MAYA7.0:目前大公司游戏制作普遍应用的软件,它综合了多种软件的优点,多用来制作三维动画片,影视特效,游戏等。
FLASH
MX:二维动画片先进的制作方法,用于二维动画片后期合成。也能用它制作时间比较短的动画小短片。是现在大多公司网站普遍应用的动画制作软件。(矢量软件)
SHAKE2.5:功能与AE软件差不多,都是视频编辑软件,用于后期合成,只针对画面合成,它输出的影片如果没有大的问题就可以直接播放了。SHAKE由Nothing
Real公司开发,广泛应用于电影,高清晰度电视等视频制作行业。SHAKE参与制作的影片有大家非常喜欢的《角斗士》,《黑客帝国》,《泰坦尼克号》,《魔戒三步曲》,《珍珠港》《人工智能》等影片。可以用shake对序列帧进行教色,这个时候是没有声音的。
AE:全称After
Effect,视频编辑软件,用于后期合成、特效,也只针对画面。
PHOTOSHOP
cs2
v9.0:图形图像处理软件,辅助FLASH软件制作二维动画,并打下造型和绘画基础。在二维模块中主要用于人物、场景上色,三维模块中用于画贴图。(针对标量图)
Premiere
Pro1.0:非线性编辑软件,用于动画片、影片制作的后期剪辑,可以编辑音频和视频,包括加字幕,形成最后的成片。
ILLUSTRATOR:矢量软件,用来编辑矢量图,用于报纸,杂志等的排版。
PAGEMAKE:用于文字排版。配合ILLUESTRATOR和PHOTOSHOP软件来使用,这三个软件配合多用于平面设计。(二维模块快结束时讲,便于扩大学生的就业技能将来可以做排版等等)
PAINTER:绘画大师,二维软件,广泛应用于动漫设计、建筑效果图、艺术插画等方面。三维动画制作中用于制作毛发、皮肤等。(材质模块讲)
MANTALRAY:渲染器,MAYA软件的一个模块,用于画面的渲染,它渲染出来的成品更真实漂亮。
ADVANCE:骨骼插件。配合MAYA软件使用,制作三维动画片中的骨骼。(绑定模块讲)
LOWMAN:动画插件,设置人体骨骼。(动画模块讲)
大体上就这些,3DMAX和MAYA效果差不多,只是因为大部分动漫游戏公司都逐渐向MAYA转型了,所以用MAYA教学的比较多.
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