怎样自己制作动漫?

我很喜欢动漫,我想自己制做一部动漫.

我想听听大家的意见.

知道怎么做的话,教教我吧~~~

1、Autodesk Maya

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

2、3D MAX

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、杭州清风学院辅助教学以及工程可视化等领域。

3、Softimage 3D

SOFTIMAGE公司曾经是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D曾经是专业动画设计师的重要工具。2014年三月,欧特克公司发布停产声明,Softimage|XSI 2015 将成为最后的发行版本。

用SOFTIMAGE 3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等电影中的很多镜头都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果。

4、LightWave

LightWave是一个具有悠久历史和众多成功案例的为数不多的重量级3D软件之一。由美国NewTek公司开发的LightWave3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的11.5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件。

5、Painter

Painter2018是由加拿大Corel公司最新推出的顶尖绘图软件,提供您领先业界的绘画软体和工具,善用Painter强大多样工具,可为电影动画、游戏专案和专业文宣绘图,快速建立概念艺术图形,将您的想像灵感生动地在画布上呈现出来。

扩展资料:

动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。

动画是一门年青的艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为"动画之父"。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。

动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-11-26
  我只想说,一部动画最少也得需要一百人以上,一部剧场版的400多人是常事,一个人想画动画就等于一个人想造一辆汽车一样
  正规的影视是一秒钟有24桢的画面,也就是说动画一秒钟要画24张画,而像日本为了节约成本,采用3张3张相同的画画,也就是一秒钟要8张画,那么十秒钟是80张吧,一分钟480张,十分钟是4800张画面,只几个人画,非累死不可。所以说日本一星期出一集还是非常快的。
  动画的画法是人物与背景分开,人物单画在一张纸上,戴好手套用动画专用颜色上色,将画好的人物放在背景上,然后放在摄影机下拍摄,一分钟是24张胶片。
  制作动漫要有一定的技巧~!http://www.skycn.com/sort/sort2050200_indate_DESC_1.html有制作动漫的软件,看看有没有你觉得合适的,就下载试试吧!
  先手绘 然后用电脑修改和上色
  建议你先将手绘的基础打好
  绘画最基本的素描和水粉也应该有很好的基础、
  电脑制作动画的基本软件也可以试着学一些
  photoshop illustrator或者coreldraw painter 3Dmax
  Macromedia Flash 等等
  动画公司的制作流程一般是先提案,确定主题、内容、发行计划和资金回流计划之后再寻找资金来源(寻找赞助或投资),制作分镜头脚本,规划进程并正式制作,播出(卖给电视台等)
  中国现在已经有一些正式的动画学院,如中国传媒大学动画学院、吉林艺术学院动画学院等等,很多艺术类的学校都有动画专业,你也可以学艺术设计类专业,不搞动漫也可以搞广告之类的。不过现在中国的现状就是,这类专业录取分数比较低,社会地位不高,你是否要为了理想牺牲这些?目前中国的动画产业有很多缺失的地方,产业链有很多断裂之处,不过应该可以慢慢步入正轨,等你大了的时候应该能发展得不错吧。。。应该而已。。。并且动画公司的工作是非常累的,很累。。。不过大多数公司的工资挺高的!
  噢!还有,动漫的任务都需要又声优!看你能找到不?(我也想制作动漫囧)

参考资料:我是到网上查的~

本回答被提问者采纳
第2个回答  2021-11-20
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第3个回答  2019-07-22
你所说的貌似是动漫MV吧..自己个性DIY同人吧?
那我告诉你,这个叫做MAD或AMV,
MAD意思是静态MV,自己用漫画
游戏
自己画的图(总之素图片)配合着音乐来展示给大家看这个情节.
AMV意思是动态MV,自己用剪辑的方法把电影
动漫等的片段配合着音乐连接起来展示给大家看.
制作素用MAD基本要用到PS
AE
AMV基本要用到PS
VV或PR
AE
PS是图片绘制软件
VV和PR是非线编软件(剪辑用)
AE是后期制作软件(制作效果,让画面变得华丽)
初学者请先了解这些软件---上手就会除非你素天才...一般做MV完美的话做1个月都有
我概括说下:做动漫素个非常消耗人力的工作,可以说素成本很高的作品.当然制作过程的某些方面每个国家都有所不一.这里就不一一概括了.基本都是选个好漫画-写剧本-找画师设计人性-线搞员画搞-上色员电脑上色-导演编导-制作组用软件制作(剪辑什么的琐碎)-声优配音-做该动漫的MV进行宣传.
动漫是个很累人的制作过程,要花大量人力物力,在日本做一部动漫最起码要几百人.
第4个回答  2019-02-20
第1先画原稿,第2,把原稿重新描好,第3,2张动作不一样的画叠加在一起,画出第3~4或者更多的动作分解,第4,整理好所有动作的顺序让上色人员用电脑上色,接下来就是一些后续工程,我也不会,我只是制作动作那个环节的,要求很高,线条动作都要流畅美观,所以看动画不知道做动画的辛苦
1策划。
2计算制作经费。
3写脚本。
4导演和人物造型设计师、机械造型设计师、美术设计师开会将各设计案定稿。
5制作分镜图。
6编辑影片。
7声优配音。
8影像及音效合成。

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