DOTA2中的防御塔和小兵介绍
在小兵之外,投石车在推塔策略中扮演关键角色,其攻击力加成与防御塔的额外伤害,使得保护投石车成为有效推塔策略的一部分。超级投石车的出现,进一步提升了游戏的挑战性。小结而言,DOTA2中的防御塔与小兵不仅为玩家提供了丰富的游戏体验,还推动了多样化的战术和策略。通过理解防御塔与小兵的特性和互动,玩...
dota2中的技能中100点伤害是指什么,是扣敌人100点血还是其他的计算方式...
Dota2技能伤害有四种类型:纯粹(就是以前Dota1的神圣)伤害——无视魔法抗性的魔法伤害,但对魔法免疫单位无效,比如沉默术士的智慧之刃,黑鸟的秘法天球;魔法伤害——计算实际伤害值时需要减去因对方魔抗而减少受到的伤害,技能大多是此类伤害;物理伤害——计算实际伤害值时需要减去因对方护甲而减少受到...
关于DOTA2的各种伤害名称麻烦大神解释一下
物理伤害 纯粹伤害 普通伤害 魔法伤害 生命流失,普通伤害和物理伤害的差别就是按D1的说法英雄受普通伤害是75%,而英雄里比如骨弓的火焰箭附加的伤害就是普通伤害所以实际打在英雄身上的伤害是60*75%近战小兵的伤害也是普通伤害,其他应该都是比较常见的 ...
关于DOTA2的彩蛋以及小兵成长到底多久会比超级兵更强
+1 最小\/最大伤害(对近战小兵)+2 最小\/最大伤害(对远程小兵)近战破兵营后大兵生命+19 攻击+2。远程破兵营后大兵生命+18 攻击+3。护甲一直不变。投石车不变 超级近战兵 1270 96-104 不成长 不破路情况下 那么需要时间大概是 9小时 普通小兵血量达到1270 攻击为91-95 ...
《dota2》伤害类型与血量的计算分析
关于DOTA2中血量“伤害”问题,想必各位从刚开始接触这款游戏就开始思考了。对线中,小兵平A造成的伤害,塔防造成的伤害计算---直接关系到是否越塔的决定。英雄所谓平A能力决定了英雄的定位走向比如DPS。。。当然更多是当你开始喜欢这个游戏,接触所有英雄后,那超过300个技能的“伤害计算”。。。所谓高手...
dota2里的防御塔优先攻击谁?
塔的攻击范围为A。近战小兵死后,你要往后面走转移仇恨,让塔攻击小兵。但是远程兵的血量很少,所以建议直接离开塔的范围A。前期会很伤的。\\x0d\\x0a现在说说塔下有对面英雄的情况。\\x0d\\x0a第一种。你和小兵慢慢的走进塔的范围,当然一般都是小兵在前面的。你可以在塔的范围A外选择打对面英雄...
dota2攻击野怪出血是什么
穿刺伤害:非英雄普通单位的攻击伤害,以远程小兵为代表,还包括黑巨魔首领,各种英雄技能召唤出来的守卫如毒蛇守卫,剧毒守卫等 技能攻击伤害类型:魔法伤害:计算魔法抗性的伤害类型,属于比较一般的伤害类型,但是魔免完全格挡 混合伤害:计算魔法抗性和护甲的伤害类型,属于比较差的伤害类型,但是可以对魔免...
如何即时查看dota2英雄伤害值
关于DOTA 2中血量“伤害”问题,对线中, 小兵平A造成的伤害, 塔防造成的伤害计算---直接关 系到伤害的种类分为: 1、Physical 物理;2、Magical 魔法;3、Pure 纯粹;4、Composite 混合;5、HP Removal 生命移除;6、Universal 通用性伤害(DOTA2 中文版本翻译中,未进行界定)。
dota2为啥我旁边有小兵打防御塔会打我自己,
在防御塔攻击范围内,你鼠标右击攻击地方英雄,这样就会吸引塔的仇恨,让塔攻击你;如果没有敌方英雄,我方小兵在攻击敌方小兵,在敌方防御塔打死他正在攻击的我方小兵后,此时如果你在攻击防御塔,那塔就会打你;如果没有敌方英雄,防御塔在打死一个单位后,而且你没有攻击塔,那塔就会优先攻击离塔最近的...
第一次玩DOTA2,请问防御塔的攻击判定是怎么
其次是仇恨机制,若你同己方小兵都在对方防御塔攻击范围里,若你对敌方英雄做出“攻击”(只是平A)的指令,防御塔和仇恨范围内的敌方小兵都会改变目标攻击你。还有,若你同己方小兵一起推塔时,防御塔开始攻击你了,同样,利用仇恨机制,你去下达“攻击”己方小兵的指令,防御塔对你的仇恨就会消除从而...