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½äºé¸3ï¼å°å°ç座ï¼ç±æ´éªå¨±ä¹å
¬å¸åºåï¼çå¤äººå®æ¶å¯¹æèªå®ä¹å°å¾DotAï¼Defense of the Ancientsï¼éä¸åä¸ç«çææ·åè±éï¼ä½äºé»æé
é¦ãå¯ä»¥å¦ä¹ æ¶é´æ¼«æ¸¸ï¼æ¶é´éå®ï¼åå°è¿å»åæ¶é´ç»çã è±éç®ç§°ï¼è空åé¢ï¼Faceless Voidï¼Darkterrorï¼FVï¼åé¢ï¼æ²¡è¸ï¼è空ï¼J8è¸ï¼å 头åä¸é¢é¨æä¸æ ¹é¿æ¡ç¶ç©èå¾ï¼ æ®è¯´ä»æ¾ç»æ¯äººç±»çä¸åï¼åªæ¯ä»çè¿å»å·²ç»è¢«æ·±æ²çé»æå没ï¼çè³ä»èªå·±é½å·²ç»æ æ³åå¿ãæ们åªç¥éä»æ¾è¢«æå
¥ç©ºé´çç¼éï¼å¨ä»åæ¥çæ¶åï¼ä»å·²ç»ææ¡äºæ纵æ¶é´çè½åãä»è½å¤å»ç»æ人çæ¶é´ï¼ä»ä¹è½éè¿çæå°å溯æ¶é´æ¥èº²é¿æ»å»ãä»å¯ä»¥å°èº«è¾¹çæ¶ç©ºç»ææè£ï¼å¤äºå
¶ä¸ç----ä¸è®ºææ----é½æ æ³å¨å¼¹ï¼å½ç¶é¤ä»ä»¥å¤ãä¼ è¨ä»å¯ä»¥ç¬é´å¯¹åå¨çä»»æä¸ä¸ªæ人åå¨æ»å»ï¼å´æ²¡äººçæ£çå°ä»é è¿â¦â¦ ç¼è¾æ¬æ®µ2 è±éåæ°ããï¼ä»¥ä¸åèDOTA 6.67cçæ¬åæ°ãï¼ ããåå§çå½ï¼587 ãã è空åé¢åå§éæ³ï¼195ãåå§å°ç¨ (Base Range): 128 ï¼è¿æï¼ ããåå§æ»å»é´é (Base Attack Time): 1.7 ããåå§ç§»å¨é度 (Base Move Speed): 300 ããåå§é²å¾¡ (Base Armor): 4.0 ããç©æ 19.4% ããéæ 0% ããéªé¿ 0% ããåºæ¬å±æ§ (Primary Attribute): ææ· / Agility ããåå§æ»å»å (Base Damage): 58-64 ããåå§åéå¼ (Base Strength): 23 ããåå§ææ·å¼ (Base Agility): 21 ããåå§æºåå¼ (Base Intelligence): 15 ããåéå¢é¿ç³»æ° (Strength Growth): 1.35 ããææ·å¢é¿ç³»æ°(Agility Growth): 2.85 ããæºåå¢é¿ç³»æ° (Intelligence Growth): 1.50 ç¼è¾æ¬æ®µ3 è±éæè½ 3.1 æ¶é´æ¼«æ¸¸ (Time Walk) [W]ããè¿
é移å¨å°ä¸ä¸ªå°ç¹ï¼éä½ç®æ åºåå
ï¼èå´300ï¼ææææ¹åä½çæ»å»é度å移å¨é度ï¼æç»3ç§ã ããæ è§å°å½¢ã ãã æ¶è120ç¹çéæ³ï¼å·å´æ¶é´ï¼19/17/15/13ç§ã ããä¸çº§ - éä½ç®æ åºåå
ï¼èå´300ï¼ææææ¹åä½25%çæ»å»é度å移å¨é度ãæ½æ³è·ç¦»700ã ããäºçº§ - éä½ç®æ åºåå
ï¼èå´300ï¼ææææ¹åä½30%çæ»å»é度å移å¨é度ãæ½æ³è·ç¦»900ã ããä¸çº§ - éä½ç®æ åºåå
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ï¼èå´300ï¼ææææ¹åä½40%çæ»å»é度å移å¨é度ãæ½æ³è·ç¦»1300ã ããè¿ä¸ªæè½æä¸ä¸ªçæçæ½æ³æ¶é´ï¼ä¹å°±æ¯è空ååºä¸¾æçå¨ä½ãå½è空åé¢æ¼«æ¥æ¶ä»æ¯æ æçï¼ä½ ä¸ä¼åå°ä»»ä½ä¼¤å®³ãè¿ä¸ªæè½ç±»ä¼¼äºåä½ç²¾çµç波浪形æï¼ç¶èä½ ä¸ä¼å使ç¨æ³¢æµªå½¢ææ¶ä¸æ ·å¤±å»å¯¹è±éçæ§å¶ãå½æ¶é´æ¼«æ¸¸å®ææ¶ï¼ä¼æä¸æ®µæ¶é´ä¸è½å¯¹è空åé¢ååºæ令ï¼æä»¥ä½ è¦ä¸åå°ç§»å¨æè
Aç®æ ç´å°ä»è½å¤æ´»å¨ä¸ºæ¢ãå¨è¢«ç¼ ç»æè
å°å°ç¦å¶çæ¶åä½ è½ä½¿ç¨è¿ä¸ªæè½ã 3.2 åå°è¿å» (Backtrack) [R]ããä¸è®ºæ¯åå°ç©çæè
éæ³ä¼¤å®³ï¼è空åé¢é½æä¸å®çå çéè¿å°æ¶é´åå移å¨ä¸å°æ®µæ¥éªé¿ä¼¤å®³ã ãã ä¸çº§ - æ10%çå çéªé¿ä¸åæ»å»ã ããäºçº§ - æ15%çå çéªé¿ä¸åæ»å»ã ããä¸çº§ - æ20%çå çéªé¿ä¸åæ»å»ã ããå级 - æ25%çå çéªé¿ä¸åæ»å»ã ããæ 论åå°ä»ä¹ä¼¤å®³ï¼ä¼¤å®³å¼é大äº6ï¼ï¼åå°è¿å»é½æä¸å®å çåå¨å¹¶ä¸è¡¥åè空åå°ççå½å¼ã尽管è½å¤é¿å
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ä¸æ²¡æä¸ä¸ªæè½è½å¤åå°ã 3.3 æ¶é´éå® (Time Lock) [E]ããå¨æ»å»ä¸æä¸å®å çå°ç®æ éå®å¨æ¶é´ä¸ï¼æç»1ï¼2ï¼ç§ï¼å¹¶é æé¢å¤ç伤害ã ããä¸çº§ - å¨æ»å»ä¸æ10%çå çå°ç®æ éå®å¨æ¶é´ä¸ï¼æç»1ï¼2ï¼ç§ï¼å¹¶é æé¢å¤ç40ç¹ç伤 ãã 害ã ããäºçº§ - å¨æ»å»ä¸æ15%çå çå°ç®æ éå®å¨æ¶é´ä¸ï¼æç»1ï¼2ï¼ç§ï¼å¹¶é æé¢å¤ç50ç¹ç伤害 ããä¸çº§ - å¨æ»å»ä¸æ20%çå çå°ç®æ éå®å¨æ¶é´ä¸ï¼æç»1ï¼2ï¼ç§ï¼å¹¶é æé¢å¤ç60ç¹ç伤害ã ããå级 - å¨æ»å»ä¸æ25%çå çå°ç®æ éå®å¨æ¶é´ä¸ï¼æç»1ï¼2ï¼ç§ï¼å¹¶é æé¢å¤ç70ç¹ç伤害ã ããè¿ä¸ªæè½åå
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µåéæªèº«ä¸æç»2ç§ï¼å¨roshan身ä¸æç»0.5ç§ã 3.4 æ¶é´ç»ç (Chronosphere) [C]ããè空åé¢æè£æ¶ç©ºåé çç»çï¼ä½¿å
¶ä¸ä¸è®ºææä»»ä½åä½çè³æ¯é²å¾¡å¡é½å¤äºéæ¢ï¼ä»èªå·±å´å¯ä»¥åååè¿ä¸ªç»ççç¥ç§èç³»èè¡å¨èªå¦ãæ½æ³æ¶é´1ç§ã ããæ è§éæ³å
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为é¿åå©å§ç¥æï¼èæï¼çå¢çææï¼6.60çæ¬èµ·ï¼ ããç»çæ0.5ç§çæ½æ³æ¶é´ï¼å¹¶ä¸åªä¼åæ¢èå´å
çåä½èä¸ä¼åæ¢æè½ãå½ç¶å®è½æææç»æ½æ³ï¼å 为å¨ç»çä¸çè±éå°±ååå°æç©ä¸æ ·ãå¦åæè½è¯´æï¼éæ³å
ç«ä¸ä¼å
é¤è¿ä¸ªææãå®å«å¨ç»çä¸ä¸ä¼åå°å½±åã ãã注æï¼ä¸è½å¯¹è¡æ± 产çä½ç¨ï¼ ç¼è¾æ¬æ®µ4 è±éé³æããMOVEMENT: 移å¨è¯é³ ãã"How can this old one help"" ããæè¿æè骨头è½å¸®ä½ ä»ä¹ ããHow may I aid you" å®£ä¼ ç
§(18å¼ ) ããæ该å¦ä½åå©ä½ ? ãã"Our blood shall mingle on the battlefield" ããæ们çé²è¡åºè¯¥æ´æ»¡æåº ãã"I remember when the ale was strong and the wenches were fresh" ããæè®°å¾é£æ¶å麦é
çé,å§å¨æ¸
纯~ ãã"I can fight just like a ... *snore* " ããæè½è±¡...ä¸æ ·ææ...æé¼¾.. ãã"Its cold, and there are wolves after me" ããå¾å·,èä¸æç¼å¨è¿½æ... ãã"Better hurry before I die" ããå¨æèæ»ä¹åããä½ è½å¨ä½å¿«ç¹ä¹? ãã"Who is that guy with the sickle, why is he beckoning, and why is my grandfather with him" ãã为ä»ä¹é£ä¸ªå®¶ä¼æ¿çé°å,为ä»ä¹ä»é£ä¹è¿·äºº,èä¸æçç¥ç¶ä¹åä»å¨ä¸èµ·? (brunozhan:ææ¥,JBè¸æ¯å ããå¿?ç:âé£ä¸ªå®¶ä¼âåºè¯¥è¯´çæ¯ä¸ç²è....) ãã"I'm too old for this" ããæ太èäº.... ãã"My strength is yours" ããæçåéä¸ºä½ æç¨ ãã"My ancestors call" 游æç»é¢(13å¼ ) ããæçç¥å
å¨å¬å¤æ ãã"We shall share our ways" ããæ们çéè·¯,æ±éå¨äºä¸èµ· ãã"I will do what I can" ããæå°å°½ææè½ ãã"I will try" ããæè¯è¯ç ãã"If it must be done" ããå¦æå¿
é¡»å®æçè¯ ãã"I'll do my best"" ããæå°åå°æ好 ããI am needed once again" ããåä¸æ¬¡,éè¦æäº. ããATTACK: æ»å»è¯é³ ãã"For Drenor" ãã为äºå¾·æ诺! ãã"Blood for blood" ããè¡åºè¡å¿! ãã"For victory" ãã为äºèå©! ããRESPAWN: åºçè¯é³ ãã"I pledge my loyalty" ããæ以æçå¿ è¯å®£èª ç¼è¾æ¬æ®µ5 åèæ»ç¥ 5.1 è±éå®ä½ããè空åé¢ç±äºå
¶ææ·çé«æé¿ä»¥åè¾é«çå»æçåè¾é«èº²é¿ä¸å伤害ï¼å
æ¬éæ³ï¼çå çï¼ä½¿ä¹ç§°ä¸ºDotaä¸åææ强大çè±éãèæ¶ç©ºæ¼«æ¸¸æä¾çDotaä¸æè¿çç¬é´ç§»å¨ä»¥å40%çåéï¼ä½¿å
¶çåè½å大大æé«çåæ¶ï¼ä¹ä¸ºå
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ç² 5.3 常è§é
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虚空假面英雄介绍
虚空假面,以Faceless Void、Darkterror、FV、假面、没脸、虚空、J8脸等称谓闻名,其形象源于DOTA中的头像,头像上的长条状物象征着他深邃而神秘的过去。传说,他曾经是一名人类,但过去的记忆被黑暗吞噬,连他自己也难以回忆起过往。他从空间的缝隙中归来,获得了操控时间的超凡能力。凭借对时间的掌握,...
虚空假面英雄参数
虚空假面作为《DOTA2》中的一名英雄,其初始生命值设定为587,初始魔法值为195,这决定了他在战斗中的生存能力和法术攻击能力。初始射程为128(近战),意味着虚空假面更适合在近距离与敌人交战,而初始攻击间隔1.40 + 21%,则意味着他每秒能进行多次攻击,攻击速度较快。移动速度设定为300,保证了他在...
虚空假面详细资料
虚空假面是DotA中一名独特的敏捷型英雄,位于黎明酒馆。他曾经是人类,但现在他的过去已被遗忘,他掌握了操纵时间的能力。他能够冻结敌人的时间,回溯时间以躲避攻击,甚至撕裂时空结构,使周围的单位静止。他的技能包括时间漫游、回到过去、时间锁定和时间结界。时间漫游[W]是一个迅速移动到指定地点并降低目...
虚空假面详细资料
英雄简称:虚空假面(Faceless Void)Darkterror,FV,假面,没脸,虚空,J8脸(因头像上面部有一根长条状物而得) 据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入空间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够冻结敌...
虚空假面参考攻略
虚空假面在Dota中以单挑能力强大而著称,敏捷高成长、击晕率高和躲避伤害的几率,使其在一对一战斗中无人能敌。时空漫游技能的引入,不仅提高了生存能力,也强化了其突击手的角色。ULT技能时间结界,是虚空假面的核心技能,能够实现5秒的大范围控制,确保对方英雄的必死结局,同时保证自身存活。虚空假面在...
虚空假面英雄技能
虚空假面英雄技能分为四个部分:时间漫游、回到过去、时间锁定和时间结界。时间漫游技能,通过快速移动到指定位置,降低沿途敌方单位的攻击速度与移动速度,持续3秒。冷却时间由19秒至13秒不等,施法距离随等级提升而增大,范围也相应扩大,最高可达1300。回到过去技能,赋予虚空假面一定几率闪避所有攻击,效果...
jb脸是谁
虚空假面是多人实时对战游戏《DotA2》(Defense of the Ancients)里夜魇军团的一名敏捷英雄。虚空假面主要定位为核心,先手,逃生。它曾经在CW赛场中经常出现,时间结界能左右一场比赛的走向。大招期间完全可以解决一个脆皮英雄。虚空是后期能力不弱,被动输出高,逃生能力强。虚空的缺点是成型慢,过于依赖...
虚空假面的成长属性
等级1级16级25级生命值58710811689魔法值195507923伤害值58-6499-105141-147护甲值3.949.6815.56视野距离1800 | 800移动速度300攻击距离128转身速度0弹道速度瞬间基础攻击间隔1.7攻击前摇\/后摇0.5+0.56施法前摇\/后摇0.35+0.51以上资料来自:
dota英雄虚空假面
虚空的特点是吃装备,战术核心是迅速出装备提高攻击速度,利用大招开动的时间秒杀对面英雄,实现人数上的压制。对线期单走优势路,或配一名到两名线上强势不依赖装备的英雄,走任意路,其中配合拉野环节迅速打钱,一般水平十分钟身上可以出到3000-4000的装备,假腿坚韧球或坚韧球零件后出狂战\/假腿点金或点金...
DOTA 虚空假面技能介绍
等级2 - 施法距离900,降低30%的移动速度攻击速度和移动速度。等级3 - 施法距离1100,降低35%的移动速度攻击速度和移动速度。等级4 - 施法距离1300,降低40%的移动速度攻击速度和移动速度。回到过去 (R)不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。等级1 ...