新人策划刚刚入行的时候往往比较迷,急于证明自己又力不从心。要么眼高手低,天天想着过一两年就做上主策划,这也感兴趣那也感兴趣,要么根本不知道要干啥天天等着你布置作业。正确的做法是:从项目需求出发,培养有契合度的策划。招一个新策划进来,往往是已经预设了岗位的,要让他尽快了解项目中各个岗位的分工,知道自己要做模块的职责和预期。一开始时候尽量不要询问诸如你自己对哪个岗位感兴趣这样的问题,对新人百害无一利,至少一年后才问的。之后要做的简单的说就是:干活喽。但这里有两点很重要。第一,培养契合度比培养能力更重要。所谓契合度,是指能在对游戏的理解上紧跟项目思路,在工作方式方法上找到或指定一个效仿的榜样。项目思路契合度培养最直接的方法是在每次分派工作时,都能明确指出哪些点是我们项目自上而下都会关注的,哪些点是可以从权的。同时在回复新人每次的总结报告时,要专门刻意针对其对这些点的处理进行考评。
工作方式方法的契合度,其实是团队融入的另一种说法。要给新人找到一个榜样,以此培养其职业化的做事风格,摒弃太过明显的个人化情绪化倾向。第二,尽量不要指派纯执行工作。即使是纯执行工作,也尽量夹带一些有设计倾向的内容。你需要有预设的方案,但不要直接告诉对方步骤,告知要的结果和重点,让新人放手去做,然后在对方设计过程中慢慢往你的预设上拉,并且告知为什么这么干。然后就是要定期要求工作总结,定期面谈之类之类的了没啥好说的。另外,我认为新人要尽量摒弃学院派作风,不要动不动就谈理论,谈模型,而要多培养用数据和用户体验说话的习惯。还有就是新人提问的方法,要培养新人带着答案问问题的习惯,很多策划带新人总是说:“有什么不懂就问”,这样并不好,要让对方有问题时先自己想办法解决,技术类问题通常google一下总能找到答案,设计类问题要培养:“是这样的吗?”句式。
首先,游戏策划基本可以细分为两类,一类是系统策划,一类是数值策划。你需要根据自己的长处和兴趣,选好今后在策划道路上的专业方向。没经验刚入行的策划,基本都是执行策划,就是上头给你派什么活你就干什么活,通吃。执行策划阶段一般为一年,期间你需要根据自己的选择,有针对性的学习系统或是数值方向的技能,熟悉项目开发流程。第二年开始,你就可以往细分的方向走了,跳槽也好,继续干也好,总之,工作重心应该已经开始有转移了,并且有了相应的技能。如果是数值方向的话,Excel必须是精通了,各种公式使用,VBA也得熟练使用,这个可以说是数值策划的基本功了。系统方向的话,要能很好的撰写程序功能需求、美术需求、UI界面设计,Word、Visio、Mindmanager熟练掌握,PS也要会用。基本的职业规划就是:执行策划(1年)—过渡系统/数值策划(1年)—专业系统/数值策划(1-2年)—主策划—制作人为什么会有过渡这1年呢,拿数值策划来说,少于2年经验的,跳槽的时候,大部分公司都不会要,他们要的往往是主数值,你的经验太少,不敢要,就算要了,也不太会让你做主数值主导设计游戏数值,去了依然是给主数值打下手。如果你要参加校招,那可以开始准备了,先选好方向,然后强化训练对应的各种软件使用(外在能力),在这之后,开始研究各种游戏(内在能力)。
系统方向就要了解各种玩法,规则,游戏设定等等,比如:WOW的背包系统是怎么设计的,Diablo的背包系统是怎么设计的,两者的区别以及优缺点是什么。数值方向就要熟知各类伤害公式,减法和除法,游戏经济系统的产出消耗等等。你把上面说的外在和内在能力弄好了,加上全国前十的硕士文凭,笔试和面试那都是非常容易的。中小型公司绝对能过,大公司可能还需要一些实习经历、笔试和面试技巧。做游戏就来北京或上海吧,各种游戏公司。可惜我刚毕业的时候没人和我说这个,空有一腔热血,完美、巨人、腾讯、网易、DeNA的校招我全参加了,但全被淘汰了。
如何从小白成为一名合格的游戏策划?
第一,培养契合度比培养能力更重要。所谓契合度,是指能在对游戏的理解上紧跟项目思路,在工作方式方法上找到或指定一个效仿的榜样。项目思路契合度培养最直接的方法是在每次分派工作时,都能明确指出哪些点是我们项目自上而下都会关注的,哪些点是可以从权的。同时在回复新人每次的总结报告时,要专门刻意针...
游戏策划都需要做什么?了解什么呢,游戏化旅游路线制定
1.如果你自己想开发游戏,那么首先要有程序基础,从一门语言入手,可以去找些参考书籍开始学,或者从软件入手,U3D等一些游戏制作软件,当然,这只是开始。2.美术资源,你想要做的东西,需要怎么样展现给玩家,那么久需要美术资源,如果你自己会,那当然最好了,不行,就找一些公用资源用,或者自己学一...
怎么才能得到一份游戏公司的策划工作?
数值策划,很重要,游戏的情感体验就在这里了,游戏里只要跟数据相关的都是数值策划要做的。一个好的数值策划不仅数学计算能力要过关,熟练运用excel等,还需要懂得心理学,知道什么样的数值体验最能抓住人心。文案策划,相对比较弱的一个,但是也很重要,好的文案表达,或者游戏里的剧情体验,会影响整款...
...第五篇:小白如何成为游戏运营?如何拿到游戏运营offer?
1. 确定热爱首先,确认自己对游戏有热情,因为游戏运营需要热爱游戏才能持久。如果你对游戏并无深厚兴趣,可能难以在这个领域取得成功。2. 实操准备岗位要素理解:熟悉游戏运营岗位的关键指标,如DAU、ARPU、ROI等,这些都是招聘时可能会关注的。简历与作品集:准备一份突出游戏运营技能和经验的简历,可包含...
小白如何成长为一名游戏pm\/项目经理?
小白要如何从零开始成长为一名游戏项目管理(PM)者?首先,深入一线,融入项目组,亲自体验项目从立项、开发直至上线的全过程。这是理解整个项目运作机制的基础。其次,对项目组内各职能分工及协作方式建立基本认知。游戏项目涉及策划、设计、美术、程序等多个角色,了解这些角色的工作内容与合作方式是成功管理...
激励小白成为游戏行业翘楚,《DOOM启示录》最重要的心得
谦逊与坚持是通往成功的两翼。即使天赋异禀,也需认识到合作的重要性。独立游戏制作虽好,但全权包揽所有制作无疑是在浪费宝贵时间。游戏行业的技术日新月异,从3D时代到如今的成熟工具引擎,新技术不断涌现。掌握机器学习、大数据、云计算、GPU渲染等前沿技术,对程序员而言是不可或缺的。对于策划者而言...
游戏制作人简历,如何成为一名游戏制作人
1、如何成为一名游戏制作人?题主想成为一名游戏制作人,还是游戏策划。前者要求更高一些,既然问题是这个,那么就试着回答您吧,只是想真诚的给您一些不成熟的小建议:一、游戏的世界浩如烟海,头衔不重要内容才重要。游戏制作人,只是一个头衔,不要太再意,你要在意的是,你要制作什么样的游戏,我...
游戏策划小白面试-经常被问到但很棘手的问题
策划常识:1. 谈谈策划的情怀(主要从音乐、美术、电影、设计、美食、旅游方面)2. 从盈利性和可玩性角度谈谈大型网络游戏(MOBA MMO)3. 谈谈大逃杀、生存类游戏交互性 4. 你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的3款游戏,之间的联系和区别 5. 你觉得游戏策划应该具备那些能力,你为此付出了什么 6. 游戏...
休闲游戏开发者需要刻意锻炼一秒变小白的能力
休闲游戏的开发者往往存在认知偏差,主要分为策划和独立游戏制作者两大类。策划人员更可能陷入自我认知误区,影响游戏质量。玩家多样化,开发者需从大数据角度思考自身玩家占比,以便更好地定位目标受众。为验证游戏是否符合小白玩家体验,开发者可找不玩游戏的人进行测试,记录其行为,询问其初次体验的感受,...
游戏运营工作怎样入行?
3、培养自己的运营思维 运营要掌握的技能我后面说,或者你自己去找总能找到资料,什么《小白学运营》,《数据分析的艺术》都是不错的教材。但是运营思维很重要非常重要基本上比你的技能还要重要。有些游戏问题客服只会针对反馈的人处理,技术可能会觉得小问题忽视,但一旦爆发就崩盘。你是运营你不比别人...