初学unity3D,我在做一个3D平衡球的游戏,想要实现摄像机可以围绕球任意旋转,任意时刻球的前进方向必须是当时摄像机的前方,现在围绕球任意旋转已经解决了,球的移动毕竟要符合物理,所以用的是rigidbody.AddForce(movement, ForceMode.Force)的方法。 下面分别是围绕球任意旋转和控制球移动的代码,求哪位好心人告诉我怎么实现不管在什么时候,球的前进方向都是当时摄像机的前方,可以告诉我方法我自己去查,有代码就更好了。
初学unity3D,想要实现摄像机可以围绕球任意旋转,任意时刻球的前进方向必...
rigibody.AddForce(new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"),0,Input.GetAxis("Vertical")));\/\/WSAD可实现前后左右运动
Unity3D摄像机跟随小球移动而不旋转如何设置
1、如图,我们已经给小球添加了移动的脚本,小球是Sphere,现在想实现的是让摄像机MainCamera跟随小球一起运动。2、我们先来看看上面说的不可行的方法:如图,直接将"Main Camera"拖动到"Sphere"的子目录,即让摄像机成为小球的子物体,这样,两个对象就可以一起运动了,那么我们来看看到底可不可行。3、...
unity3D中如何还原摄像机的旋转角度?
在摄像机上绑定一个脚本,脚本里:1.获取小球的Transform a2.update里写上transform.position=a.position-10*vector3.forward纯手机打字,望采纳
【Unity3D】unity3d摄像机角度怎么调整?
其次是Game面板的相机该相机,该相机理论上可以有无限多的,会根据深度信息或层级关系互相遮挡在Hierarchy面板中有对应的实体可以选中,,其移动旋转与物体的移动旋转类似(没有大小设置),在上方选择 模式(红框区 十字是移动,圆圈是旋转,)后拖拽对应的轴则会移动旋转(旋转轴为图中Scene面板中红绿蓝...
Unity3D实现键盘鼠标控制角色移动及旋转
这时,就可以通过WSAD键控制立方体的前后左右移动,Q和E键控制立方体左右旋转。同时,鼠标前后和左右移动可以控制物体上下及左右旋转了。测试完成后,发现物体移出地面后竟然会悬在空中不会下落,这时,可以点击“运行”按钮,选中Cube立方体,点菜单“Component"--"Physics"--"Rigidbody...
一般学3D建模多久能上手
成为一名3D建模大约需要6到7个月的学习。推荐完美世界教育的3d建模线下培训课程,如果你没听说过完美世界那你一定玩过它们的游戏比如:完美世界、刀塔2、梦幻新诛仙、新笑傲江湖、新神魔大陆、战神遗迹、还有新上线的幻塔、还有好多游戏就不一一列举了,都是他们自己开发的游戏、在这样的公司学习才能学到...