我本来的3DMax场景的VR没设置开启灯光缓存,也没开启GI,可是导入别人的一个模型来使用后,渲染的时候也有显示灯光缓存的渲染任务?也会显示 prepass 1 of 5, prepass 2 of 5 ,prepass 3 of 5 这样的渲染任务的。
接着,这个场景的所有VR设置都没效果了。
都是使用导入的那个模型的VRay设置了。
到底是为什么?
希望高手来解答..
无论我是导入还是把模型合并进去,都是使用那个合并进来的模型的VR设置.即使我合并后的场景不开GI,渲染的时候,依然有GI的渲染任务.(还有,我是把模型合并进去场景使用的,因为我导不入那个XX.max格式的模型.)
没有呀。我导入那个物体之前,把那个物体的场景解冻了,也全部隐藏也显示了。再把那个物体成组了,再合并那个物体进我的场景的,肯定没有灯光和什么摄像机什么的。
3dmax渲染时出现vray渲染器错误是什么问题?
原因:没有正确的打开。1、首先启动max,打开按f10启动渲染设置。2、启动max默认设置。3、安装vr渲染器。4、切换默认设置。5、工具选项改为MAX,vray 。6、重新启动max的提示。7、在渲染器设置上也是将指定渲染器改为了vray渲染器,如果还是不行就需要重装vray了。
3DMAX的vavy渲染器出现异常错误?
将VR的“默认几何体”使用状态改为动态,“动态内存使用限制”改为计算机可用的最大数量(注意要留下系统用的内存量)即可解决。出现渲染异常的原因是内存不足,如果是模型太大,就会出现这个情况,但也有可能是配置不太高的原因,简单的方法就是一个角度一个角度的渲染,把看不到的角度的东西先删除后...
3dmax,vray渲染停止工作是因为什么?
3dmax,vray渲染停止,渲染崩溃的原因:1、动态内存设置太低 在一些较大的场景中我们要留意这个动态内存限制太低的话渲染就会导致崩溃的情况。一般来说动态内存限制我们设置到8000以上就足够的了或者直接设置0,设置为0的话就等于不设置动态内存上限。2、没有启用高级光线跟踪 在VR3.0以上的版本后我们看...
3dmax 出现V-Ray异常,是什么原因,如何改变吗
提示这个可能的原因有:你调入的模型太多了,模型太大,超出了你内存的承受能力。你调入的模型中有VR毛发· 或者一个模型极其复杂的物体。材质球细分值过高。可以尝试把所有模型都附上一种普通材质 渲染看看。如不行再把所有灯光删除渲染。再不行就关闭VR渲染器换成默认渲染看看,在哪个阶段成功 就是哪...
为什么我的3DMAX用VR渲染时出现这样的问题,请大神们指教下,谢谢啦!
这个是你的电脑的内存不够用造成的,一般来说只要3DMAX能够调用到5G以上的内存,就不大可能会出现内存不够的情况。XP系统因为是32位系统,只能调用3G内存(无论你有多少内存,XP系统最多只能调用3G),并且有一部分内存会被其他软件和系统本身占用,实际能调用给3DMAX渲染的内存不过2G,所以就会弹出你这种...
3DMAX在渲染时 出现V-Ray异常该怎么办?
1 任意新建一个带vray材质和灯光的场景,如果渲染好的,说明软件本身正常。2 检查这个文件的来源,最好咨询文件的作者,看文件用的软件版本,包括vray和其他插件。3 如果文件是自己做的,但现在不好使了,可能是文件染毒,或文件到别的机子软件上打开并保存过,建议不要用这样的文件,会让你的软件...
3Dmax VR渲染器的渲染为题,求解。
3:模型是否封闭,窗户面开口过大,哪你就需要把室外太阳光、天光、辅助光适当的往下调。4:把类型里的“线性倍增”改为“指数”,下面的倍增器调低。5:渲染时要把默认灯光关掉。以上问题都解决了,你的图就不会这么曝光过度了,至于材质与灯光的配合及VR参数的具体调整在这里是说不完的,需要自己...
3D MAX VR 渲染报错问题,求大神帮忙啊!
配置够高了,我公司里的AMD双核的老机子,低参数我都敢渲5000的分辨率。W7是2009年发布的,MAX的09应该是08年编写的,根本没时间为W7考虑,可能有些不太兼容。怎么不上报错截图。装2010,2012试试吧 (这个是发送报错信息的框子,没有什么有效信息,我也不知道怎么回事,你重新安装系统吧,这个是...
3DMAX,做出来的效果图总感有点飘,不真实,高人指点下,我用的VR。。
可以立马改善的 :1、【F10】打开对话框,在【渲染器】选项卡里,将“抗锯齿选项”里的【过滤器】改为【Catmull-Rom】,就相当清晰。原因是max渲染的抗锯齿默认选项是【区域Area】,填充像素较多,看起来模糊。2、适当增大渲染像素,例如3200*2400。3、如果有必要,最后在Photoshop里执行滤镜-锐化。
3D max里面为什么VRay渲染插件渲染出来的东西是黑的
这个的原因有以下几点:灯光没有弄好。在制作的东西中,没有打好灯光,所以渲染的会是一片黑。渲染方位没有弄好。渲染方位,通常使用的是摄像机,而在摆放摄像机的时候,没有放置好,那么会优先渲染摄像机视角所能看见的最外面的一层。解决方式:可以选择摄像机里面的手动裁剪,来将不必要的裁剪掉。