CS1.6里视频设置里的D3D和OPENGL的区别

如题所述

CS1.6里视频设置里的D3D和OPENGL的区别为:标准不同、硬件需求不同、渲染不同。

一、标准不同

1、D3D:是微软为提高3D游戏在Windows中的显示性能而开发的显示程序接口,目前已经升级到12版本,它提供了丰富的3D功能库,是游戏广泛采用的标准。

2、OPENGL:有着丰富经验的一个性能卓越的三维图形标准,它是在SGI等多家世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通用共享的开放式三维图形标准。

二、硬件需求不同

1、D3D:提供的显示硬件必须满足D3D的所有硬件特性。

2、OPENGL:提供的显示硬件不要求满足OPENGL的所有硬件特性。

三、渲染不同

1、D3D:对渲染状态这个概念进行淡化,一方面使用全Shader化的架构使得状态的前后设置和互相影响对渲染成功率降低到最少,另外对API架构也更为简洁,另一方面对一些关键渲染状态进行封装和分类。

2、OPENGL:只提供渲染功能。核心API没有窗口系统、音频、打印、键盘/鼠标或其他输入设备的概念。

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CS1.6里视频设置里的D3D和OPENGL的区别
CS1.6里视频设置里的D3D和OPENGL的区别为:标准不同、硬件需求不同、渲染不同。一、标准不同 1、D3D:是微软为提高3D游戏在Windows中的显示性能而开发的显示程序接口,目前已经升级到12版本,它提供了丰富的3D功能库,是游戏广泛采用的标准。2、OPENGL:有着丰富经验的一个性能卓越的三维图形标准,它...

CS1.6里视频设置里的D3D和OPENGL的区别
OpenGL比D3D的画面要精细要亮。对显卡的要求OpenGL比D3D要高的多。能开D3D不一定能开的起OpenGL。而且OpenGL追求材质细节,你可以试一下,用OpenGl之后,地图的材质要精细的多。不模糊。人物模型也不模糊。所以能开OpenGL一定要开OpenGL。这对你眼睛也好。毕竟你长时间看不清楚的东西对眼睛有损伤。

CS1.6的OpenGL模式和D3D模式画质有多大差别?
区别不太大,OPGEL模式看远处是很黑的,戴了夜视仪也看不清,有生化模式那种阴森感,而D3D就是很清楚的,远处也清楚。但是相对于同样品质的电脑而言,OPGEL更加顺畅。还是建议你弄OPGEL吧。。

为什么玩CS1.6的人大都用OpenGL不用D3D?
因为OPENGL是公认最好的模式,动作流畅,画面清晰。而D3D虽然画面很细腻逼真,但消耗大量运行内存,游戏会显得不流畅。

cs1.6 D3D 模式和 opengl模式不同点
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D3D对电脑磨损相当大 本人支持op的

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我把CS1.6里面的视屏设置了然后屏幕就跳出输入显示不支援``
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