如何在vRay for sketchup 中使用 Cryptomatte 渲染元素?

如题所述

使用 Cryptomatte 在 V-Ray for SketchUp 中渲染元素是一种高效的方法,可帮助艺术家和设计师在后期制作中更轻松地管理和调整场景中的不同对象。以下是详细的步骤指南,帮助您掌握这一技巧。

首先,您需要在 V-Ray Next for SketchUp 中选择渲染元素。右键单击资产编辑器中的渲染元素图标,然后选择“新 Cryptomatte 元素”以添加它。接下来,展开 V-Ray 资源编辑器,找到 ID 类型的下拉菜单。选择“材质名称”,以根据材质创建蒙版。

在这一阶段,您还需要为后期制作添加多个渲染元素。在本示例中,添加“原始总光、漫反射、反射、镜面反射和折射”等五个元素是必要的,以便在 Photoshop 中重新组装“Beauty pass”。在 V-Ray 设置中,关闭“Interactive”和“Progressive”选项,因为现在进行的是生产渲染,且 Cryptomatte 仅适用于“Bucket Image Sampler”。最后,开始最终渲染。

渲染完成后,长按 V-Ray 帧缓冲区 (VFB) 上的“保存”图标,选择“保存到单个文件”。将最终渲染保存为“*.exr”文件。此文件将包含所有渲染元素,包括 Cryptomatte。

接下来,学习如何解码 Cryptomatte 渲染元素。打开“*.exr”文件并使用 EXR-IO 安装的免费插件。双击文件或从 Photoshop 菜单中打开它。选择并打开刚刚渲染的“*.exr”文件。在对话框中,启用“Split alpha”选项以将 alpha 通道添加到原始 RGB 图层,并创建单独的 alpha 层。同时,启用“透明”选项,使 Cryptomatte 层中的对象成为白色像素,背景保持透明。这允许您轻松创建选区和添加图层蒙版或调整图层。

在 Photoshop 中合成 V-Ray 渲染元素时,确保“漫反射、原始总光、反射、镜面反射和折射”等五个渲染元素保持可见性,同时关闭其他层。选择“Diffuse”图层,将其混合模式更改为“Multiply”。将反射、镜面反射和折射图层移动到漫反射图层上方,并将混合模式更改为“线性减淡(添加)”。这将合成美容通行证,将漫反射、光线和反射信息分开。

对于非金属材质的颜色校正,在调整 Beauty pass 时,应仅修改漫反射颜色,同时保留光线和反射信息不变。找到需要校正的材质 Cryptomatte 图层,创建色相/饱和度调整图层,并确保调整图层仅影响漫反射贡献。轻松调整地板颜色为更暗和更红的色调,同时保留反射和光线信息。

金属材质的调整则较为简单。选择金属拉丝灯,通过右键单击灯并使用移动工具轻松选择其 Cryptomatte。创建灯的选择后,选择反射层并添加色相/饱和度调整层。调整颜色以使其具有铜色外观。这将使金属材质具有所需的金属质感。

在完成所有调整后,如果在 V-Ray 帧缓冲区中进行了颜色校正,您可以通过 VFB 颜色校正面板将校正导出为 LUT 文件(*.cube)。确保在导出“*.exr”文件时禁用 VFB 颜色校正。在 Photoshop 中,将 LUT 文件作为调整层加载到所有层之上,调整 LUT 图层的不透明度以控制色彩校正效果。
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