在游戏王ARC-V的精彩决斗篇章中,你最难以忘怀的是哪一场?我特别想与你分享的是第24集,那场隼爷VSDT三巨头的对决,堪称经典之作。
经典的一幕是,面对高水平的对手,如LDS三人组,黑咲隼引领了一场1V3的混战。在T1限制的挑战下,他召唤出RR-驱逐伯劳,凭借鸟巢效果实现怪兽检索的神技。志岛北斗紧接着召唤星圣怪兽,叠效达到M7,刀堂刃的加特姆士同调出场,破坏了对方防线。
真澄融合出宝石骑士琉璃,不仅回收了小璃,还对对手造成了重创。战斗的激烈程度令人窒息,双方的战场几乎清空,每一步都预示着新的战术爆发。
宝石骑士·融合的威力在辉钻的召唤中展现,攻击力飙升,每增加一只怪兽,攻击力就增加100点。而琉璃的效果则巧妙地削血1800,通过排除对手的低星宝石骑士获取其效果。然而,黑咲隼依靠战备保护自己,生命值降至岌岌可危的10点,回合伤害为零,这展示了融合策略的深度,但也暴露出缺乏后手和干扰手段的短板。
在关键时刻,黑咲隼面临着生死存亡,他可能需要永火恶魔或水泡侠的支援。在自己的回合中,他利用语言嘲讽的策略,通过次元XYZ召唤出起翼猎鹰,这只ATK100 DEF2000的强力怪兽,瞬间提升对手怪兽的攻击力,为剧情带来了戏剧性的转折。
起翼猎鹰的出场不仅提升了对决的紧张感,更是黑咲隼人气爆棚的关键因素,这场决斗的影响力超越了本身,成为了游戏王ARC-V系列中的一段佳话。
游戏王ARC-V中,你最喜欢哪场决斗?为什么?
起翼猎鹰的出场不仅提升了对决的紧张感,更是黑咲隼人气爆棚的关键因素,这场决斗的影响力超越了本身,成为了游戏王ARC-V系列中的一段佳话。
游戏王系列动画中,哪一版最好看?请附带理由。
回答:个人认为好看的是游戏王5DS以及游戏王ARC-V 首先,说5道电线。不得不说,从GX到5的Diao wire,这幅画的质量的提升是跳跃式的,而且很少能将3D技术的文本与一种罕见的记忆结合在一起。在故事中,跳出了以前的《德欢日报》,但却直接把世界打造成了碎片和碎片。打D回合,打牌是非常明智的。在决斗中...
游戏王入坑指南·平台篇一·游戏王电子游戏选择
对于大陆玩家,推荐关注游戏王:决斗新时代,单机刷卡爱好者可以在此找到大师规则2020年前的丰富卡牌,网络对战虽然效果有限,但官方下载渠道却不可错过。游戏王ARC-V:卡片力量 SP则以动漫剧情为背景,AI卡组固定,适合喜欢沉浸式体验的玩家,特别是喜欢双打的你。它的卡牌收录至903,包括暗黑同调,禁卡表...
游戏王arc-v动作决斗是什么
立体幻象的实体化场地里坐上召唤的怪兽奔跑的决斗。Action Card(动作卡)在场地里奔跑可拿到的魔法卡,全为通常魔法,拿到后可以直接用,无论时点。可作为发动的COST。每回合限定捡取三张,但手牌中一次只能有1张。卡背是一个大大的A。本作看点之一:新旧召唤的百花齐放。(摇摆召唤为辅,融合、同调、...
游戏王系列动画中,哪一版最好看
个人认为好看的是游戏王5DS以及游戏王ARC-V 首先,说5道电线。不得不说,从GX到5的Diao wire,这幅画的质量的提升是跳跃式的,而且很少能将3D技术的文本与一种罕见的记忆结合在一起。在故事中,跳出了以前的《德欢日报》,但却直接把世界打造成了碎片和碎片。打D回合,打牌是非常明智的。在决斗中...
游戏王arcv为什么称为空前绝后的大烂片
第三,决斗构成,由于过度依赖动作卡,让玩家觉得很恶心;第四,角色塑造,由于四个次元角色太多,导致了包括主角配角内的角色塑造失败,主角各种弱鸡又突然黑化,女主万年神隐,另外三个次元的男女主再干嘛?除了甘蓝和前期的赛琳娜都在打酱油,尤其是茄子,全程复读机;第五,最终boss儿戏化,历代游戏王的...
你们觉不觉得游戏王arcv有很多槽点?
番茄的剧情线一直强调娱乐决斗, 怪兽设计为马戏团形象自然没什么问题, 番茄的卡组有EM, 异色眼, 魔术师三个字段, 后两者的造型并不幼稚, 相对的gx的hero系列个人觉得真的长得很蠢(...), zexal的怪兽设计千篇一律的有浓厚的机器\/棱角感 对于一个本来就是子供向的动画来说剧情谈不上低龄, 你看...
《游戏王ARC-V》的经典台词
51、战术就像是水,而决斗者则是容器。水的形状会随着容器而改变。容器浅的话,一下子就见底了。52、这是游戏给另一个游戏的信息,死者的灵魂不该留在现世,将向去冥界的法老王的灵魂的引导,注入分别决意的王牌。53、赢了!真是一场有趣的决斗!54、我的卡组中还有胜利的可能性!英雄真正的力量让你见识一下吧!
已经对游戏王arcv制作组不抱希望了,99集充满尿点又没存在感的决斗!100集...
额。。。其实要我说的现在arcv最大的作用是广告,卖卡才是重点。其次剧情的混乱,主角意义不明的传教,莫名其妙的传教成功让人看得菊花一紧-_-|| 至于你说的让5ds的这两位出场打了那么久的酱油还让他们继续去穿越。。。太没人性了。。老员工就这么廉价劳动力吗。。。同调篇我个人最心疼香蕉π_...
历代游戏王动漫中你最无法接受的设定是什么
那就是arcv的某些zz设定 一、动作卡。基础次元篇的时候,动作决斗还是有很多看点的,动作场地场景华丽,场地不同动作卡的种类和掉落时机不同,甚至有副作用的动作陷阱,还是比较有看点的,然而后期却抛弃了这个优点。枪兵团(幸运E)成立之后,一张交错打天下,动作卡全是奇迹、回避之类的,审美疲劳,...