星际争霸1和星际争霸2有什么区别?

如题所述

1、地图区别
星际争霸2地图一开始是被探索过的(但是因为战争迷雾是暗的),而不是像星际1那样全黑的。
战斗中的高地优势不存在了。然而,在一场战斗中地形仍很重要。比如,高地上进行攻击的单位不会显示给被攻击的单位。
星际争霸2在斜坡下面的单位无法选中斜坡顶上的敌人,但是会看到攻击单位短暂的影像。到达斜坡中间的单位将拥有斜坡上不受限制的视野。
2、伤害系统区别
星际争霸2现在单位将造成基础伤害加上对特定类型单位的额外伤害。某些异虫单位不仅能掘地还能在地下移动,使它们能从敌人下面穿过并轻松进入敌人的基地。
当一名玩家的主要建筑被摧毁了,他们将最终被显示。星际争霸1则不会。
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3、阵营多变化
暴雪将星际争霸2升级的单位做各种视觉效果上的升级。反观星际争霸1不会有这种操作,星际争霸2人类的建筑和单位上可以添上自定义的花样,表示不同阵营的标志。星际1没有。星际争霸2比赛开始前玩家可以选择颜色。星际争霸1不会。
4、操作的不同
星际争霸2中的幽灵选定了一个核弹攻击范围,一个巨大的核弹符号出现在玩家面前。星际争霸1没有。星际争霸2玩家能选中255个单位。一个数字编队最多可以有200个单位,星际争霸1只能扩展12个单位。
5、PVP和PVE方面

星际争霸2可以多人游戏将包括即时菜单、计分板和数据显示。星际争霸1只会计分板和数据显示星际争霸2有7种ob模式:无菜单,资源,花费,单位,生产,部队和apm。星际争霸1只有资源显示
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  推荐于2019-09-15
星际争霸1
对操作要求非常多,没有地图编队,兵力编队一次最多只能12个单位,所以操作的单位超过50个以上的时候就会出现节奏跟不上来的现象。特别是ZVT的时候操作的大兵团要比人族操作的多至少50%以上的数量。
富矿图里面,P最强大,但是贫矿图里面Z最强大,岛矿图呢,T胜算绿最高(主要是天生的建筑可以飞,11SCV就可以快速开分基地,经济科技兵力发展最顺最块)

人族的操作最浪费操作性,需要的编队,建筑摆位要求最高,变化也最小
虫族变化最快,刚一对飞龙,过一下就是地刺,又一会全部是口水,又一会动物园组合……总之几次用天地互换的战术把T和P给玩个半死。主要原因是对人口限制要求不高,兵种价格便宜,制造速度块,对建筑成本要求也低,其他种族做四个五个兵营要600以上的钱,还需要大量人口工人来支撑,虫族呢,只需要一个兵营的建筑单位就行了,比如出口水,做一个口水巢就行了,出飞龙,一个飞龙塔就性了,相当省建筑成本。
地面防御和进攻力中后最强的就是人族了,特别是机械化部队,生产速度一般,对达到规模的数量可以油量变引起质变。

多人混战无法援助盟军钱粮,神族的探隐形有很大弱点,除了地保和叮当,几乎没有其他的,人族的侦查手段最多。虫族天生探隐形,但是

最善于打大后期的防御的已经不是人族了,而是虫族,现在的虫族暴兵凶悍,扩张一次性四矿跳六矿,那不是一般的块……

星际2一次操作50个兵力都没问题,简化了许多操作只能化了许多

人族可以将采矿速度提高比其他种族高出一半,但是对资源需求更大了,另外三大种族都可以在钱不足的时候变卖自己的家产。

人族机动性是最高的,运输机+跑来跑去的枪兵光头团

神族变成了龟缩防御流,擅长大后期打大兵团作战。不适合小兵力的分批出战。
神族的多变战术非常时候野外偷袭,比如水晶传送兵,或者利用追猎玩跳跳利用对方兵力衔接不好,补充农民科技瞬间缺乏兵力的时候集中猛攻对方一处,把对方兵力东调西调,让自己姥姥掌握主控权。由于神族的狂热者削弱的太严重,机动性也降低,导致神族完全变成了初期防御龟缩+投机性大法,中后期基本就是一个字【憋】

变化最小的是虫族,只是兵种的属性稍微做了下修改,把没有什么用的鸡肋兵种皇后改成可以为兵种加血的辅助本回答被网友采纳

星际争霸1和2有什么区别?
4、操作的不同 星际争霸2中的幽灵选定了一个核弹攻击范围,一个巨大的核弹符号出现在玩家面前。星际争霸1没有。星际争霸2玩家能选中255个单位。一个数字编队最多可以有200个单位,星际争霸1只能扩展12个单位。5、PVP和PVE方面 星际争霸2可以多人游戏将包括即时菜单、计分板和数据显示。星际争霸1只会计...

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星际1与星际2的优缺点
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星际争霸2与星际争霸1有何不同?
2d到3d,单位碰撞程序优化,操作优化,加快比赛节奏,增加兵种,增加新地形和中立建筑,战役更新。

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