动画片的定义?

要详细的。。。

至今为止,许多从事影视工作和艺术工作的人,对动漫的含义都不是很清楚,大多停留在“动漫代表电影特技、电视动画片、电子游戏”的层面。

“动漫”一词来自国内一些从事卡通漫画的艺术人士。随着近些年计算机图像技术的发展,开始在计算机上制作比单个卡通漫画图片更有动感的连续播放的漫画图像,从而开始称之为“动漫”图像,即“连动的系列漫画”。

许多中文的单词是来自英文,比如“卡通”就是英文的Cartoon,后来在中国演变成为“漫画”,即有幽默感、夸张的绘画表现方法。“动漫”一词在英文中是没有直译的。如果选择在英文中使用最多的描述电影特技、电视动画片、电子游戏的词,那么最恰当的选择应该是“animation”,即“赋予生命、使之活动”的意思。在某种意义上,中文的“动画”更接近“animation”的词义,但“animation”不仅包括画,也包括实物。

西方国家的漫画有着上百年的发展和演化过程。最先是在报纸中的娱乐版面的多幅卡通的逐渐流行,演化成为固定的ComicStrip,即“连环漫画”,逐步变成ComicBook,即类似于中国“连环画”的发行刊物。与中国不同的是,这些“连环画”不是主要定位为儿童读物,而是全民的读物。由于在报纸、期刊、杂志的大量涌现,经久不衰,在上百年的演变中,ComicBooks已经成为美国的重要文化产业之一,而且早已超出了最先“讽刺、幽默”的内涵,而是变化成为讲述人物故事的一种重要方式,也是艺术学校重要的学科之一。上世纪初,随着工业革命的发展,电视机的出现,美国迪斯尼等公司最先把“连环画”制作成为电视上播放的“动画片”,从此,“动画片”——“animatedcartoon”在美国家喻户晓,成为深受喜爱电视节目。而由于早期电视节目及内容制作的难度,动画片成为电视节目其中很重要的一部分,这使得电视和动画片的发展相互依赖。同时,由于动画片和连环画的制作不受现实生活的限制,其表现手法大大超出了真实世界的范围,大大刺激了人们对想象空间的写生能力。美国大量的科幻小说、超人英雄等的诞生,都是和连环画的发展紧密关联的。科幻小说刺激了连环画的发展,连环画通过报刊、杂志、早期电视等的传播形式,又带动了科幻小说的普及。而这样的普及过程,也正是连环画、动画片中人物、角色成为人们喜闻乐见的生活中的一部分的过程,也正是早期“动漫”文化产业形成的根基。

可以看到,西方国家动漫产业的发展,是和科幻小说、神话小说以及艺术学院的大量发展分不开的。另外,还有一个因素,就是计算机图形学的发展。

美国的文化不仅影响了几代美国人民,也影响了全世界。这种影响在亚洲,可以从日本、韩国、台湾、香港等国家和地区的文化产业的发展过程展示出来。这些国家和地区的动画产业发展,不仅吸取了美国的各种模式,而且也逐步注入了当地文化的特色,创造出许多影响到全世界的动漫作品和角色人物。比如日本的变异恐龙(Godzilla)等等。如果走访西方国家的艺术学院,可以看到课程分类非常细,但每一门课都和实际社会中各个行业紧密相关。包括:油画、工艺画、平面设计、广告设计、室内设计、雕塑、现代艺术、手工动画、电脑动画、摄影、电影艺术、影片导演、艺术指导、传媒、舞蹈等等;如果去学习西方国家的电影,又分为真人电影和动画电影等等;如果走访美国动漫制作公司,又可以分为特技效果制作公司、电视广告制作公司、游戏制作公司、短片制作公司、全长动漫影片制作公司、音效制作公司等等。有动漫制作能力的公司,很少能够成功制作真正意义上的全长动漫影片。由于全长动漫影片的制作和发行都相当复杂,在美国,也只有Disney-Pixar,Dreamworks-PDI等少数几家公司能够生产,而大部分都限于做电影的特技效果、电视广告等业务。

从以上的分析我们可以得出以下结论,中国近些年提出的“动漫”产业的概念,是对西方国家近百年来发展起来的漫画、动画、游戏、电影动画等等产业的整体的概括性描述,在英文中最接近的相对应单词是“animationindustry”。因此,“动漫产业”准确的定义是“动画和漫画产业”,涉及的领域有以下方面:传统绘画艺术、雕塑艺术、手工动画、泥塑动画、影视制作、音效制作、广告策划、科学仿真、计算机模拟、计算机图形学、计算机游戏、科幻小说、神话小说、报刊连环画、动画短片、动漫教材、影视发行、音乐发行、玩具设计、礼品发行等等。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2008-11-15
至今为止,许多从事影视工作和艺术工作的人,对动漫的含义都不是很清楚,大多停留在“动漫代表电影特技、电视动画片、电子游戏”的层面。

“动漫”一词来自国内一些从事卡通漫画的艺术人士。随着近些年计算机图像技术的发展,开始在计算机上制作比单个卡通漫画图片更有动感的连续播放的漫画图像,从而开始称之为“动漫”图像,即“连动的系列漫画”。

许多中文的单词是来自英文,比如“卡通”就是英文的Cartoon,后来在中国演变成为“漫画”,即有幽默感、夸张的绘画表现方法。“动漫”一词在英文中是没有直译的。如果选择在英文中使用最多的描述电影特技、电视动画片、电子游戏的词,那么最恰当的选择应该是“animation”,即“赋予生命、使之活动”的意思。在某种意义上,中文的“动画”更接近“animation”的词义,但“animation”不仅包括画,也包括实物。

西方国家的漫画有着上百年的发展和演化过程。最先是在报纸中的娱乐版面的多幅卡通的逐渐流行,演化成为固定的ComicStrip,即“连环漫画”,逐步变成ComicBook,即类似于中国“连环画”的发行刊物。与中国不同的是,这些“连环画”不是主要定位为儿童读物,而是全民的读物。由于在报纸、期刊、杂志的大量涌现,经久不衰,在上百?

》。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

什么是动画片
动画片是一种艺术形式,主要通过连续的画面和声音来表现故事情节。以下是对动画片的详细解释:1. 定义与特点 动画片,通常简称为“动漫”,是通过一系列连续的画面来创造运动的感觉。这些画面通常基于纸质或其他材料上的绘画、计算机生成的图像等。配合声音、音乐和对话,动画片能够生动地展现故事情节、角色...

什么是动画片要求定义
动画片指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程。无论其静止画面是由电子计算机制作还是手绘,抑或只是粘土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放,使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉残像所造成)。通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生...

什么叫动画片
所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。生产生原理 动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到...

卡通、动漫、动画片有什么区别?
动漫的定义是“日式的图片动画”或“一种在日本发展的动画风格”。 一般来说,动漫代表原产于日本的动画。动画片是指一种手工绘制的简短可动图画或使用电脑绘制使其看起来和手绘相似,电影、电视或电脑屏幕而设计,用来讲述某些故事或情节。2、包含内容不一 卡通,包含壁画、油画、地毯等的草图、底图,也...

动画片是动漫吗?
给一个相对严谨的定义:动画的本义是指采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术,现在特指一种与动漫相对的艺术表现形式(正如蓝光的本义是指光盘存储技术,.现在特指超超超清晰视频)动漫的本义是指动画、漫画的合称,现在特指一种与动画相对的艺术表现形式。在下面的很多回答中都因为动漫的本义是...

动画片和动漫有区别吗
动画片,是指一种手工绘制的简短可动图画(或使用电脑绘制使其看起来和手绘相似),为电影、电视或电脑屏幕而设计,用来讲述某些故事或情节 而动漫的定义是“日式的图片动画”或“一种在日本发展的动画风格”。在日本之外,这个词多指原产于日本的动画。一般来说,动漫代表原产于日本的动画。

动漫和动画片的区别是什么
1、从定义来说。动画,是指动画影片,它属于电影的范畴之内。但较之电影,动画有它独特的优点,它不受实物的限制,造型可以极度夸张,比电影更富有表现力。随着传播媒体的发展,动画的运用领域更加宽泛,不光是动画影片和系列片本身,从游戏制作、广告、建筑、教育到医学,可以说动画无处不在。而动漫则...

什么是动画?以及动画有哪些特点?
定义动画的方法,不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符合动画的本质。时至今日,动画媒体已经包含了各种形式,但不论何种形式,它们具体有一些共同点:其影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的;另外,影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。 动画发展到现在,分了二维动画和三维动画...

为什么动画片会叫动画片
【名称】动画(中国早期将之称为美术片,实际上现在国际通称为动画片,英文称为animation,它是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画,漫画,电影,数字媒体,摄影,音乐,文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,早期仅以低龄儿童观赏片种,但随着时代的发展和人们对精神生活...

什么的动画片
动画片的定义是通过绘画、雕塑等视觉艺术手段所创造的活动影像,用于娱乐和传播信息的一种艺术形式。当我们谈论“什么样的动画片”时,我们可以从多个角度来探讨这个问题。以下是对“优秀动画片”的详细解释:一、内容精良 优秀的动画片首先要有高质量的内容。这包括有吸引力的故事...

相似回答