关于key社的人员关系的问题(就是麻枝和久弥)
Key的理由是《Kanon》是由久弥企划的,那么下一部作品就以麻枝准的企划作为优先。对此一向抱有“完美主义”的久弥不能接受无法制作自己满意的作品的事实,再加上久弥工作地点并不与Key内同事相同,导致了与《AIR》制作班底沟通上的疏忽。种种误解之下,久弥决定辞职。就这样,一位剧本界的鬼才离开了Ke...
KEY社问题
NO.3《KANON》是key当家剧本音乐人麻枝准和久弥直树的作品,是key的崛起之作。动漫分为两部,一部是京都做的,一部是东映做的,推荐京都的。游戏还行,音乐一般。剧情也只是中等水平而已。但是只是比较而言。kanon的水平大概在全体这个类型的动漫和游戏中也属于中上。毕竟key和麻枝准就是靠这个发家的嘛。
麻枝准的历史
后来社长马场在一番抉择下,在麻枝准和久弥直树中最终选择了麻枝准,而久弥植树黯然离开。在这之后,麻枝准便开始逐渐地改革,将KEY社有才能的一些剧作家纷纷以一些理由而辞退,最终凉元悠一等都离开了KEY社,而麻枝准则选择了KEY社中水平最不济的都乃河勇人作为KEY社的接班人。以上例子都是麻枝的黑历...
久弥直树的人物经历
1998年年底,NEXTON(Tactic的母公司)社长铃木打算辞退樋上,引起久弥和麻枝等人的不满。于是这一干人等就将旧作的data全部删掉后转投了VisualArt's,成立新品牌KEY。VisualArt's\/KEY就此诞生,久弥直树任社长。在1998年参与了《KANON》的企划\/剧本工作。2000年前夕,在《AIR》开发过程中,因与麻枝...
key社为何不再辉煌?
Key社不再辉煌的原因是多方面的。凉元和久弥这样出色的剧本家离开了,就连都乃河这种当年的接班人也走了。然后麻枝自己又不碰剧本了,只出企划。而玩家的口味一直在变,厉害的新公司层出不穷,竞争越来越激烈,甚至能扯到日本少子化等等。Key社当年的影响能从galgame圈子辐射到整个ACG大圈子,还是...
久弥直树简介
1998年底,当NEXTON(Tactic的母公司)社长铃木计划辞退樋上时,这引发了包括久弥和麻枝在内的团队成员的不满。他们决定删除旧作数据,转而创立了VisualArt's的新品牌KEY,久弥直树在此过程中担任社长。在1998年,他参与了《KANON》的企划和剧本工作。然而,在《AIR》项目开发期间,由于与麻枝准的矛盾,...
...年动画\/电影化的planetarian(星之梦)这部Key社2004年的视觉小说...
凉元悠一,这位才华横溢的剧作家,虽然在入职时遭遇了久弥直树和麻枝准两位大师的离职挑战,却凭借独特的剧本魅力在Key社留下了深刻的印记。《Kanon》的风格差异曾是他的试炼,久弥的孤寂与麻枝的平民化风格形成鲜明对比,这似乎与凉元的剧本理念有所冲突。然而,动画版《星之梦》和剧场版《星之人》...
请问sola和air有什么关系
1998年年底,NEXTON(Tactic的母公司)社长铃木打算辞退樋上,引起久弥和麻枝等人的不满。于是这一干人等就将旧作的data全部删掉后转投了VisualArt's,成立新品牌KEY。VisualArt's\/KEY就此诞生,久弥直树任社长。在1998年参与了《KANON》的企划\/剧本工作。2000年前夕,在《AIR》开发过程中,因与麻枝...
ONE~光辉的季节~作品信息
ONE的创作团队由久弥直树和麻枝准担任编剧及企划,Odiakes和折户伸治负责音乐,人物设计及CG则由樋上 いたる操刀。然而,1998年年末,事件波折,Tactics母公司NEXTON的社长铃木计划辞退樋上,导致包括久弥和麻枝在内的团队成员不满,他们选择了离开并创立了VisualArt's旗下的子公司Key社,也就是以制作...
key社现成员有哪些?各位注意~~是“现”,别把古董资料搬出来~~
图像しのり~ Na-Ga(なが) 饼介(もちすけ) 背景原画鸟の 百科里的是正确的(除了久弥),久弥退社都N久之前的事情了,2CH有传说Na-Ga是久弥。。。07跟田中都是自由脚本家,不是key的,麻枝也没有隐退,在搞AB动画 樋上大妈退居2线也是说辞而已,没有证据和迹象~嘛~就是这样 ...