《第五人格》这游戏很不错,玩家之间不对等数量的对抗,加上不同角色之间技能的使用给敌方造成的影响及互相掩护,都大大增加了游戏的可玩性。而且游戏的模式简单容易上手,画风也不恐怖,女生也很爱玩。
一般来说,固定地图的竞技游戏因为玩家的对抗导致变数很大,《第五人格》这款游戏也是如此,求生者与监管者之间的信息不对等,人数不对等,本身强度不对等,这些原因能让玩家在《第五人格》中有着广阔的发挥空间。像一些爱秀的玩家可以让队友去专注开密码,自己则跑去溜监管者,最后享受队友们崇拜的目光。
而监管者则显得孤独一些,但一次与四名求生者斗智斗勇,在胜利后获得的成就感是十分强烈的,能让自己有一种carry全场的满足。
而且,随着游戏的不断更新,各种新地图、新模式和新元素也不断的出现,这些东西也让玩家不会只待在同一个地图里,而是有更多的玩法进行选择,这也让玩家的兴趣不减,加上游戏本身做得好,玩家自然会乐意玩下去。
当然,竞技游戏最重要的还是平衡性。从《第五人格》发布到现在,监管者和求生者之间的平衡已经被修改过无数次,现在看起来已经相对成熟了不少,无论是玩哪种角色都不会出现之前哪种一边倒的情况,除非是遇上开黑的或者真正的高手。
以上就是我对问题的回答,如果觉得我说得好的话点个赞呗。
《第五人格》这游戏很不错,玩家之间不对等数量的对抗,加上不同角色之间技能的使用给敌方造成的影响及互相掩护,都大大增加了游戏的可玩性。而且游戏的模式简单容易上手,画风也不恐怖,女生也很爱玩。
一般来说,固定地图的竞技游戏因为玩家的对抗导致变数很大,《第五人格》这款游戏也是如此,求生者与监管者之间的信息不对等,人数不对等,本身强度不对等,这些原因能让玩家在《第五人格》中有着广阔的发挥空间。像一些爱秀的玩家可以让队友去专注开密码,自己则跑去溜监管者,最后享受队友们崇拜的目光。
而监管者则显得孤独一些,但一次与四名求生者斗智斗勇,在胜利后获得的成就感是十分强烈的,能让自己有一种carry全场的满足。
而且,随着游戏的不断更新,各种新地图、新模式和新元素也不断的出现,这些东西也让玩家不会只待在同一个地图里,而是有更多的玩法进行选择,这也让玩家的兴趣不减,加上游戏本身做得好,玩家自然会乐意玩下去。
当然,竞技游戏最重要的还是平衡性。从《第五人格》发布到现在,监管者和求生者之间的平衡已经被修改过无数次,现在看起来已经相对成熟了不少,无论是玩哪种角色都不会出现之前哪种一边倒的情况,除非是遇上开黑的或者真正的高手。
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