术士牧师打竞技场2V2战术。。术牧贼JJC33战术。。以及戒律MS JJC宏。。

忽忽 忘了 人类MS SS侏儒DZ 还有想要个SS狗宏 478849551我Q

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VS 战德:
开场所有Dot招呼战士,包括献祭也挂上,缠斗过程中把狗定在身边,自己走开,防止战士顺劈和旋风刮到狗。
然后看战士的血量和时间,把自己的目光和鼠标从战士身上拿开,准备在小德现身的第一时间选到目标,如果能反制到第一个吹风是最好,反不到也第一时间把小德选进焦点,便于用焦点反制来进一步控制,同时给小德补上疲劳诅咒,这样方便牧师群恐。
而牧师开场不下马,第一个群恐给小德,之后牧师可以根据战士血量来选择集火战士/抽小德蓝(如果战士没有开死愿,最好还是选择抽蓝,为后期做优势累计,目前S4状态下,要第一轮击杀战士,很难)。
而你要做的就是在战士半血时,看一下Dot的剩余时间,重新补上Dot,然后直接死亡缠绕打飞小德,继续给小德补上疲劳,恐惧之。(至于为什么要浪费公共CD的时间来重新补Dot,目的是便于你安心控制小德,否则会出现小德被连续控制,但是没有Dot的伤害导致战士依旧生龙活虎,小德迎来15秒免疫时间,之前的一切都是无用功了)
在缠绕和恐惧之间如果被锤专导致控制断档,可以使用狗的沉默来接上,反正第一轮要小德交徽章和迅捷,难度不大。
记住,打战德,第一轮的优势累计很重要,如果小德不交大技能,就要一直保持战士在半血左右的准击杀状态,而且一定是快节奏的战斗。

如果一切顺利,目前就是第二阶段。给战士补满Dot,2个人一起抓小德,放心,有疲劳诅咒的存在,不可能抓不到的。只有小德在自己很紧张,同时为了避开你和牧师而来回绕的时候,才可能会导致卡死和战士的视角,同时战士的血量没有抬上来的情况,否则,战士在一个相对合理的地方,小德永远是依靠柱子加一下闪进去,没压力。
所谓失误,是迫于压力以下的,谁都会失误,在自己丢失节奏的时候,失误在所难免。小德在自己被术士和牧师2个人追着恐,还要避免牧师的群恐,所以偶尔要变成熊,来来回回蓝耗肯定要大于你们站着不动打战士,而且期间必然会造成战士血量过低,战士血量只要一半,补上一套崭新的Dot,给小德一轮控制链,必死。
期间如果发现战士疯狂的给你和牧师上断筋,同时小德旅行形态飞奔脱离,则立刻把战士往反方向拉,没有挨打的一个人去站在战士和小德中间拦截,很有可能击杀掉战士。如果战士也援护回去,则牧师注意观察,如果牧师蓝占优,毫无疑问2个人一起追着继续打,继续给他们压力,否则则根据战士的血量来定,如果战士血量较低,把狗拉回到视野内,轰战士;如果战士血量很安全,反跑重召,牧师喝水。
以上说的只是一个大概情况,期间很多战局是瞬息万变的,所谓战无定式,打起来千万不要墨守成规,太死板。目前我们对战德胜率在80%左右,但是和最好的战德,理性估计在5:5开。
切忌的一点就是:在德未被控制的情况下,战士是永远不会有危险的,指望单纯的站桩打死战士,很难...所以,要有不亚于贼法一样严谨的控制链,才能在机会中爆发。

VS 战萨
这是一个可以100%拿分的组合,截止目前,没有输过战萨,不是贬低战萨,而是2v2里组合克制确实太明显。
目前战萨开场一般2种方式,原地图腾插满守株待兔;或者就是萨满首当其冲上前驱散。前者优先挂满战士Dot,给萨满语言、腐蚀、虹吸,保证2个人掉血;后者则优先给萨满挂满,正好可以给你省出战斗中紧张的公共CD时间。
主要战术:恐惧、反制、缠绕萨满,杀战士,哪怕几次击杀未果,萨满的血量也会非常危险,一轮爆发一样Over。
需要注意的是,节奏一定要快,一定要保证DPS压力,否则萨满清闲下来,不断的进攻驱散,牧师死的也会很快的。很多时候进攻和防守的分水岭就是DPS的压力在哪一边。术牧能耗,但是对付大部分的组合不是依靠耗来取胜的。
恐惧打战栗图腾宏是关键,对付高端战萨,骗战栗也是必须的,很多萨满学会了恐惧一半再放战栗,所以术士也学会了,恐惧一半重新读,嘿嘿

VS 战骑
依旧是一个可以100%拿分的组合,对比战萨,牧师的压力小很多,同时骑士也缺少萨满的防恐惧手段,唯一需要注意的是,开场骑士就会恐惧狗,此时切忌不要反制他,因为开场你没有DPS,反制骑士后,他可以安心的刷24秒的大圣光,所以宁可狗被恐惧10秒,10秒以后才是战士血量危险的时候,千万不要因为冲动被骗,同时暗自庆幸自己反应快...
依旧可以保持战士和骑士2个人的Dot,一般来说,骑士吃2次恐惧,战士的血量就会很危险了,在骑士没开无敌之前,缠绕尽量不要扔。牧师的群恐要留着,骑士开无敌,则牧师群驱,同时群恐,运气好可以让骑士无敌白费。2个人同时掉血的情况下,谁血量低于一半,杀谁。瞬招重置反制,很多时候2次连续的反制也是击杀的重要手段。

VS 战牧
这个组合很少见,我唯一遇到的是我们组3v3的复仇角斗,结论是:这不是一个好组合
形同于战萨,有着强大的进攻驱散,同时也有着超过战骑的防御驱散,在自己危险时依旧可以依靠Hot为战士抬血,而且你不能2个人都打,因为有愈合祷言...乍一看,很强大,其实...挂满战士的Dot,给牧师一个语言,缠绕、恐惧、反制、恐惧,你们牧师自己就给战士杀了....要注意的就是恐惧走牧师以后,一定要协助牧师输出。
我遇到的这个组合不多,经验也许不完全,但是实际上牧师的治疗能力真的不敢恭维,Hot没防御驱散,面对狗和牧师的双重驱散,想给战士抬血只能依靠语言诅咒下的读条,还得避免被狗反制,被我恐惧...

VS 贼术
S4时期,杀术士的贼术明显多过于杀牧师的,下面我分为2种情况来说
1.杀术士
开场可以考虑和牧师在一起,远离对方术士,狗上前攻击对方术士,进入战斗以后马上拉回来,牧师给狗上个盾,然后狗继续攻击,来来回回的,目的就是让牧师进入战斗,多半可以防止被闷。还有一个需要注意的就是对方术士过来的时候就预示着贼在你身边了,牧师可以爆新星。
你需要做的就是狗的魔法吞噬改成手动,跟随在自己身边,自己跑到空地上,同时告诉牧师保持和你一定的距离(目的是防止术士群恐给狗和牧师都恐飞),别跑太远,最好可以给牧师一个可以躲恐惧的柱子就OK,然后别乱跑了,给贼挂满Dot,反制好术士的暗系。牧师被缠绕+恐惧的时候一定要帮牧师吃掉,法术石解术士的Dot。徽章不要再墨守陈规的解肾击了,这不是单挑,偷袭就直接解掉,然后马上缠绕打飞贼,给贼挂满,这样的好处就是没有毒,缠绕回血略多,同时盗贼第一时间上了Dot,死得更快一点。盗贼斗篷后,直接增幅诅咒,满Dot。另外,术士的语言是一定要保持的,挂满Dot了,恐惧盗贼/术士骗脚踢,哪怕没骗成,也别让盗贼把能量用在出血上,脚踢完了继续恐盗贼,盗贼不肾击你就吃恐惧,肾击你就浪费了星。暗影防护结界30秒一次,别忘了用。只要牧师不是被控制很厉害,胜利应该没什么悬念。
2.杀牧师
开场被闷?由于你带狗,多半会看到盗贼,别犹豫,直接徽章,给盗贼缠绕打飞,挂满Dot,别怕吃致盲,你早给盗贼挂上,盗贼早死,闷和盲时间都是一样的,至于徽章瞬间就被盲这种事情,除非对方很了解你,否则是不可能的。你要做的依旧是给盗贼挂满Dot,补上术士的语言,然后恐惧盗贼。如果术士此时用狗沉默了你,暗系6秒不能施法,别怕,跑到牧师身边,让狗去攻击对方术士,按一下自焚,和牧师跳祷言,同时也可以打盗贼,然后反制时间一过,继续恐惧盗贼,盗贼斗篷过了,直接增幅诅咒,Dot挂满,Over了。需要注意的就是,如果对方喜欢灼热之痛配合输出,可以考虑反制对方术士的火系,毕竟你不怕被恐惧,狗的吞噬+意志+徽章。LM术士还是老老实实反制暗系好了...

VS 贼法
1.杀术士
和贼术的打法大相径庭,开场法师赤裸裸的读条寒冰箭一定要小心,多半这么无脑的读条都是来骗狗的反制的,真正的爆发的读条寒冰箭是你被肾击,同时水元素在身边的时候。打盗贼就不多说了,法师的语言是一定要保持的,他驱散你就继续上,和他换公共CD,怕什么,反正盗贼的血掉着呢,你有治疗,他没有。需要注意的是法师可能开场给牧师叠深冬Debuff,然后羊,牧师一定要注意身上没有负面Debuff,这样才可以让术士帮忙吃羊。其实只要牧师不被控制,很难杀死你,而盗贼一死,无论剩下牧师还是剩下你,战局都没有悬念。
2.杀牧师
一定一定要养成好习惯,就是不要让牧师帮你驱散,一个公共CD很重要,开场如果法师给你叠深冬Debuff,则在他读变羊的时候立刻用法术石解掉,然后狗吃掉自己的羊(狗和自己不用同一个公共CD,所以完全没问题),只要你不被法师这样阴到,基本没什么悬念了,依旧杀盗贼,保持法师语言,死亡缠绕给盗贼,这都是基本。牧师被肾击的时候你就恐惧法师,他反制你就浪费了宝贵的时间爆发,不反制你寒冰箭也读不出来。
我要说的就是术牧,还是很克制贼法,贼术的。

VS 贼牧(戒律)
狗的自动吞噬打开,跟随盗贼,牧师的Hot没有防驱散,吃他身上的Hot,没有Hot在贼身上,牧师的每一次加血都面临这狗+语言,很痛苦。补牧师的语言/疲劳,如果牧师偏向于进攻,跑动较多,就补疲劳,否则就语言。对方牧师烧蓝,不用反制,就反神圣系的,如果他继续烧蓝,盗贼的血量到一定程度,面对语言和反制,想再抬就不那么容易了。很多时候我们牧师法莲娜甚至故意让对方烧1下,成功后对方牧师会继续烧,以此来让对方盗贼贫血,这种行为很恶心,不建议尝试。盗贼斗篷开过之后,缠绕+恐惧+反制,很多时候可以击杀掉对方盗贼,就算杀不了,来回几个回合,对方牧师的蓝小于等于你方牧师,毕竟驱散你的Dot蓝的消耗也不小。大体思路和以前一样,没有任何改变。牧师的恐惧留给贼,你的恐惧留给对方牧师。一些细节就是,骗脚踢是必须的,恐惧对方一定不要单恐,面对贼的众多打断技能,恐牧师不容易,一定要依靠牧师的群恐同时进行,恐牧师是第一目标,因为他可以给贼驱散恐惧,而且你方牧师可以烧蓝。千万不要因为盗贼频繁的脚踢+肾击就放弃恐惧,要知道这些技能都是费能量的

VS 贼牧(暗影)
对于术牧来说,这个组合很暴力,经常一不小心,牧师瞬间就会死掉。形同于贼术,但是毫无疑问暗牧的爆发和进攻性都大大高于术士,进攻驱散的存在,就是我们牧师的噩梦。你要做的就是补暗牧的疲劳,同时盗贼和暗牧都下Dot,是的,你没看错,都下,很多时候暗牧也是你击杀的目标,单纯的杀贼你会发现并不好杀,暗牧的辅助恢复能力远大于术士和法师。死死的控制住暗牧,不让他爆发,限制住他的脚步是你应该做的,疲劳+恐惧+反制,缠绕一定要在盗贼肾击的时候给盗贼,同时反制暗牧,否则他们的爆发不次于贼法。要注意的是狗一定不要跟随暗牧,因为暗牧爆发的时候多半会恐惧牧师,此时如果狗也被恐飞,没有限制暗牧爆发的反制存在,牧师非常危险。你DPS的主要目标是贼,但是暗牧如果控制的较好,血量过低的情况下,一样可以作为击杀目标,千万不要太死板。
这个组合相对较少,而且磨合的都不是很好,所以我目前的经验就局限于此,可能有所疏漏。

VS 贼贼
联盟矮子牧师可以跳过这个章节了,石像形态是双贼噩梦一样的存在。
S4赛季贼贼组合对比S3减少了不少,所以相应的战术依旧和以前一样:就是输出为主,控制为辅
首先,双亡灵贼,基本不是太面,面对以恐惧为唯一控制手段的我们,就是神。开场闷棍,致盲,解了再致盲,然后斗篷+意志=10秒,一直到现在,你还基本只能看着他们打牧师呢-_-#,而且牧师也挂了
怨念结束了,讲讲大体的打法。首先,和这种队死磕,你有2种选择,带胖子/女人。带胖子的情况就是不控制,拼命输出贼,争取在牧师死的同时,贼重伤而且技能不全,依靠双牺牲,磨死双贼。(虽然如果贼留一个斗篷+消失,基本就输了)带女人的情况基本面对的都不是亡灵贼,魅惑可以让你被控制的时候充当半个你的作用,同时还可以打乱对方的节奏,以控制为主,保住牧师,如果对方集火你,如果不是佯攻,立刻瞬招胖子(别忘记开链接)。
整体是节奏感很快的比赛,开始我尝试控制贼,但是开场面对斗篷+徽章+意志+消失,恐惧很难,而且基本你没做什么就死掉了,所以后来除了缠绕的同时恐惧一个以外,以挂Dot为主,谁先开斗篷,就优先杀掉谁。

VS 贼德
就像术牧克制贼法一样,贼德是完全克制术牧的存在。高端贼德对术牧,基本无解。
我能讲的只能是面对不是很高端的贼德,术牧还是有机会的,至少偶尔排到低分队,不至于喷分。
整体战术就是一个陷阱,温柔的陷阱。开场贼和德都挂满Dot,小德优先补疲劳,然后恐惧盗贼,来来回回就为了一个契机:盗贼没斗篷,没徽章,没意志,没Hot或者只有一个Hot,这个时候挂满Dot,牧师精神控制盗贼,读条到一半的时候死缠打飞,同时观察小德的位置,露头就沉默,防止给盗贼上Hot。如果成功就是盗贼挂满Dot,身上无Hot被牧师控制。牧师控制盗贼远离小德,这个时候你要做的就是飞奔向小德,恐惧他,放心,他会奔着牧师去的,多半会吃恐惧,虽然打牧师一下盗贼就会醒,但是很多小德第一时间还是反应不过来的。然后控制时间要到的时候,把牧师把盗贼拉回能群恐到的位置,群恐,然后找机会Rush掉......法莲娜这个被我认为极度脑残的战术,确实成功过。虽然这种完美的结果很少,但是杀贼的总体思路还是对的,也是非常有机会的。只是要先挨打一阵子,因为有技能的贼是不容易杀掉的。
如果贼杀狗,则要利用恐惧保护好,很多时候狗死掉是由于对方治疗把狗带到己方治疗死角,这种情况下狗死掉,完全是术士的原因,否则单纯的贼德,放任你恐惧,要杀狗不是很容易的,盗贼免疫恐惧期间则由牧师刷几下,然后继续恐惧挂Dot。需要注意的是恐惧盗贼后狗/你要跟上小德,防止喝水,牧师利用治疗Bug读大治疗喝水。

VS 猎德
这是一个拿分组合,任何在猎德身上丢分的术牧都应该检讨自己。
开场猎人和猎人宝宝挂满Dot,小德出来后也挂满Dot,优先杀掉宝宝。猎人多半会选择给牧师蝰蛇然后击杀宝宝的战术,你要做的就是恐惧猎人,然后牧师和你双烧猎人。之后拖入消耗战后,猎人比战士和贼都好控制很多,牧师很容易喝水,反之如果小德过来干扰牧师,用法莲娜的话说:你这是自寻死路...找到机会猎人和小德站位不好都可以杀掉,由于我基本没有治疗压力,所以牧师可以放心的追小德,加上你的疲劳诅咒,机会很容易出现。
当然,有的猎人开场不带宝宝,等战局拖入后期之后再招出宝宝干扰牧师喝水,情况大同小异,优先击杀猎人宝宝。
需要注意的就是开场一定要恐惧好猎人,让猎人爆发不起来,否则蓝充足的猎人杀宝宝速度比战士还快....

VS 猎牧
这个组合S4已经很少很少能看见了,和打贼牧类似,但是猎人的控制力和贼相差太多,狗跟随猎人,牧师抬猎人血就得依靠顶着语言的读条,反制+缠绕+恐惧,很容易就可以杀掉猎人。由于组合稀少,遇到的朋友可以单独问我,在这里就不一一讲解了。

VS 术牧
同组合内战,具体战术就是不碰术士,抓对方牧师,对术士采用恐惧+疲劳的战术。也别用什么抽蓝条了,给牧师挂满Dot恐惧了抽血,牧师没有祷言顶着狗的吞噬抬血很困难。同样的组合,就看谁打得更仔细了。需要注意的就是一定要优先保护好自己的牧师,争取牧师和你一起抱团抓对方牧师的情况,千万不要分居地图2边,甚至连队友在哪都不知道,要记住1+1>2。另外,在牧师血量抬不上来的情况,在他身边自焚,直接可以让空血的牧师回满。

VS 术德
一个5:5开的组合,如果对方德是伪平衡,略占优势。术士和德,还有狗都挂Dot,要想速战速决,就杀狗,牧师给狗拉到德最远端,然后你和牧师一起输出,德不过来就杀狗,别盲目追小德,德必然过来加,看见德就挂Dot,优先腐蚀和虹吸,诅咒用疲劳(才156蓝),挂完就吸蓝,跑就上疲劳,最后要脱离视野的情况,给时间少的dot再补一下,立刻解救牧师。打这个组合,有机会的情况可以适当的放一下牧师,毕竟这个版本牧师的回蓝还是要大于德的。关于牧师的喝水问题,牧师群恐,如果狗和术士都飞的情况下,你立刻放逐狗,恐惧术士。在术士狗死了的情况下,狗不管德,跟上术士,把诅咒换成语言,他们就输了。
你控制术士的时候,牧师去抓小德,你看见小德优先抽蓝,小德变熊那最好,变熊费的蓝和你抽的差不多,直接补满Dot,很多时候小德的蓝主要是费在变熊上了。缠绕一定要打在人形态,然后恐惧德,这个时候一定要准备反制术士,术士90%会恐惧牧师阻止烧蓝。基本都是长时间的战斗,胜利取决于细节的累计,让我在这里讲完全术德的流程不太现实,只能就一些细节和思路讲一下,因为战局变化太多。

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1 贼法牧 贼法的爆发力很强,我们尝试过贼控贼,ss控法 然后烧ms蓝的手段,不过效果并不好,所以还是推荐用贼术杀ms和他们换人的打法(特别注意语言诅咒给牧师), 起手位置也很重要 最好是ss开始是和对方牧师在一个视野,然后拖走贼法师,牧师尽可能多的恐走对方dps,发现牧师没dot的时候及时去补。我方贼可以在ss被偷袭的时候 闷一手法师再去起ms 具体看场上位置 盗贼方面起手顺序:偷袭,肾,牧师解,缴喉,死亡缠绕,反制,我放牧是恐惧。如果本方盗贼恐惧被拨,可以ts喊ss 换一下死缠和沉默的顺序。 ss方面要注意对方法师视野,如果起手位置不好 很有可能就要把反制和死缠都交法师 ,这样贼对牧师的压力很可能不够,不过别担心,尽量拖到第二个恐惧 然后牧师恐走贼,ss继续补dot,时间富余可以考虑恐法师,减轻我方治疗压力,不过如果打到消耗的时候,很有可能我方ms先oom,胜率也就是55开。还有一种情况就是我方贼被对方贼先手贴,这样就比较吃亏了。法师的爆发可不是ss能比得上的。 这种时候ss只有尽量控制法师 然后配合我方牧师抽对方ms 法师身上记得挂dot 防止对方牧师解,法师爆发不出来贼不会呢么容易死。 总体来说贼术牧打贼法牧应该在55开。
2 贼术D 起手ms不要出来 防止被抽 我方ss上去上dot 抽对方ss蓝 然后回来让ms解 逼迫对方贼先出来打ss 这时候我方贼贴对方贼,记得挂割裂。我方ss给对方贼挂dot给对方ss挂语言,注意反对方ss给牧师的恐惧。ms注意一下xd从哪出来,边放顺发边靠近xd准备恐惧xd,d一旦被恐贼基本就死了,就算不死也要交徽章+迅捷,这时候我方贼术看情况,继续杀贼还是杀d。要点就是要注意急火的时候,注意反至或者用斗篷顶对方ss的恐惧。总的来说 贼术d是贼术牧的天敌,拖入消耗战就输了。停排是关键。
3 战术d 杀战士,战士粘人比盗贼差远了,ss先用灼热骗拳击,战士80%血的时候,贼上手战士,然后3个人一起输出战士,死缠+反制对方小d,6秒的时间足够小d交徽章了,另外狗不要在身边,会被破胆,d交了徽章以后,如果战士意识够好,提前换盾援户回去的话,贼跑回来杀狗,ss控ss,给牧师争取时间喝水。不推荐抓xd,因为战士不吃恐惧,还有ss辅助干扰,而且xd加血能力很有限,所以有战d的队,普遍都是推战士,而且大部分战士的意识都不是很好。。包括某些有肩膀的。。总能让我们秒到人。ps:11组好多有肩膀的33队在2000左右混不知道怎么回事。。。3个人都有肩膀。。很奇怪。。
4 战法d 目前很流行的菜刀克制组合,打法也是秒战士,要注意的是,注意先骗战士拳击或者晕住战士以后,用狗反制fs之后再去恐惧xd,否则ss会吃一个大反,从而输掉,对方一般都是打贼,贼要注意走位,别让战士拦截到自己。胜利不是很难。
5 战贼d 先推他们战士,如果他们推ss就一直推死战士,ms去卡小d位置,恐上如果解了就是一个盲+反制。如果他们打ms,起手也是打他们战士 ,逼战士换盾,xd现身以后,我方贼去抓d,消失,偷袭+肾,如果徽章解了,盲之,回来杀战士。ss这时候应该恐惧贼,如果对方xd 肾3秒还不解,我方贼招呼ss上dot,用最后的消失+缴喉配合沉默+死缠,杀掉d。残局因为对方战士不满血,还是贼术牧占便宜。ss慎重用徽章。
6 战惩d 也是推战士,不过牧师要注意站位,在对方推ss的时候不要又被忏悔又被破胆,一旦这样的话基本就输了。ms被控制的时候xd的hot无人管,我方ss又被推在掉血,等牧师缓过来,就只能加血了,基本就输了。如果他们推ms的话,打法同战贼d,贼配合ss杀d, ss注意控制qs,给战士虚弱。
大概就这样吧。。。其他有些特别奇怪的组合就不说了
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2008-10-23
打TT宏

/petattack
/petattack [target=战栗图腾][target=图腾]
/petattack [target=风怒图腾][target=图腾]
/petattack [target=地缚图腾][target=图腾]
/petattack [target=根基图腾][target=图腾]
/petattack [target=灼热图腾][target=图腾]
/petattack [target=法力之泉图腾][target=图腾]

吃魔法宏

/cast [help] 吞噬魔法;[target=你的名字] 吞噬魔法

基本上就是这些,,,术牧配合的话,
还是比较强悍的,
第2个回答  2008-10-22
nga上很全面,我懒得贴了= =#

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...毁灭术士和节律牧师的组合打JJC2V2,怎么打到高分,求高手解答~~(请...
怎么说呢,JJC主要看队伍配置、个人操作、队型、队友配合、控制,没有一个完控和配置完胜的队伍。你们那个组合应该还是好打!对SS要求很高,装备技术。其实22很考究的!!呵呵,加油

术士打JJC该用什么天赋?
看配置,不建议痛苦,33的话痛苦还可以,22痛苦基本无解。如果跟平衡D配合 那么就是毁灭。DZ 74 毁灭和恶魔均可 个人更倾向与毁灭。恶魔说白了就是个靶子,如果对方双菜刀,你就爽了 22里面双菜刀很常见,所以恶魔还有些用处 毁灭遇见双菜刀 就注定悲剧,但是有74配合保护 就爽了。我打...

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3. 然而,版本的更新可能改变了盗贼的技能组合和战术,使得反控制技能相对较少,因此在竞技场中需要谨慎评估。4. 对于术士,由于个人没有经验,无法提供详细评价。但可以推测,术士的控制技能可能包括恐惧、变形和地狱火等,这些技能在控制方面可能与盗贼有所不同。5. 最终,哪个职业在33JJC中的控制能力...

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