生化危机系列在PC上得版本都有哪些?

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1234我都玩过了,那个枪下游魂就是个垃圾,就不算了。别的真得没有了吗?

1234部的生化都可以 0不清楚,貌似是不能。
我把0和枪下的资料给你看下吧 看你的耐心了
重生的《生化危机》

2001年初,到处都有流言称,CAPCOM将在PS2或者DC上推出一款《生化危机》第一作的复刻版,据称该作将会采用"薇罗尼卡"那样的全3D背景,并且会加入大量的全新区域。2001年1月CAPCOM在拉斯维加斯所举行的北美CAPCOM玩家庆典上正式提到《生化4》已经进入开发阶段时,几乎所有人都相信《生化4》的开发平台非PS2莫属,CAPCOM公布的《生化》系列多平台战略也从另一个方面验证了这一点。但在同年9月13日CAPCOM召开的新闻发布会上,任天堂王牌制作人宫本茂赫然到场,这还是他二十余年游戏制作生涯中第一次参加任天堂之外厂商的游戏发布活动,当时敏感的记者们就已经猜到一些什们。果然在其后"生化之父"三上真司就宣布了一个令人震惊的消息--"PS2版的《生化危机4》的开发工作,我们已经完全停止了!……从今天起,NGC将独占《生化危机》全系列!!"

在接受星空电视台采访时,三上真司说明了NGC独占《生化危机》全系列主要有以下几点考虑:

1.公司本部与任氏企业有长远的合作企划;

2.任天堂主机答应可为生化而作多方面的改进;

3.NGC采用特制DVD难于盗版;

4.任天堂为买断生化系列开出了相当诱人的条件;

5.所谓极为重要的商业秘密;

6.目前PS2的显存条件太差,其所期望的高品质图象要求;

7.生化系列永远也不会在日本本土以外的主机(指XBOX)上推出。

虽然列举了一大堆的理由,CAPCOM的此举很明显就是将整个"生化危机""卖"给了任天堂。由于CAPCOM在当时深陷财务困境,而任天堂方面恰巧需要一些较为高龄化游戏以提高其在成年玩家市场上的竞争力,为了得到"生化危机",任天堂方面开出的优惠条件应该是让CAPCOM十分心动。另一方面CAPCOM在索尼阵营也没有受到应有的重视,索尼方面最为器重的是其"开国功臣"SQUARE等几家忠实的主力厂商。三上真司后来轰动一时的"炮轰索尼"(指三上真司当时在日本电视台中公开批评说索尼故意生产易坏产品,而SQUARE的《王国之心》完全徒有其表)事件,也在很大程度上表明了CAPCOM对于索尼在第三方态度方面的不满情绪。

尽管CAPCOM方面一口气公布了"生化1"到"薇罗尼卡"的完全复刻版,然而最后由于资源有限,真正进行"完全复刻"的也仅有《生化危机1》一款作品。此次发表会上公布的复刻版《生化危机》尽管没有传言中的全3D背景,然而其超高素质让在场所有观众一片惊呼。游戏中巨量多边形构成的人物给人以照片般的逼真感觉,丧尸的细节刻画使其显得更加恶心而恐怖。全新制作的场景给人焕然一新的感觉,而在逼真的光影效果映衬下所有的一切都显得极为真实。另外游戏中还加入了所谓"防御武器"的设定,一旦玩家被一些丧尸咬住时,就可以抽出诸如小刀等的"防御武器"进行反抗,而不会象以往那样傻傻的挨咬。在游戏制作方面,自六年前"生化1"完成后就一直在幕后监督"生化危机"系列发展的三上真司又一次走上了前台,亲自担任NGC所有版本"生化"的导演工作。而该作给老玩家的感觉也是"一个彻底的新《生化》",虽然游戏中道具放置地点基本相同,然而在攻略方法方面改变了将近70%。

尽管如此,《生化危机》的NGC复刻版同样没有获得成功。由于主机本身定为就较为低龄化,而且在普及量方面也相当之低,《生化危机》的销量并不理想。然而身为一款用心制作的《生化危机》大作,该作的品质绝对是有口皆碑。游戏在4月30日于美国发售时立刻就登上了销量榜首,并极大带动了NGC的销售势头,以至于在NGC在很长一段时间内超过了PS2的销量。

原点--《生化危机0》

《生化危机0》的历史可以追溯到1999年,CAPCOM在99年"东京电玩展秋"上公布了N64版的《生化危机0》。当时由于N64版《生化危机2》的顺利完成,让CAPCOM相信在卡带媒体上推出"生化危机"同样可行。于是《生化危机0》的消息开始不断公布。人们很快就知道了该作中将全新登场的Billy Coen。CAPCOM称,玩家们将会在该作中揭开《生化危机1》中残留的一些迷题,并将知道更多有关安布雷拉公司和STARS Bravo分队的情况。2000年E3大展和"东京电玩展春"上CAPCOM公开了《生化危机0》20%完成度的试玩版,在当时就出现了瑞贝卡和比利同屏辅助行动的设定。然而在E3之后,与《生化危机1.5》一样,《生化危机0》一度开始沉寂,CAPCOM不再发布有关该作的任何消息。有流言称该作已经转移平台甚至可能已经终止开发。然而就是在2001年9月,三上真司那番惊动业界的宣言……

据"生化0"开发者表示,尽管经历几次延期,《生化危机0》的开发进展还是相当顺利的。该开发组也意识到一张卡带的容量确实不够,而增加卡带则意味着大幅提升成本。于是该作就被考虑移植到任天堂即将发售的NGC平台上。因而NGC上的《生化危机0》事实上并没有在N64的基础上做出太大的改变,只是在画面上有了翻天复地的大变化。

2002年E3大展上,NGC版《生化危机0》正式亮相。尽管复刻版《生化危机》超高水平的画面表现,让玩家们对于《生化危机0》的画面表现并没有太多惊异之处,然而由于是原创作品,该作还是吸引了大批玩家的注意。NGC版《生化危机0》在2002年11月与美日两地同步上市,虽然不可能再现以往地辉煌,不过相对NGC有限地拥有量而言,游戏地销量还算是相当不错的。在日本当即就获得了销量冠军,而在美国方面也位列前十,该作在美国发售时展开了极大的宣传造势活动,其所取得的成绩也超过了复刻版《生化危机》。

Bravo小队的直升机失事并降落在浣熊市森林,各队员于是准备分开搜索该地区。瑞贝卡在搜索列车中遇见了疑为杀人犯的比利。列车后来启动并撞到安布雷拉训练施设附近的隧道里,而这里曾经是由James Marcus博士所负责,此人曾是威斯克和威廉姆博士的导师然而他却在几年前神秘失踪。

瑞贝卡和比利的一举一动似乎总是被威斯克和威廉姆所监控,而一位年轻的神秘男子似乎一直掌握着他们的行动进程,而他似乎与威斯克及威廉姆也有敌意。原来此人正是詹姆斯博士,几年前被威斯克与威廉姆博士陷害并夺取了试验成果,或许是命不该绝感染了"水蛭皇后"病毒。最后瑞贝卡和比利利用其怕光的弱点将其一举击灭了。

《生化危机0》的情节解开了系列中的诸多迷题,还让人们更多的了解了威斯克以及威廉姆博士的背景。在游戏系统方面也加入了不少新要素。异次元箱的设定消失,这一点让一些玩家们有点不大适应,不过也因此带来了一些全新玩法。另外最明显的特色就是玩家要不断切换控制两位主角才能顺利进行游戏,另外解迷方面也需要两个人的通力配合,而两个人合作作战也带来一些很有趣的作战方法。另外该作在难度上也是系列最高的,游戏中弹药非常有限,玩家们经常都要辛辛苦苦的将子弹省下来到BOSS战中再用。

失败的"枪下游魂"系列

正如前面所说,第一人称视点射击游戏才是"生化危机"的原型。或许是为了弥补当初没有将"生化危机"做成FPS的缺憾,又或者纯粹是想多捞点剩余价值,总之CAPCOM最终还是决定制作了"枪下游魂"系列。对于大多数FANS而言,"GUN SURVIVOR"系列的存在就是对"生化危机"英名的侮辱。事实上在PS上发行的首款《生化危机:枪下游魂》也确实是该被归为垃圾游戏之林的。

在"枪下游魂"中玩家扮演一位因飞机失事而失去记忆的人,他隐约记得自己似乎叫作Vincent,而且是个杀人犯。而游戏的任务就是在无名小镇上寻找事情的真相。最后他终于恢复了记忆,他想起来原来自己的名字叫Ark Thompson,而他来小岛的目的就是帮助他的朋友里昂(并未提及是否就是"生化2"中的里昂)。阿克最后带领着他的两个孩子从自爆的小岛中安全逃离了。

该作中不仅故事情节十分低劣,与"生化危机"系列毫不相关。在操作性上更是糟糕的一塌糊涂,本来行动就不快的丧尸们在低的可怜的AI下就更显得白痴。另外游戏PS 3D机能实在有限,在游戏中我们只能看到满屏的马赛克。能够将游戏一直进行下去确实需要相当大的勇气。然而尽管如此,凭借"生化危机"的大名以及PS大量的群众基础,游戏在发售期间短时间内还是登上了销量榜首。

尽管PS上的《枪下游魂》遭受玩家们的唾弃,然而CAPCOM并没有放弃该系列的意思。2001年2月CAPCOM宣布了第二款"枪下游魂",此次是与街机大厂NAMCO通力合作的街机版游戏。该作刚开始时暂名为"生化危机:Firezone",而在其后就正式将其纳入了"枪下游魂"的行列,定名为《枪下游魂2 生化危机 代号:薇罗尼卡》。该作采用PS2互换机版SYSTEM 246,而游戏的灵感来源就是《薇罗尼卡》中的FPS附加游戏。该作街机版可以双人同玩,这也实现了"生化"史上的首次真正的二人合作作战。由于街机业务利润有限,CAPCOM很快就宣布了该作的PS2版,并公布其将对应NAMCO的GUNCON 2光枪。

PS2版《枪下游魂2》于11月在日本发售,其中加入了"地下城模式"、对战模式、隐藏人物以及一些资料档案和局部调整。"地下城模式"大大增加了游戏时间,其中包括三个最新区域分别有六个不同目标。游戏还对应网络排名,让FNAS们可以把自己的成绩上传到网络与其他玩家一较高低。该作故事发生在神秘的孤儿岛,克莱尔就是被关押在这里。克莱尔和史蒂夫逃出监狱后却发现整个岛上到处都是丧尸和各种变异动物。尽管同样受到恶评,该作的表现还是有了长足的进步。由于利用了次世代主机的高性能,游戏首先在画面上大幅进化,操作感也有不小的改进,另外在其中还加入了大量的过场演出和游戏内部的对话,让人们更加清楚"薇罗尼卡"的情节设定。

或许CAPCOM对于FPS类游戏实在是情有独钟,又或许这种游戏开发成本实在低廉,而依靠一些大作名头也总算可以捞回一些利润。总之"枪下游魂"成了CAPCOM的又一个长久系列。不仅拉拢了"生化危机",还以"恐龙危机"的名义推出了一款作品。2003年2月11日《枪下游魂4:生化危机 英雄不死》又发售了。该作更是请来了知名乐队RIZE担当主题曲《英雄永不死》的主唱。游戏中有三名主要角色分别为负责调查Umbrella巴黎公司T病毒失窃事件的美国军方调查员布鲁斯、中国政府特工凤铃和前UmbrellaT病毒研发组组员即T病毒盗取者莫菲斯。相对以往作品,该作更倾向于A·AVG那样的冒险性,游戏在普通状态下以第三人称追尾视点展开,而在战斗中则切换为主视点射击。不过CAPCOM对于FPS游戏好像实在是不在行,总之该作的水准实在一般,也并未引起多大反响。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2008-12-13
你还可以在PC上用DC模拟器玩到生化危机代号维罗尼卡,很棒的一代。
不过DC模拟器的模拟还不是很完美,会有一些BUG产生。
除此之外明年生化危机5也会出PC版的 期待吧~本回答被提问者采纳
第2个回答  2008-12-13
还有2的外传生化危机之代号维罗尼卡楼主你没玩吧!
第3个回答  2008-12-13
游戏名称 游戏平台
生化危机1-SS、PC(PS模拟器)
生化危机1 导演剪辑版-PS、PC(PS模拟器)
生化危机1 震动版-PS
生化危机1 复刻版-NGC、PC(NGC模拟器)
生化危机:死寂-NDS、PC(NDS模拟器)
生化危机2-PS、N64、DC、NGC、PC、PC WindowsXP
生化危机2 震动版-PS
生化危机3最后的逃亡-PS、DC、NGC、PC、PC WindowsXP
生化危机4-NGC、PS2、WII、PC
生化危机5-PS3、XBOX360、PC
生化危机安布雷拉历代记-Wii
生化危机Online-PC(待定)
生化危机代号维罗尼卡-DC
生化危机代号维罗尼卡 完全版-DC、PS2、NGC、PC(PS2模拟器)
枪下游魂-PS、PC
枪下游魂2:维罗尼卡(光枪版)-ARC
枪下游魂4:英雄不死-ARC 、PS2、PC(PS2模拟器)
生化危机爆发1-PS2、PC(PS2模拟器)
生化危机爆发2-PS2、PC(PS2模拟器)]
生化危机之欢乐颂-GBC
生化危机手机游戏列表
游戏名称 游戏平台
生化危机幸存者-Mobile S60 SIS
生化危机幸存者-N-GAGE/N-GAGE QD
生化危机档案-Mobile S40 JAR
生化危机档案-Mobile S60 JAR
生化危机解迷-Mobile S40 JAR
生化危机解迷-Mobile S60 JAR
生化危机断章-iMODE V6XX系列(待定)
生化危机任务(待定)

参考资料:http://baike.baidu.com/view/2591.htm

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