《DOTA系列》无需神装也成神,地卜师攻略
英雄介绍 (Hero Introduction):
生活在黑森林中,最初被赫尔马尼的异族所崇拜的神Meepo,是个淘气的小土灵。他特别喜欢将他的敌人活生生地困在岩石的裂缝中,然后用他沉重的铲子将他们钉死在绝望之中。地卜师最让敌人头大的本事,还是能够分出另外的自己,并且每个分身都跟原本的真身一样。所以谁不幸地惹到了他,就可能遇到4倍于平时的麻烦。
初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 5.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 34 - 40
初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 23 | 初始智力值 (Base Intelligence): 20
力量增长系数 (Strength Growth): 1.3 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.9 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.6
在DOTA中,狗头人的属性成长倒数第一,但是没关系,依然不影响狗头人的强大
技能介绍:
地之束缚 (Earthbind) [E]
向目标区域撒落大量的地刺,束缚作用范围内的敌方单位的行动。他们不能移动,不过能攻击并使用技能,持续2秒。
无视魔法免疫
作用范围:225
冷却时间:20/16/12/8秒
魔法消耗:100点
一级 - 500的施法距离。
二级 - 750的施法距离。
三级 - 1000的施法距离。
四级 - 1250的施法距离。
此技能乃狗头成名绝技之一,4级之后非常强大,无限网加上1250的射程,可以得心应手的使用,不过1级的时候使用起来最好是队友先手,毕竟施法距离只有500
忽悠 (Poof) [F]
通过汲取大地的神秘能量,地卜师的主身和分身可以互相传送,并在消失和出现的地点附近400范围内留下毁灭性的能量,造成伤害。
施法距离:全地图
施法时间:2秒
冷却时间:60/50/40/30秒
魔法消耗:225/210/195/180点
一级 - 第一级 - 造成40点的伤害。
二级 - 第一级 - 造成80点的伤害。
三级 - 第一级 - 造成120点的伤害。
四级 - 第一级 - 造成160点的伤害。
2秒的施法时间,注定了它是一个逃跑的极品技能,当然,只需要升1级就可以了,属性是珍贵的,不需要在这技能上浪费太多
地之突袭 (Geostrike) [G]
地卜师的武器经过大地精魄的强化,在粉碎敌人生命的同时麻痹他们的双腿,降低他们的移动速度并造成15点/秒的伤害,持续2秒。各个地卜师的技能效果可以互相叠加。
无视魔法免疫
一级 - 降低5%的移动速度。
二级 - 降低10%的移动速度。
三级 - 降低15%的移动速度。
四级 - 降低20%的移动速度。
这招的强大应该是不需要解释了,80%减速和60每秒的伤害,配合无限网,可以让狗头人短时间内让敌人不能移动并瞬间消灭
分则能成 (Divided We Stand) [D]
地卜师按照自己的样子制造一个不完美的复制品。他的克隆可以像正常的英雄一样得到金钱和经验并共享给地卜师,甚至克隆还可以使用地卜师的所有技能。遗憾的是,克隆唯一能分享的装备,是地卜师真身所装备的鞋类物品。
不论真身或者克隆死亡,所有的真身和克隆会一同死亡。
一级 - 制造1个克隆。
二级 - 制造2个克隆。
三级 - 制造3个克隆。
能不能把狗头人用好,就取决于能不能把狗头人脆弱的分身控制好,当然,看完这个攻略,你也许会有所启示
版本历史 (Change Log):
6.39
·新英雄,地卜师
6.41
·雷神之怒(众神之王的大招)只打击主身而不是所有分身
英雄策略
狗头人的特点分析
狗头人,一个玩家又爱又恨的英雄,作为6.39的新英雄,大部分玩家从6.41版本开始接触他,对于这个英雄的见解,每个人都有不同的看法,但是狗头人的优点和缺点,也许很多玩家并不十分了解
优点 正如狗头人的技能,逃命快,假身能随时支援,能双线MF,都是狗头人非于常人的优点,还有,狗头人不需要 神 装便可轻松杀敌
缺点 镜像一死全死,无比的脆弱,后期乏力,属性成长非常低,若被GANK,基本死亡
狗头人的策略分析
DOTA中能最快上11级的英雄说不出是哪个 ,但是能最快上16级的,肯定是狗头人,等级成长快弥补了属性成长的不足,这注定了狗头人属于中期强大后期乏力的英雄.
出门装备推荐和+, 如果是RANDOM的话,可以考虑出,+2的回复可以帮助队友,甚至有时候可以干扰对手的补刀
装备路线 然后便是海量的 , 之后 和无限的...........
加点推荐 优先升毒,毕竟6级之后,2个身体就可以靠减速来缠住对手,在英雄4级的时候便升一级忽悠,此后不升
6级之前,狗头人是无能为力的,混经验吧,如果队友强大,那么你的网和初期的减速和15点每秒的伤害也能帮上忙, 如果被压,不用担心,狗头人忍得住.
上了6级之后,建议真身先回家补充,买上和,假身在原路继续忍,大丈夫当忍则忍~~
真身这时候可以随着某个GANK型队友四处游荡,能杀人的话,经验是不少的,人头是拿不了的~
熬到11级了吧,那么可以正式宣布,狗头人时代来临,请带上和2组,进入对方的野区,把地图点亮
2个假身可以在安全的地方MF, 野区可以,大道也无妨.
由于地图的点亮,这时候狗头人已经不再用担心自己的死亡,尽量抓对方单身英雄,相信我,在没有队友的支援下,没有几个人打得过16级后的狗头人,11级到16级是用不了多少时间的
对于和的比较,个人更青睐,狗头不带假腿依然可以保持无限的追杀和高伤害的输出,然而飞鞋却能使狗头人的机动力提高一倍, 记住,假体飞出去打钱,主体GANK,有需要时请假身忽悠支援.完事后再飞......
当然,如果不喜欢单调的装备,以下装备也很适合狗头人
如果你觉得假身有些脆弱,请合吸血鬼的祭品
如果你觉得操作有些过剩,请合支配头盔
如果你觉得3个假身不够唬人,请合分身斧头
新版本中的 加甲减甲加攻速光环那个物品应该也是很适合狗头了
关于狗头人的定位
前期的狗头人是弱小的,中期WS的狗头人是令对手恐怖的GANKer,后期的狗头人有点尴尬,辅助吧~
关于狗头人的天敌
狗头人基本上没有天敌,因为任何单个英雄在狗头人的面前都是脆弱的,而狗头人有了MEK的保护和良好的操作下也有很高的生存能力
关于具体狗头人操作的细节
防守的时候,4个身轮流扔网,可以让对方小兵堵住高地口,一般攻不上来
狗头人由于本身的脆弱,并不是进攻的好手,但擅长GANK
用好狗头人的关键是OB的把握,只有好的侦察才能把握战局
乘着还能合成,6盾流又何尝不可~~
QUOTE:
地仆的强悍在于等级的优势,即使地仆的主体和分身在一起的时候 拿的经验也远比其他普通英雄单个人拿的多
所以把狗头放在同时期同等级的英雄上比较是很不科学的
狗头真正强悍的开始是在11级 2分身和3分身具有质的变化 4分身时开始王道 等级一旦和对方平均等级差距为1-2时开始萎靡.
4.1在技能的选择上.黄属性点才是狗最需要的技能,因为分身是共享黄点的加成的,我一般6级时就是3黄点1网1减速一分身.减速和网的升级在初期基本没有意义. 7级的时候升个忽悠,11级时可以考虑把网升到2或者3,这时基本上落单的英雄没有一个是狗头的对手,一旦被围,基本就要回家读秒了
狗头在装备上一般只需要梅肯和吸血鬼光环和假腿就可以拿下战局了 实在要再出点什么 可以考虑黯灭和圣盾,但是如果还没搞定对方,分身以及等级优势就荡然无存甚至变成累赘...建议干脆把分身扔家里或打野...自己当个半辅助半留人的英雄
有不同看法的欢迎派砖~
希望可以帮到你.
本人非常喜欢地卜.
参考资料:http://war3.uuu9.com/war3rpg/2007/200703/33534.shtml