这个问题比较复杂,需要高手来回答,因此我也给出了50分的高分,因为涉及到专业方面的知识与概念,所以请大家没能力的不要上(当然不是讽刺大家哈) 事情是这样的:我的老师给我分配了一项毕业设计,就是关于三次NURBS曲线插值的问题,刚开始我对这个NURBS是什么东西完全不了解,不过后来通过看资料啊之类的对这个曲线有所了解,认为这个曲线就是用数学公式来表达,而且很复杂,一般人是不会去算的,而是用计算机来运算(多用于AUTOCAD/CAM 等计算机辅助设计软件),现在我遇到的问题是给出几个型值点以及他们的权值(权值一般就认为是1),要构建出一条通过这几个型值点的三次NRUBS曲线。具体的步骤是先根据给出的已知型值点去算该NRUBS曲线的节点向量——————然后算出控制点的权值----------然后再算出控制点的坐标-----------------------------最后把这些通过运算得到的结果作为已知条件然后运用NRUBS的表达公式 把该NRUBS 曲线表达出来!!!(以上所有步骤称为反算)在这些过程中,有很多东西不懂 比如反算的时候要建立数学模型 ,看不懂为什么这样建 有个minf() 等等这些没见过的东西让我对反算的过程难以理解啊,,希望高数学的高手们帮帮我:用你们自己的比较朴实的话给我叙述好吗!!!我在此先谢谢高人了哈
如果没人回答,只能说明中国没人才了
参考资料:eq
关于nurbs曲线插值问题
NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,是非统一有理B样条的意思。具体解释是:.Non-Uniform(非统一):是指一个控制顶点的影响力的范围能够改变。当创建一个不规则曲面的时候这一点非常有用。同样,统一的曲线和曲面在透视投影下也不是无变化的,对于交互的3D建模来说这是一个严重的缺陷。.Ra...
【转载】B-Spline与NURBS及其MATLAB实现
B样条与NURBS的主要区别在于NURBS通过基函数的加权平均来提高精确度,允许更精确地表示曲线和曲面。NURBS的计算基本复用了B样条中的函数,但引入了权重来实现更高精度的插值。为了验证B样条的功能,可以测试其在不同场景下的表现,如sin函数和圆的插值。测试代码包括生成B样条曲线及其基函数,以及输出插值结...
数字人C4D基础知识之十四:曲面平滑问题研究
二、多边形曲面光滑问题: C4D是以多边形建模方式为主,但它也可以使用NURBS方式来建立模型(但那个曲面也是由多边形构成的,不是真正的曲面)。下面我们建立曲线,然后挤压建立曲面,研究其平滑问题。 1、使用画笔工具,在右视图上绘制如下,那么对比NURBS中,这两个直线在交点处连接,可以理解为G0,位置连续。 2、添加挤压对象...
B-Spline与NURBS及其MATLAB实现
实现方面,通过MATLAB类设计可以轻松构造B-Spline曲线。MATLAB代码通常包括计算基函数、处理节点向量、实现控制点输入等功能。对于NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines),它在B-Spline的基础上增加了权重,以更精确地表示曲线,尤其是圆锥曲线。NURBS的实现通常基于已有的B-Spline框架,仅需额外处理权重计算。
MAYA中nurbs primitives是什么意思?
MAYA中的NURBS Primitives实际上指的是曲线曲面的基本构建单元。NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,它的核心概念是非均匀有理B样条,它具有独特的特性。首先,"非统一"意味着每个控制点的影响范围可以变化,这对于创建不规则曲面非常有利,而均匀的曲线和曲面在透视投影下可能会出现不一致,这在...
【软件理论】(一)从贝塞尔(Bézier)曲线到NURBS曲线(非均匀有理B样条...
贝塞尔曲线具有多个特性,如端点插值、共线情况下的直线性、切割能力等。但它们受限于曲面的精确描述,尤其是对于复杂形状的圆、椭圆或双曲线等。此外,曲线不能以固定数值进行精确偏移,且修改单一控制点会直接影响曲线。五、结语:从贝塞尔到NURBS 通过理解贝塞尔曲线的限制,我们转向探讨NURBS曲线,这种进阶...
样条-3:BSpline的原理
[公式]构建分段光滑曲线的关键在于克服Bezier的区间限制。理想中的分段曲线应保持在各个区间间的连续性,比如通过周期性基函数如正弦或余弦实现。然而,我们目标是得到多项式曲线。这时,三次样条插值成为解决方法,它表现为:[公式]为了表达这样的曲线,三次样条需要存储20个系数,四次则为25个。接下来,...
nurbs优缺点 请对其缺点提出解决的建议(设想即可)
一条不同片断的NURBS曲线可以用不同级别的连续性。具体来说,在同样的位置或非常靠近的地方放置一些可控点,会降低连续性的级别。两个重叠的可控点会使曲率变尖锐。三个重叠的可控点会在曲线里建立一个有角度的尖角。附加一个或两个可控点会在曲线的附近联合它们的影响力。从可控点中删除一个离开它们...
常用参数化曲线
B样条曲线引入局部基函数,允许自由指定连续性阶数,减少了点对整条曲线的全局影响。通过添加knot point,可以确保曲线过两端点。NURBS曲线是B样条曲线的升级,加入了权系数,进一步增强了曲线的灵活性与表达能力。这些参数化曲线方法在图形学和游戏设计中广泛应用,为创建复杂、可控的图形提供了强大的工具。
什么是b样条曲线
在数学的子学科数值分析里,B-样条是样条曲线一种特殊的表示形式。它是B-样条基曲线的线性组合。B-样条是贝兹曲线的一种一般化,可以进一步推广为非均匀有理B样条(NURBS),使得我们能给更多一般的几何体建造精确的模型。定义 给定m+1 个节点ti ,分布在[0,1]区间,满足 一个n次B样条是一个参数...