星际争霸虫族战术

我玩星际2年了,但一般当娱乐,虫族用的不太好,因此请教一下各位大哥,将虫族所有战术都陈列出来,最好标上号,比如些乱矿流、一波流、小狗流等战术都罗列出来,一定要全!另外,攻略里提到一些5D、RUSH之类的词,帮我解释一下这些简称和英文,拜托了!!最好谈自己的经验,混分的别来哈,回答得好追加50~100分!!

虫族最核心的就是用虫海压制敌人,由于虫族特殊的造兵方式,虫族必须要有足够的经济和足够的基地。

虫族大致的打法无非以下几种。

1,5 Droze 速狗,即五个农民的时候就憋狗池,放狗狗直接打敌人基地。此法作为虫族大招,对付电脑有一定功效,但是现在的各族玩家对此招都有一定的防范措施,但是作为开局方法还是不错的选择。

2,9 Droze 速潜行者,此法是对付人族和神族比较有用的打法,也是虫族主流打法之一。要求要对潜行者配狗狗的推进有一定的掌握,后期可以转大象和蝎子,或者中期直接打死对方。

3,10 Droze 外双基地,即偷农民双基地打法,此法是一个开局用的打法,可以快速攀起经济,对于初期的暴兵也有一定的帮助。

4,速飞龙,此法也是虫族大招,如果对方也是虫族,则直接进入狗狗+飞龙+自杀对打阶段。如果对方为人族,则可以用飞龙甩尾对抗人族枪兵,如果是神族,则有可能一招将对方打死,但是难度较高。

5,纯狗转大象+蝎子,非常凶猛的打法,对方断然不敢出动空军,因为空军一般都较贵,而且空军在对抗此阵形的时候往往力不从心,而且对方断然不敢跟虫族玩换家,因为出动了空军的其他族绝对防不住这样的攻击。不过这要求非常好的经济,而且狗狗数量众多,操作不是很方便,慎用。

6,无限空投海,由于虫族的运输机为宿主,所以虫族拥有其他种族无法比拟的运输机的数量,如果能善用运输机海,也能够非常好的重创敌人。

7,岛战,虫族在对抗神族的战斗中,一旦遇上岛战,则虫族获胜机率很小,因为神族有宇宙天空流的优势,虫族很难发展,故打起来难度很大,基本无法破解。

总的来说,虫族获胜的关键就是把持住场上的经济,之后把经济转换成源源不断的军队,再配合上合理的兵种配置,加上良好的操作和意识,才能取得胜利。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2020-03-22
。。哥你真信
9D就是9个农民啊!9D开局只是一种说法,意思是在9个农民时开始造关键建筑。
9D虫族开局还算是标准开局中的一种吧。虫族开局多种多样,一般常用的几种标准开局,我说一下。
1、虫族9D开局。一般是说,虫族9D时,开始建造血池。然后出狗狗可以进攻、防守或者侦察。然后再开基地,发展经济。
一般此种开局在ZvsZ中是最常用的和标准的开局。
优点:血池快,早期有狗狗,不怕别人rush,还可以rush别人。还有就是,血池出的早,基地升级就早,高级兵种出的也快。
缺点:虫族经济发展相对缓慢,中期有段时间兵力中空。
2、虫族12D或者13D双基地开局。一般是对神族和人族时用,在双基地后马上建造血池,可以最多同时出现8-10条狗狗。
在ZvsZ时,此战术非常的危险,慎用!!
优点:开出双基地后,虫族可以快速的补充农民,扩张、或者出兵,发展迅速,后劲足,中期很强。现在一般比赛中95%使用率。
缺点:初期狗狗较慢,在初期兵力较少时,要注意微操,否则直接gg。在较小地图近点时,小心对方rush。
3、5D/6D血池开局。
典型的快速rush开局,相信打虫族的没有不会的了。优缺点也是立判,不用说了吧!
4、9D开局变种——10D开局。
就是造满9D时,派一农民造气矿,此时再造一农民,然后马上否掉气矿,此时10D。等钱够350,造基地,然后血池,也可以补人口。
这种开局介于9D和12D开局之间。
5、常用开局总的来说,基本是9D和12D两种。还有很少用的变种,如下:
A、13D双基地,14D再基地,15D血池。暂且称为15D三基地开局。适用地图较大,敌人相对保守地图。
B、据说7D血池,8D气矿(气够马上升级基地),单基地升级,出飞龙最快。此为最快出飞龙开局,适用性不高,仅仅就出飞龙速度而言。
第2个回答  2008-12-07
http://www.ggglx.com/htmlpage/webPage/ebook215.htm

绝对什么战术都有!!都很不错!

下面示例一个:

[ZvsP]Rush Hour上的zvp无敌委琐流

最近一直在找rush hour打,结果发现这个地图的zvt不是太好打,因为前期容易被各种各样的rush弄的很惨,当然如果你意识足够好,操作足够棒,anti-rush的能力比oov还好,哈哈,那这张图上的zvt也就不是什么大问题了。然后发现,如果在这张地图上的zvp足够委琐,那实力和你相当甚至略微强你一点的protoss绝对会被你玩的很惨啊。

先分析这张地图,一共有6个5000的gas和3个2500的gas,水晶矿比较丰富。我这里比较关心gas的原因是打过虫子的都知道,zerg对gas的需求惊人,对mineral的需求,4片5片就够了。所以,委琐战术的核心就是要抢到比对手多的gas,和对手差不多的mineral。对于我这种zvp不会操作只会A的菜鸟来说,可以接受的是我有比对手多一半的gas,也就是,我抢2万2千5白的gas,对手抢1万5千的gas,我是他的1.5倍。也就是说,我要抢4片大gas和1片小gas。

分析完毕了,那整张战役的目标就是奔着2万2千5白的gas去的!千万记住,你一定要抢到4片大矿啊,是4片啊,不是3片啊!!!

首先是开局。这个地图由于距离比较远,不利于xx rush,那么建议放心大胆的12D 2BH开局吧,然后把第3个本放在路口上。Rush hour上路口的问题就是不容易防守,容易被溜点什么进去,特别是11点,简直是垃圾中的极品,我zvt出生在11点从来都没档住过t的各种各样的rush,郁闷死了。不过vs p的时候因为可以3base开局,这个问题好点。如果被溜进去了个xx,问题还不大,进去个dt或者ht就有你哭的吧。

之后的选择lurker路线,这个就是委琐路线的第一步!记住,是lurker,飞龙是进攻的lurker是防守的。你的对手p看你这么开局,一般会选择速2基地的开局,当然,如果你的狗狗侦察到对手有6个以上的xx的话,那就补4个地堡加1队狗。怕什么,爷有钱人,这么点东西玩不起?不过我我的经验来看,对手看你这么委琐,也就很大胆放心的发展经济,也就2-3个xx,补2个地堡加6条狗就ok了。

升级到2级基地之后,你由于3base开局,农民狂多,前期也没造什么兵,经济应该好的暴掉,那就花吧,钱放着干吗,又不会下崽。你需要:升级lurker,放下飞龙塔,升级领主速度,升级1防。这个可是将近1000-1000的投资啊,呵呵,不要怕,要相信在我这种高明的经济学家指挥下,你的投资肯定有超值回报的。在lurker快研究好的时候,需要造4个赤蛇,然后一起变成lurker。这个时候,你领主的速度已经快升级好了,马上拖2个lurker和1个农民去那个空白的出生点造基地,准备扩张了。这个时候应该是7分钟左右吧,p的dt说不定已经出来了,但是ob一般来说还早类。你的这个分基地应该绝对没有任何问题就可以造好的。现在告诉你,造飞龙塔是为了出ss撞海盗,升级领主速度是为了防止一些p用海盗杀领主,dt限制你的扩张。而且这笔投资早万要花的,有钱的时候就花掉吧。这时候注意p会在你3矿背后造光炮的,我就曾经这样被玩死过n次了,哎,意识不好啊。注意用领主停在3矿上面开视野,p敢造的话几条狗狗就叫他血本无归。这时候你又有很多钱了,补到3矿6基地,每片矿2个基地,然后狂补1-2轮农民,造8个左右的lurker,妈妈呀,这时候你农民快比p的农民多了,然后准备升级1攻,2防,和3级本。注意让你的狗狗或者领主在外面逛逛,看下p主力的动向,死了就死了,狗的命简直比中国矿工的命还贱(不要鄙视我,是句很难听的实话),分矿和3基地都补到6个lurker,6-8个地堡,和2个防空塔。(太他妈委琐了,我自己也看不下去了………………)。然后有卵就出点狗吧。这个时候你的人口应该是80-90,对手p有大概120-130的人口了,ob啊什么都出全了。他会想着出击打你,结果一看妈的碰上了这个个委琐的zerg,打的话牺牲太大,而且你很快就有3队左右防御和p攻击差不多的狗了,打的话除非操作特别棒,一般是死的比较难看的。于是p一般会选择在一片小gas的矿处放下自己的3基地,然后先用主力防守。注意,p现在的兵力不足以一边防守2矿和3矿,还有足够的兵力来打你。那你很轻松的扩张了第4片大矿,经济也好到暴掉,科技什么都全了,16分钟的时候牛和蜈蚣都出来了。
这时候你的委琐大法已经成功了8成了,4片大矿2万gas,你只要抢到其他3片小矿中的1片你就基本不输了。分析下有可能让p把其他3片小矿都抢全吗?答案是几乎没有可能。看下地图就可能了,200人口满科技的p,需要同时防守3片小矿和自己的分矿,不被你200人口的牛和狗各个击破有鬼了。也就是说,即使p霸占了3片小矿中的2片,你还是赢家。蜈蚣的喷血在防守中太他妈无敌了,几乎瞬间降低p的一半hp,而且是永远不能恢复的那种,哈哈哈哈哈,看那个死p敢冲。这个时候主基地应该采光了,那就顺手把最后的那片小矿给战了吧,把后面那个没gas的也拿来,农民拖过来采。你现在应该是6矿5gas10基地(4个大矿个2基地,2片小矿2基地),200人口满,科技满,什么都有了,对付p的6矿4gas(哈哈他的gas质量比你差的多了啊),20++的兵营。注意早点在关键位置埋下狗狗,在矿附近造上防空塔和地堡,造点ss,防止p的空投ht和dt,把赤蛇的速度这些都升级了,攻击力也升级了。对于6矿的你来说升级的这点钱几乎不算钱。这样做是为了防止p突然出1队海盗或者1队航母打的你措手不及。然后,在3个靠外的基地旁边的地堡群中间都放上2只满能量的蜈蚣,看到p的海盗或者p要进攻了就是一口喷血,保证p动都不敢动。

然后你就准备进攻吧,用牛+狗+赤蛇配合蜈蚣的无敌和喷血,上面用领主开视野,方向是p最后开的那个小矿。要apm足够的话找地方空投个2个lurker或者18只狗狗恶心恶心p,调动下他的主力也是很不错的选择啊。可以如果有人都占据了p 1.5倍的gas都打不赢的话,那我免费送你块豆腐。

其实说白了,这个战术的关键就是怎么抢到那2片空着的大矿。Zerg的建筑必须放在泥巴上,那只能先用lurker掩护下,在p还没有ob的时候造个基地,等p有了ob,什么lurker啊,地堡啊,防空塔啊都全了,要冲他得掂量掂量。如果有2基地开局的p在8分钟左右就有ob了,那你认载吧。前期几乎没有任何的基地兵力,lurker是当隐型地堡在用。在luna上或者lt上就不好用了,因为luna上有4片大矿,你很委琐的抢了1片,结果很郁闷的发现另外1片被p很轻松的被p占据了,一样的gas对于我的水平来说是必输的。

如果碰上天空宇宙流的p,思路还是一样的,就是抢1.5倍的矿,至于怎么抢,是用地堡委琐还是用机动性更好的赤蛇,或者操作足够棒的话用飞龙+ss,it is another story ………………。

我觉得这个战术肯定不是无敌的,但是可以玩死很多其实实力强你点的p,毛病就是每次都要打上个40分钟累死了。不过想想tvt吧,其实40分钟也不那么长的。

参考资料:www.GGGLX.COM

第3个回答  2008-12-08
我说现在主流的,参照韩国联赛

vp:现在主流常规打法JAEDONG流:
9D真/假提速逼P补地堡和出海盗侦查
转3矿2本龙塔出SS吃海盗,可选择出一波龙
转一波口水顶住P第一波兵,出3BV攻防,补到3矿6BH
(如果你是JULY那么这波口水就直接喷死P)
再转luker+狗+SS摆阵守住中场然后扩张4,5矿
3本先出蝎子继续守,马上升空投,投狂狗吃掉P兵营
然后就是万牛奔腾

其实现在所有打法都是激动流的变体,比如变下开局,中场不好防的话不转LUKER直接3本,但是现在大家提速开局很多,都是一样的思路

VT:1:万年不变拖把流,2队狗,3矿,飞龙,BV,LUKER,3本,4BH,蝎子……
2:2BH爆龙转3矿3GAS爆龙,无限飞龙甩死,只出龙
3:相对1,多补农,早攻防,飞龙+狗直接3本转牛,龙跳牛流

VZ:09D气矿,9D气矿,12D内双气矿,12D外双等

这个太多了
第4个回答  2020-03-04
【具体】这个词我就不吐槽了
但兰州你应该这样想
虽然虫族兵血少,但繁殖能力强
才能发挥它的优势
虫族最基本的思想就是靠暴兵速度跟别人换
等别人没兵了而你还有
你就赢了
虫海这个词不是随便乱说的
还有升级慢什么的
哪里慢我还真看不出来

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