天下贰荒火教的技能和属性加点

荒火教的完美加点。各种加点莪都要,希望有经验的朋友留下你觉得最完美的加点方法~

很正确!本人加点力敏1:1,灵兽力敏1:4,元魂珠选择的4星杀手,体靠装备提升。这样的加点打怪、PK、升级相比于全力,力体都要爽。挥砍保持在100以上就可以了,个人感觉多了也区别不大。为什么要选择力敏1:1呢,玩过HH的玩家肯定都清楚HH最大的弱点就是命中特别低,本人56级刀究级技能开滑过的话只能打400多血,而会心可以打5000多血。由此可见命中低了不管你技能多高,攻击多高都是废物一个,而且加敏还可以加会心。

下面谈谈本人对各系技能的心得:

刀系:刀系的特点是攻高,会心高,射程远,命中低。

1、疾:出身就学会了的初级技能,特点耗蓝少,回气和调息都是2秒,也就是说可以一直用,缺点:附加攻击太低,提升境界加的攻击也很低,所以不推荐提升。只是一个低级时候的过渡技能而已。

2、破:技能特点是附加降低敌人闪避和身法的负面状态,回气6秒调息2秒。缺点:附加攻击很低,而且负面状态持续时间太短只有6秒。但是HH命中太低了。所以没话说能升多少就升多少吧。打怪、PK用伤和开之前先来个破你会发现命中会明显高很多。建议KFZ增加降低闪避的数值,刺客和加疾的布衣往往闪避都上1500以上,破把技能升满了也才最多可以降低400多闪避,作用实在太有限了。想比于魍魉的目盲,正常加点人物的命中一般都不会超过600吧,目盲却可以减少命中300+。你说破和目盲相比起来是不是很废呢。

3、截:这个技能没话说,能升多少就升多少了。PK、打boss放风筝全靠它了。特点:附加缓行的负面状态而且射程9米,回气6秒调息2秒。缺点:攻击比较低。状态持续时间短。

4、伤:这个技能是HH普通技能中攻击最高,会心最高的技能,可以说是HH的主力输出技能,所以推荐能加多少就加多少吧。特点:攻击很高、增加会心。回气9秒调息2秒。缺点:回气时间长。

5、狂:这个技能是增加最大攻击的,1境界增加245,但是持续时间只有30秒,回气60秒碉息2秒。由于技能点是天下2玩家永远的痛,而要提升这个技能需要耗费大量的技能点,所以相对而言性价比不是很高,推荐学会就可以了。

6、开:这个技能是HH所有技能中攻击最高,会心增加也是最多的,而且射程也是9米,但是缺点也很明显必须在血少于50%的时候才能发动,回气30秒调息2秒。要成为名副其实的狂战士那就学这个技能吧。本人开最多打出过5000+的伤害。(本人有个建议,生命50%以下才能释放实际上让这个技能的实际作用大大的削弱了。副本以及练级基本上用不上,我的建议是威力由玩家的血量多少决定,不限制必须50%生命才能释放。玩家生命为100%的时候威力为100%,玩家生命为50%的时候威力为200%。

锤系:锤系的技能特点就是忽视50%的防御力,而且有2个技能是附加晕的效果 的。近身攻击,命中高。(就本人体验而言感觉锤子加的命中效果很有限,而且老天下2中技能附加的提升命中的效果新天下2也取消了。所以锤子的技能相对而言弱了很多。唯一可取的就是带晕这个负面状态和破防50%)

1、山河震:这个技能不用多说,如果你是主修刀的话这个技能可以忽视,不用学,特点和疾很相似,攻击很低,过渡技能。

2、鬼神震:这个技能是锤系技能唯一一个附加负面buff的技能,降低物理防御和坚韧,但是减少的实在有限,效果很不明显,推荐少学或不学。

3、金玉震:这个技能有点类似于刀系的伤,但是回气是6秒。是锤系普通技能中最高攻的技能。推荐修锤的可以多学,如果是主修刀的话可以少学或不学,和伤有点冲突了。缺点:近身攻击。

4、天地震:这个技能没话说,HH必修的控制技能,特点是附加4秒眩晕状态,缺点:近身攻击,回气12秒调息3秒,攻击较低。推荐至少学到4境界或以上。学低了等于没学,很难晕住坚韧高的职业。

5、飞星震:别的职业对这个技能争议最大,推荐学会就可以了,HH全杀练级就靠它了。特点:群攻,总的伤害输出很高。缺点:回气60秒,而且使用中不能吃药,不能主动停止、DPS很低。提升境界增加的攻击太有限了,可以说基本感觉不出效果。而且这个技能有BUG,就是不会出会心伤害。所以推荐学会就可以了。

6、仙魔震:锤子究级技能,特点:群晕3秒,范围比较大,攻击很高,状态命中力很高。缺点:回气30秒,调息3秒。不知道KFZ是怎么想的晕3秒调息也是3秒,算起来等于没晕。不过在群战中作用还是很大的。可以说是HH技能中最爽的技能之一了。。推荐必学。

火云心法:被KFZ认为是HH特色的系别,最大的特点是有2个很爽的打断施法的技能,增加血上限。

1、暴怒:特点:强制打断施法,强拉仇恨,减少30%的闪避。推荐技能点消耗不是很多前提下可以多学。很多时候下副本靠这个技能救人的。而且他还有一个很容易被大家忽略的特点就是减少30%的闪避。

2、长生:特点:增加血的上限,增加坚韧,持续10分钟。缺点:状态可以被TJ和YJ,以及很多怪物打掉。所以推荐技能点耗费不是很多的前提下可以多加,不推荐加太多了,毕竟可以被打掉的,而且坚韧感觉没什么用。

3、断吼:特点:附加郁气状态,伤害很高,强制打断施法。缺点:回气时间长,推荐能学多少就学多少吧,风筝流的主要输出技能。

4、暴走:HH唯一的加速技能。不多说了必学,学一级就可以了,提升一个境界才加1%的速度太有限了。

5、破胆:特色很鲜明的一个技能,特点:群攻、附加无助状态。缺点:状态命中力低,伤害低,状态持续时间太短,把调息的时间去掉实际只有4秒中,所以我感觉是很鸡肋的一个技能。虽然可以增加命中要害的几率但是时间太短了,而且需要的技能点也很多,推荐学会就可以了。

6、刚身:这个系的究级技能,被KFZ和谐到持续时间只有15秒了。特点:使用后敌人无法对你使用单体攻击技能,瞬间力增加900多。缺点:生命在50%以下才能释放。持续时间太短,群攻技能还是可以攻击你的,技能点费的太多。推荐先把锤子和刀的究级技能学会了再学这个吧,实际用处不是很大。 7 人物加点你一定要加2力1敏!高输的攻击力和秒人性~PK刷图都可以!
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2014-02-27
别 听他的 全是废话 有钱的 话 加全力 没钱的话 全敏 全力 灵兽就得全敏 全敏 灵兽就得全力 要不是不行

天下贰荒火教的技能和属性加点
加点方案二、主修刀系:人物全力,灵兽全敏 由于锤系并没有和刀系的破一样减底对方回避和身法的技能,所以命中是锤系最大的软肋!适量的敏捷,是必须的。攻击高 ,输出稳定!单砍怪效率高;但命中一般(尤其遇到加疾的玩家),爆发力不高!加点方案三:人物全敏,灵兽全敏 会心一击和命中有了显著...

天下贰荒火教的技能和属性加点
2、鬼神震:这个技能是锤系技能唯一一个附加负面buff的技能,降低物理防御和坚韧,但是减少的实在有限,效果很不明显,推荐少学或不学。3、金玉震:这个技能有点类似于刀系的伤,但是回气是6秒。是锤系普通技能中最高攻的技能。推荐修锤的可以多学,如果是主修刀的话可以少学或不学,和伤有点冲突...

天下贰荒火教怎么加技能点?
加点是全敏或者全力,全力虽然攻击高,但是会心和命中低很多,往往打到别的职业身上全是划过,所以现在主流都是加全敏的!技能就是所有的都学,没有垃圾技能!能点满都点满!刀是攻击的多,锤子是晕的多,两者相互结合才能杀人!初期就是点刀吧,到后期要杀人就得把所有的技能点满 ...

荒火技能介绍
荒火教的技能特色鲜明,刀系技能以其碎碑裂石的力道,追求一击制胜,是力量的象征。而锤系技能则更侧重于控制,较高的命中率能眩晕对手,为刀系技能的后续攻击创造机会。技能种类丰富,包括了大神魔斩——这是一次全力一击,威力无比;灭世绝震——双锤攻击足以让对手眼冒金星,无力抵抗;火云心法——...

现天下贰荒火有什么技能?
技能分类 分为大神魔斩、灭世绝震、火云心法以及必杀终结技。大神魔斩——一刀毙命,最强大力量的猛攻。灭世绝震——小心我的双锤,它会让你眼冒金星,毫无抗拒地接受死亡!火云心法——我还能变得更强。必杀终结技——没有人比我的力量更强大!大神魔斩: 疾:武功。刀系基本招式,增加攻击。破...

荒火教技能介绍
荒火教的技能特色明显,刀系技能追求力量极致,如大神魔斩,一招之下足以碎碑裂石,直指对手的生死。而锤系技能则注重控制,如灭世绝震,通过眩晕对手,为切换到更具攻击力的刀系技能创造机会。火云心法则象征着不断提升的力量,是荒火教武者的自我突破。最后,必杀终结技则是荒火教力量的巅峰体现,宣告...

天下贰荒火加点推荐(天下贰手游荒火职业玩法)「已解决」
敢爱敢恨,豪爽仗义,地处**的荒火弟子也许不通风雅,但却个个重情重义的豪杰,他们有时也许莽撞冲动了些,但你会发现,单纯而充满热情的他们其实不也是十分可爱吗。荒火加点:一般有三种方案,分别是全力、全敏、全体。全力加点的话,前期最好是选择主修刀系。全敏加点的话,前期最好选修锤系。全体...

请教 新天下贰 荒火高手!!
技能1:疾 鸡肋1级即可 技能2:破 不点.技能3:截 注意了.截必须加满.6秒50%减速.为什么HH这么强.就是因为它.CD才6秒.这也就造成HH+暴走放魍魉风筝的原因 技能4:伤 注意.伤出重击很恐怖.38级左右重击伤害在2000+左右 突然砍着砍着怪满血一下重击搞死. 能点就点.技能5:狂 1级即可. 技能...

天下贰荒火教人物属性和技能点该怎么加比较好?
荒火主要还是加力量,技能锤系有很好的控制技能,刀系攻击高要看你喜欢那样了,如果想很牛逼技能全点。心法就不用说了必学

天下贰荒火怎么加点
全敏高命中,爆击略有提升,但不命中的话伤害很低很低,所以这是RMB玩家加点方法,因为荒火的技能伤害本来就高,但最大缺陷就是命中非常低,全敏就是靠命中和爆击吃饭 全体?目前貌似没了,即使有估计也是RMB玩家玩法。。。其他属性不用加,马多养几匹,最好3匹以上,一匹全力,一匹全敏,一匹全体...

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