1、打开3Dmax2012软件,我们先对规则的模型进行封口。打开一个表面有缺损的规则长方体模型。选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,将模型转换为可编辑多边形;
2、选中模型,点击右边工作区中的【边界】图标,按图示选中第一个缺损处的边界后,按住键盘【ctrl】键,将其余缺损处的边界全部选中。点击【封口】,将缺损处一一封口(如图所示);
3、接着,我们对不规则的模型进行封口。打开一个表面有缺损面的不规则模型。选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,将模型转换为可编辑多边形;
4、选中模型,点击右边工作区中的【边界】图标,按图示选中第一个缺损处的边界后,按住键盘【ctrl】键,将其余缺损处的边界全部选中。点击【封口】,将缺损处一一封口(如图所示);
5、现在对洞口不规则的模型进行封口。打开一个表面有不规则缺损面的模型。选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,同样先将模型转换为可编辑多边形;
6、选中模型,点击右边工作区中的【边界】图标,按图示选中正面的不规则边界,按住键盘【ctrl】键,将反面的不规则边界一起选中。点击【封口】,将缺损处进行封口即可。
3Dmax怎么封模型的缺陷口呢?
1、打开3Dmax2012软件,我们先对规则的模型进行封口。打开一个表面有缺损的规则长方体模型。选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,将模型转换为可编辑多边形;2、选中模型,点击右边工作区中的【边界】图标,按图示选中第一个缺损处的边界后,按住键盘【ctrl】键,将其余缺损处的边...
3DMAX 下图这种空心模型怎么封口???
将模型转为可编辑多边形然后进入点击右边工作区中的【边界】图标,按图示选中正面的不规则边界,选中空心位置,将反面的不规则边界一起选中。 点击【封口】,将缺损处进行封口即可。希望对你有所帮助,望采纳!
3dmax如何给模型封口
首先,选择一个表面有缺损的规则长方体模型。通过右键菜单选择“转换为”,然后选择“转换为可编辑多边形”,这样我们就能将模型转化为可编辑多边形状态。接着,我们需要在该模型上进行封口处理。这可以通过选择需要封口的区域,使用封口工具来完成。封口操作完成后,模型表面的缺口将被封闭,从而提高模型的完...
3Dmax给缺损模型补洞的操作流程介绍_3Dmax给缺损模型补洞的操作流程是...
首先,打开3Dmax,找到【创建】菜单,选择【几何体】,然后进一步选择【标注基本体】,并点击【几何球体】选项。在绘图区域,你可以绘制一个球体模型,以此作为基础,如图所示。接着,选中你的模型,右键点击并选择【转换为】-【转换为可编辑多边形】,以便对模型进行更精细的编辑。在【面】选项中,仔细选...
3dmax怎么使用编辑多边形封口
3dmax怎么使用编辑多边形封口?3dmax使用编辑多边形封口具体步骤 首先,打开3Dmax2012软件,打开一个表面有缺损的规则长方体模型;然后,选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,将模型转换为可编辑多边形;接着,点击右边工作区中的【边界】图标,按图示选中第一个缺损处的边界后,按住键盘...
3Dmax 怎么封口。。。
1、打开3Dmax2012软件,我们先对规则的模型进行封口。打开一个表面有缺损的规则长方体模型。选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,将模型转换为可编辑多边形;2、选中模型,点击右边工作区中的【边界】图标,按图示选中第一个缺损处的边界后,按住键盘【ctrl】键,将其余缺损处的...
3Dmax怎么为缺损模型补洞
你们知道3Dmax为缺损模型补洞的相关操作吗?下文就带来了3Dmax为缺损模型补洞的详细操作教程哦,一起来看看吧!打开软件,点击【创建】-【几何体】-【标注基本体】-【几何球体】,在作图区域绘制个球体模型,如图所示选中模型,点击鼠标右键【转换为】-【转换为可编辑多边形】。点击右边工作区中【面】图标,...
3dmax模型建模,如何补洞?
在3dmax中补模型上的洞,可以通过以下几种方法实现:1. 使用修补工具或连接器功能。详细解释:在3dmax软件中进行模型建模时,如果模型上存在洞口或者损坏的部分,可以通过特定的工具进行修复。其中,修补工具是一个常用的功能,它可以识别模型上的缺口并自动修复。用户只需选择缺口边缘,应用修补工具,软件便...
3dmax对模型缺损面补洞怎么操作?
3Dmax模型缺损面怎么补洞?1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【标注基本体】-【几何球体】,在作图区域绘制一个球体模型(如图所示);2、选中模型,点击鼠标右键【转换为】-【转换为可编辑多边形】。点击右边工作区中的【面】图标,按图示选中模型上的部分面并进行删除(如图所示);3、...
3dmax编辑多边形少了一个面怎么补
在3dsMax中,如果您的编辑多边形模型少了一个面,可以通过几种方法来补上。首先,您可以使用边界封口的方法。进入边界层级,按键盘上的“3”键,选择缺失面的边界。在修改器中找到“封口”按钮并点击,封闭开放的边界创建一个新的面。其次,可以使用桥命令来补面。进入边层级,按键盘上的“2”键,...