全面战争传奇特洛伊1.2.0版本更新内容一览

如题所述


错误修复
收起错误修复机制调整
战争策略游戏全面战争传奇特洛伊目前已经更新1.2.0版本,新版本中对各派系的部分兵种做出了调整和修复,下面给大家带来1.2.0版本更新日志
1.2.0更新《A Total War Saga: TROY》修复了玩家在社区中提出的众多问题。其中包括了技术上和游戏体验上的稳定化、微调、平衡以及改进等,还对游戏的各个方面进行了调整,例如:
阿喀琉斯的开局配置得到了增强,他的军队中增加了两支部队,埃乐匹亚军队也被调整了
死亡动画现在与致命一击的来源方向正确匹配了(例如背后受到攻击的部队会向前倒下)
对军事同盟、防御同盟、军事通行权和互不侵犯协定的基本、实力和威胁评估做了平衡性调整
亚该亚之柱势力之间的基础关系值提升了
对外交进行了一系列的清晰化和质量优化,同时修复了若干已知问题
修改了女祭司降灾仪式和萨堤尔争斗之歌的效果
错误修复
崩溃
修复了点击外交按钮时崩溃的问题
修复了取消部队征募时崩溃的问题
修复了回合结束时崩溃的问题
修复了战后匹配战斗时崩溃的问题
修复了进行基本战斗教程时崩溃的问题
修复了在宿敌被击败后点击宿敌图标时崩溃的问题(在这种情况下,不会再显示宿敌图标)
修复了鼠标悬浮在部队标志上时部队死亡造成的崩溃问题
修复了陆战时卡死的问题
史诗英雄及任务
修复了阿伽门农骑乘突袭战车时无法使用技能的问题
修复了阿喀琉斯骑乘近战战车时无法使用技能的问题
阿喀琉斯现在在装备了战车时,可以在切换为史诗护甲后继续使用战车
现在AI阿伽门农附庸其他势力的倾向略微高于其合邦其他势力的倾向
现在分配天赐之陨铁在资源分配有效期内可以正确地为新招募的部队提供近战攻击和防御上的加成了
现在普里阿摩斯发布的神话盟友任务需要玩家征募对应数量的半人马部队
修复了阿喀琉斯的史诗任务事件链中,部分抉择无法在新回合开始时触发的问题
阿伽门农的“得埃癸斯托斯如添翼”任务现在会在发布时检查埃癸斯托斯是否可以被招募(若玩家的征募池中没有埃癸斯托斯,他会被加入其中)
现在即使玩家在阿伽门农的“得埃癸斯托斯如添翼”任务发布之前招募埃癸斯托斯,任务也可以正常完成
赫克托耳的感激事件所奖励的英雄现在正确显示为添加对应的英雄到征募池,而不是显示征募了对应的英雄
墨涅拉俄斯的“施怒火斯巴达行正义”任务现在在玩家夺取海伦、其他势力消灭了特洛伊的帕里斯势力后也能正常完成(已经满足此条件的旧版本存档中,结束当前回合后任务会被完成)
现在只有史诗英雄可以通过击败史诗英雄来获得特性,一般的势力领袖是不可以的(优化了击败史诗英雄所获得的特性的说明文本)
阿伽门农的“阿特柔斯之子施怒火”任务现在清楚地说明了其自动完成条件
AI奥德修斯和他初始敌人特莱博埃现在会争斗不休,直到一方败亡
萨尔珀冬的多才多艺英雄技能的弹药特化现在能正确地使他获得额外矢石了
墨涅拉俄斯的“克里特王伊多梅纽斯”史诗任务现在在和平任务的目标克诺索斯领主那里增添了一个镜头定位的按钮,可以将镜头定位到克诺索斯
史诗任务中奖励的弥诺陶洛斯和独眼巨人现在会拥有专属名称
萨尔珀冬的“求战得战荡平克里特”史诗任务现在在任务目标上有了镜头定位按钮
埃涅阿斯的“晨光散尽渡海行神谕”任务现在有了指向克诺索斯的镜头定位按钮
萨尔珀冬在资源冷却时间内时,不会再收到奇珍异宝分配的提示
修复了奥德修斯的间谍建立前哨基地的成功率被错误显示为极低的问题
修复了特洛伊木马抉择分支在一支军队已经激活的情况下无法由另一支军队触发的问题
修复了狮吞天下机制中的一个资源价值相关的问题
用埃涅阿斯的冥府之音机制与特洛基鲁斯和卡莉西亚对话时可以正确地带来八回合内降低马车维护费的效果,而不会永久性生效
神谕天命机制带来的战利品任务现在能够正确计算您在战斗中俘虏的人员了
若帕里斯或赫克托耳死亡/被合邦的话,父王恩宠机制便不会在最后为已覆灭的势力弹出合邦信息
外交
修复了可能导致间谍在所属势力被合邦后失去技能树的问题
修复了AI撕毁被判定为有利的协定的问题
修复了与自己的附庸合邦时会显示解除附庸关系的事件文本的问题
编辑了特洛伊之柱和达南之柱的提示信息文本,将其修改为同时适用于男性和女性
大大提升了责成谈判选项中可以使用的最大资源数量限制
快速协定中的协定按钮现在会根据行动显示正确的描述
AI不会再在易物协定中用一种资源换取相同的资源
如果适用,提出撕毁与第三方的协定现在会显示背叛行为的警告
提出议和若是会造成玩家信誉下降,将会显示一条警告信息
修复了反向提议时可以同时提议组建军事同盟和成为附庸的问题
当索取了资源,且协议评分为0时,外交态度详情将正常显示
取消附庸关系将导致信誉惩罚(也适用于旧版存档)
AI现在在与附庸势力外交,尤其是宣战时会更重视其领主的实力
修复了AI在外交中向玩家提供地区时显示丢失字符串的问题
提升AI势力之间签订易物协定的频率为大约一回合一次
修复了游戏早期多个AI势力向阿喀琉斯宣战的问题
无法再通过战后选项附庸宿敌势力了
战役
将女祭司“热情比赛”技能的效果从完成价值3以上的仪式后增加己方部队经验值改为增加满意度(同时将热情比赛的图标改为满意度图标,以体现其新效果)
村镇附近的军队中的事务官不会在对村镇执行行动后留在相同位置上,导致其无法移动(事务官会被移动到附近可以通过普通移动到达的位置上)
先知对己方村镇使用的灵视仪式行动现在只能对有神庙的村镇使用
现在在消灭或合邦帕里斯后夺得海伦可以正常应用她带来的效果,她所在的村镇的新统治者也会触发相应事件
AI奥德修斯不会再在同一行省修建多个兵营并将其升级到最高
英雄不会再在劫掠但不占领村镇时被卡在村镇的控制范围内
现在阿波罗崇拜等级达到2时的“银弓之主”效果会作用于所有射手部队了
现在英雄技能“阿耳忒弥斯信众”及其特化所带来的加成可以作用于所有射手部队了
修复了向阿波罗祈祷时获得的视野距离加成的持续时长,由8回合修正为4回合
蛇发女妖的被动能力“诅咒祈祷”现在能正常降低区域内敌方军队的移速了
正在围城的军队现在会给被围攻的村镇造成满意度下降的效果
库瑞忒斯的“盾墙阵型”能力现在出现在战役中了
施展“阿瑞斯祷告”时,战斗中敌方的部队会受到士气惩罚
修复了“地震”事件中自动解决按钮不可用的问题
修复了各种导致AI出现自杀性行为的问题,主要与有城墙的城镇相关
修复了暗杀提示中事务官的链接(和图标)错误地指向英雄的帮助页面的问题
战役用户界面及用户体验
与部队士气相关的效果现在能正确作为战斗效果显示在人物详情界面了
修复了“宿敌改变计划”事件信息会在一回合内多次显示的问题
修复了导致亲随/物品“锁定”,无法被移动到其他人身上的问题
修复了奥德修斯殖民被毁灭的特洛伊城时建筑UI显示不正确的问题
战后选项中“杀掉他们”一项的效果现在在效果生效时能正常显示在战前面板中了
建筑成本不会再被建筑信息挡住了
先知被动效果的描述现在正确表明它能同时影响事务官和英雄了
与战车有关的英雄技能现在正确显示他们解锁了的战车类型了
萨堤尔的“宁静之歌”的描述现在只会提及“行省”一次
修正了谈判面板里的终止军事同盟的图标
交换了己方资源和所需资源在殖民村镇提示信息中的位置
调整了帕里斯势力机制“海伦吾爱”面板中海伦的头像大小
调整了“宙斯后裔”特性的提示文本,显示该特性将在崇拜等级达到2(而不是3)后获得
修复了指针悬停在天空时会显示爱奥尼亚海地形的提示信息的问题
阿伽门农和墨涅拉俄斯的“血统”特性的效果现在正确说明了它们作用于整个行省
英雄技能“身经百战(恢复)”特化现在能正确显示标题了
修复了补给线提示信息会在鼠标从图标上移开后仍然留在屏幕上的问题
修复了通过“远征他乡”来殖民村镇时,部分势力在已知势力列表中不显示的问题
独眼巨人现在在战役中拥有“野蛮狂怒”技能了
调整了宙斯神恩等级为二级时的提示信息中对其效果的描述,明确说明该效果不会影响史诗事务官
调整了英雄技能“暗影潜行”的说明,表明其能享受到带来伏击成功率加成的效果
英雄技能“圣地”的特化有了各自对应的图标
赫拉崇拜等级影响的相关文本现在正确显示该效果作用于影响力大于等于60的行省
修复“波塞冬之袭!”事件会在特洛伊被毁灭后重建时触发的问题
修复了“特洛伊复苏”的事件信息会在特洛伊被围攻时弹出的问题
教程
修复了在进阶战斗教程中取消暂停后敌方部队会遭受损失的问题
玩家在进阶战斗教程中对军队的视角不再被部分锁定,从而解决使用标准镜头设置时半数军队被挡住的问题
修复了教程中阿伽门农升级后可以再招募第二个英雄的问题
修复了打开任意部队的帮助页面,鼠标悬停在任意统计上,之后立即用Esc键关闭窗口时会导致屏幕部分无响应的问题
阿伽门农不能再在教学战役的前四个回合中宣战了
战斗顾问提供的怒气和辉煌时刻的帮助页面链接现在打开后能跳转到正确的帮助页面
现在在军队之间交换部队时,帮助总览能正确使用了(按F1可以查看您当前选择的相关帮助)
为所有征募巨人的建筑的帮助页面增添了一长段描述
为所有半人马的建筑的帮助页面增添了一长段描述
现在教学模式下,若快速关闭征募英雄面板,“斗志”特性的文本提示不会展示在屏幕边缘
战斗
射手部队朝目标位置射击的能力从“阿波罗之箭雨”改为“箭雨”,描述也被更改了,以便区分其与同名的英雄技能
修复了神_挑战中的“失去控制”状态在能力效果持续时间结束后依然显示激活的问题
修复了强行军状态的军队遭到攻击时,被攻击的军队没有以耐力较低的状态进入战斗的问题
胜利点在战斗结束后便不会再下降
盾友类英雄在乘坐近战战车时不能再扔标枪了
修复了特洛伊的城防部队能在特洛伊木马战中作为增援部队登场的问题
库瑞忒斯的“盾墙阵型”能力现在能正常提供效果了
部队在溃逃后不会再进行远程攻击
16个亲随/物品和1个特性带来的全面士气影响修改为范围士气影响,方便其配合并防止士气堆叠
8个亲随/物品和2个特性带来的全面士气影响修改为其他不同的效果,防止士气堆叠
“战神呼唤”不能再作用于站在城墙上的部队,也不能作用于要塞内位置与使用技能的部队位置不同的部队
修复了墨涅拉俄斯的“奥林匹斯之掷”能力的冷却时间问题
修复了溃逃的部队会穿过敌方主战线的问题
战斗动画、美工和地形
修复了奇袭者部队会在进入/离开攻城塔时改变武器的问题
修复了弥诺陶洛斯短褶裙的显示问题
修复了达达尼亚冲击兵在待命时的武器显示问题
死亡动画现在与致命一击的来源方向正确匹配了(例如背后受到攻击的部队会向前倒下)
修复了使用马匹的达南战车纹理不正确的问题
战斗界面及体验
修复了持斧冲击兵和持棍海民勇士属性UI不正确的问题
修复了萨尔珀冬的部队列表的UI,使其能更好地表现部队的强项和弱点
修复了墨涅拉俄斯的部队列表的问题,使其与特性更一致
升级了墨涅拉俄斯的战斗召唤势力机制的面板效果
修复了在真实战斗模式中实力对比条依然可见的问题
修复了绿色盲和红色盲模式下玩家和敌方的选中颜色相同的问题
修复了卫士的大型突袭战车的图标
所有战车上的英雄现在兵牌上都会显示护盾数值
战役平衡性调整
宿敌对边境外的侵略性提升了
将先知的寿命从8回合提升为10回合
对军事同盟、防御同盟、军事通行权和互不侵犯协定的基本、实力和威胁评估做了平衡性调整
现在与叛军作战获得正常状态下20%的经验值
提升了战车部队征募花费所需的木材
提升了战车部队维护费所需的青铜
将高等级战车征募花费所需的食物改为黄金
将完成失败祝福仪式后所提供的5满意度修改为3满意度
将完成预言占卜仪式后所提供的3满意度修改为2满意度
围城的军队会导致被围攻的村镇满意度-8
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