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为什么csol用d3d模式没有opengl模式fps高,人多还卡。
D3D是以CPU计算图像 如果U不好 那么就会导致帧数低 而opengl是以显卡计算图像为主 画面相对D3D要好 将主运算转到了显卡上 CPU为辅助就减少了分担
csol 调成D3D很卡
在你使用D3D模式游戏的时候卡,有两个原因,一是网速慢,延迟高,就会卡,还有一个原因就是显卡达不到D3D模式要求的刷新率,导致游戏时帧数降低,出现卡顿或者卡住不动的现象,如果不是显卡问题,那就看下是不是网速的问题吧,
CSOL视频格式用D3D好 还是OPENGL好?
很明显【D3D】相比于【OpenGL】对显卡的要求比较高,因为开了【D3D】后,游戏视频会加亮,更耗损显卡,而【OpenGL】开了会有战场迷雾,不会对显卡有太多的负担,而且打生化变了僵尸后关夜视仪没红块块所以就取决LZ的习惯了,如果要让生化模式更阴森恐怖就选【OpenGL】,如果追求技术就【D3D】 望采...
为什么玩CS1.6的人大都用OpenGL不用D3D?
因为OPENGL是公认最好的模式,动作流畅,画面清晰。而D3D虽然画面很细腻逼真,但消耗大量运行内存,游戏会显得不流畅。
csol opengl和d3d模式 打竞技比赛哪个好?
显卡的驱动程序在更新一下。估计情况会好些。 因为OPENGL模式 画面比较清晰,玩竞技模式的时候一些必要的细节能看的清楚。比如沙2地形,你在A平台防守A大道,如果A坑有人漏个头的话,你用OPENGL模式会看的很清晰,如果用D3D模式的话,就不容易发觉。 这就是打竞技的CSOL玩家老抱怨队友眼神不好使的原因...
为什么我玩CSOL人一多,就会卡。有人开电筒,也会这样。有人扔雷也会有...
csol本来就是基于opengl环境下开发测试的,所以游戏的d3d模式对很多显卡的兼容性不好,但是在国服默认就是d3d显示模式,导致了你所说的问题,其他典型的问题还有生化模式的光斑之类的.最快的解决方法是 在视频设置里面把显示模式从d3d换成opengl,重启游戏.弊端就是玩生化远处就有黑雾(生化模式本来就是...
问CSOL的D3D和OPGL有什么区别??
你好,CSOL视频模式 D3D和 OP,区别在于画面仿真度。OP的相对更细腻,对显卡要求更高。生化模式使用 OP 视频模式,会有薄薄的黑雾。画面更加逼真。D3D模式 相对画质略低。对显卡要求也低些。D3D模式 在生化下,不会出现黑雾,但地图会出现亮块,需要F键 手电照下 才会正常。
csol D3D模式和OpenGL哪个更流畅,不卡?
当然是OpenGL了。用D3D除非你机子老实好了!D3D对显卡的要求非常高的。主要是D3D模式是使你看到得更加接近真实。但是现在3D技术还不成熟,用那种模式的实际效果要比OpenGL丑很多。所以建议你用OpenGL模式的.
cs用openGL还是d3d模式比好?
OpenGL,其实OpenGL和D3D的效果一样(其实D3D支持的还多一些,DirectX3D)。但是OpenGL的稳定性级高,烂显卡效果明显,fps保持在50到60之间。而D3D的fps很跳,一会10几,一会70多。FPS越高越好。但是如果你的显卡是GeForce6100,几乎没有差别。Software模式是最烂的模式,它是通过软件玩游戏,根本连显卡碰...
为什么我玩csol会这样?
玩csol用D3D模式比较流畅,说明您的显卡应该属于比较“主流”的A卡,因此玩OpenGL模式就显得力不从心,而人多了会卡这个是正常情况。另外在说一下,OpenGL模式特效确实有意思,玩生化远处会产生迷雾渲染气氛,另外还可以开启高清纹路指令,使游戏画质焕然一新。有兴趣可以去百度上查一下,而细节纹理指令...