等级4 - 造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。

  撕裂伤口 快捷键:W

  食尸鬼撕裂目标,降低其【移动速度】.友方单位对该目标进行攻击,能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命.该目标的移动速度会逐渐恢复. 施法距离:600

  等级1 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
  等级2 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
  等级3 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。
  等级4 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的10%的生命值。持续8秒。

  等级1: 魔法消耗110点,施法间隔24秒。
  等级2: 魔法消耗110点,施法间隔20秒。
  等级3: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。
  等级4: 魔法消耗110点,施法间隔12秒

  感染 快捷键:T

  食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,以次回复生命。施法距离:150。 无视魔法免疫

  等级1 - 可以作用于友方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
  等级2 - 可以作用于友方、【敌方】和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
  等级3 - 可以作用于友方、【敌方】和中立的普通单位,恢复现形时目标的最大生命值。

  等级1: 魔法消耗50点,施法间隔100秒。
  等级2: 魔法消耗50点,施法间隔60秒。
  等级3: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。
  NAIX加点比较多样化 前期可视情况优先满任何一种技能,对面限制能力强,GANK凶猛的话推荐先满狂暴,前期主控线farm盛宴更加合适,如果早期参与GANK的话撕裂伤口每级递减的CD还是很关键的。不同的路线诞生了不同的加点方式,懂得根据场上形式灵活变通,才是王道。
  目前这种主盛宴的加点方式基本还是主流,保证前期线上的补刀能力更犀利,为后期dps成长打好基础。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2010-11-15
用斯温啊,就是魔法值少了点,或者用熊猫酒仙
第2个回答  2010-11-15
我给你一个网站很实用的:出装,技巧,新闻等..(http://dotadb.uuu9.com/)接下来就是自己的练习,在“被虐”中摸索自己适合打的位置。
刚上来可以使半人马或斧王这些比较容易上手的英雄!
第3个回答  2010-11-15
用vs吧,出门买鸡,正常情况买眼,本身不是很需要装备,配合gank时候甩锤子就行,团战保证先手换到对方的重要脆皮英雄并且把锤子丢出去,然后就算死了也没关系,如果先手没换到对面那就把握好机会把己方红学核心英雄换出来,保证他的存活,这样就算你死了也没人会骂你
第4个回答  2010-11-15
很明显...龙骑士比较适合你...还有半人马酋长...
第5个回答  2010-11-15
你不适合玩这个。。。或者你还不理解这个游戏

求Dota各英雄定位
1. 坦克(TANK)专门负责吸收伤害的英雄,在团战中通常是最前面的。身上的装备通常都是加血的装备优先,或是跳刀。一个优秀的坦克可以在敌人面前屹立不倒,并能够保护队友,让他们尽情地输出。代表英雄:人马、钢背猪、斧王、熊猫、练金、猛犸、熊战士、骷髅王、小狗等等。例外英雄:死灵龙 2. 物理伤害...

DOTA,请高手判断我的定位
基本上都是比较凶悍的英雄 你肯定喜欢游走抓人打小团吧?赖线打钱和让人头打辅助都不是你的风格 2 3号位比较适合你 因为你擅长的英雄都是弹道好 能欺负人的英雄 所以我觉得你单中的话线上基本功会稍差一些 所以游走支援带动节奏应该是你的长项 ...

求dota中好用的英雄。本人新手,现在在用剑圣。。。
1. 潮汐猎人 (英雄定位:团控,肉盾)1技能40%减速加不菲的伤害,还有减甲,加之700的施法距离,是理想的GANK(游走杀人)先手技能,2技能海妖外壳的伤害减免,4级时大约相当于一个先锋盾的效果。3技能不提- - 4技能团控技能,也是核心技能。施法快,范围广,效果好。优点:操作简单,可优势路保...

我是dota新手,我想知道一下各种英雄的定位,什么辅助啊,输出啊,还有出 ...
1号位C:绝对主Carry(就是通常说的后期打钱的输出型英雄),一般走优势路,是重点保护对象。常见的主C是UG\/小黑\/大那加等。2号位GC:这种英雄有一定Gank能力,同时后期能力也不弱,战场能力比较强,不像一号位装备未起之前对团战帮助较小,二号位的英雄一般为影魔\/风暴之灵\/变体精灵。2号位的英雄也...

推荐一个dota英雄
1.风行者:非常全面的英雄,可以从2号位打到5号位。AOE,控制,逃生都有。凭借良好的射程,弹道,攻击力使得线上能力很强,配合队友或者单一路都效果不错。高力量成长和很远的射程使得风行有装备后输出和肉的能力也不错。总之就是全面 2.蓝猫:打cw的话,蓝猫基本上都是2号位。中期gank的带动者,...

DOTA适合新手的英雄和不需要操作技术的英雄?
1,骷髅王定位是伪后期,前期用锤子辅助GANK,后期有爆击也算是个不错的DPS.主要作用就是用自己的2条命去冲破对手阵形 2,一般就2个装备路线,一种是3护腕奔辉耀,这个路线成型晚,但是成型后威力大.另一种是臂章后出黯灭,这种路线成型早,但是相对的对团队的威胁没辉耀那么大.3,前期锤子和黄点对加,有...

dota中怎么对英雄有个定位,判断他打几号位,属于gank还是辅助什么的
伪核中的典型,他不是也有虚灵+红杖路线,BR也是 4号位,一般么主控,一般有控制技能的,就是那种很容易上手的控制型英雄,4号位和5号位可以没有,比如1.2.3.4.4,或者1.2.3.5.5,但是4号位一般就主控,你看神牛,4.5都可以打,潮汐4.5都可以打,甚至可以当2号位打.像4号位这种英雄一般...

DOTA的5个位置
一、1号位置---主Carry,通俗叫后期,全队核心,是重点保护对象,顺风的话基本不用出场,逆风的话就是翻盘必备。二、2号位置---solo位置,一般是伪核心,有一定的后期能力,在主核心的装备没有成型之前挑起大梁。三、3号位置---主gank,主要负责前期带动全队节奏,击杀对方关键英雄。四、4号位置--...

DOTA火猫的出装和定位
火猫最好还是选择补刀斧出门,所以出门装选择补刀斧圆盾加2组吃树。对线期火猫特别惧怕魔法输出很高的英雄,3技能烈焰罩等级较低时,火遁效果很容易就被打掉。最近几个版本还把火猫1技能炎阳索的打断持续技能的效果移除了,这让火猫彻底成为了一个纯输出的英雄。2、物理系火猫的出装思路——天鹰之戒-飞鞋-...

DOTA渔人定位
渔人因为打钱能力的欠缺,更多还是辅助.二技能的范围晕技很强大,dota中抢先手是很重要的,所以要出跳.团战前给每个敌人都点上火,找机会踩水.中前期出点基础装备,假腿`护腕之类.如果你补刀好,或者局面顺,也可走输出流.记住,他是一个中期dps.所以适合出一些中期物品快速成型.推荐臂章.如果你能前5分钟打...

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