1、打开3d max软件。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键,单击面板的【系统】按钮。
2、接着,在系统窗口上,鼠标左键单击【BIP】按钮。
3、 然后,在透视图窗口上,通过鼠标左键拖动绘制。建立一个BIPED模型。
4、 接着,在窗口的右边,鼠标左键,单击面板的【运动】按钮,准备修改BIP对象的参数。
5、 接着,在系统窗口上,鼠标左键单击【体型模式】按钮,准备创建简单的跳舞动作。
6、 然后,单击录制按钮后,鼠标左键单击人物的腿脚,进行抬腿的动作。
7、 接着,鼠标左键单击人物的腰部和手臂,进行手臂摆动的动作。
8、 然后,鼠标左键单击人物的手臂,进行举高手臂和踢腿的动作,这样就有了三个简单的动作了,在BIP窗口上,可以单击【播放】,查看BIP动作的整体效果,可以看到人物按照动作的顺序开始运动了。
9、 接着,在BIP窗口上,鼠标左键单击【保存】按钮。把创建的动作保存为BIP格式的动作文件。
10、 然后,在BIP窗口上,单击【加载】按钮,把创建的跳舞的动作的BIP文件加载进来。准备对加载的BIP动作进行复制。
11、最后,根据实际要调整的动作进行修改,通过鼠标左键选择BIP对象,进行调整复制动作,比如把人物的手臂复制,这样就把3Dmax的BIP动作复制好了。
bip的动作吗?
要复制整个动画动作的话,选中要复制动作的bip骨骼,进入运动面板,选‘保存’(如下图),存个动作文件。选另一个BIP骨骼,选‘加载文件’,调入刚才存的动作文件,就整个动作复制过去了。
复制动作的某一姿态或关键帧,可以选中要复制动作的bip骨骼,进入运动面板(如下图),打开"复制/粘贴卷积栏",点"创建集合",创建个动作集合作文件,并切换到"姿态"状态(点该按钮即可),再选中要复制的部分骨骼或全部骨骼,再点"复制姿势"。打开"自动关键帧"按钮,之后,移动动画时间滑块到任意位置,再点"粘贴姿态",就可复制动作到新的时间点。也可点"复制姿态"后,另选一个新的骨骼,再点"粘贴姿态",就可把某个关键帧动作,复制给其他骨骼。
"姿势"就是复制整个骨骼的姿态动作,用法和"姿态"类似。点击"姿势"按钮即就切换过去了。
这个方法还可以把左手或左脚动作复制到右手或右脚,选中列表中的某刻姿态后,点"向对面粘贴姿态"即可
简单复制动画动作,还可以直接选部分骨骼或全部骨骼,时间线上选中某一组关键帧(红方块),鼠标移动到关键帧(红方块)上方,同时按下shift键和鼠标左键不放,拖动到新时间位置,释放按键,就可快速复制同一骨骼的动作。
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1、打开3d max软件。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键,单击面板的【系统】按钮。2、接着,在系统窗口上,鼠标左键单击【BIP】按钮。3、 然后,在透视图窗口上,通过鼠标左键拖动绘制。建立一个BIPED模型。4、 接着,在窗口的右边,鼠标左键,单击面板的【运动】按钮,准备修改BIP对象...
3dsmax请问如何复制一个带骨骼动画的物体
CAT骨骼一样在不点击开启动画状态(加入任意动画层并且按下绿色向右箭头按钮)的时候就是编辑状态编辑完毕可以点主骨骼在修改面板进行预设保存以后也可以从那里读取开启后则可以将动画层的数据进行保存复制粘贴操作 由此CSCAT骨骼都是可以直接在一个文件做好以后用配置文件在其他场景操作即可 唯有例外就是默认骨骼...
3ds max 怎么把两个动作连起来,怎么把两个bip导入一个文件里
将层轨迹转化为过渡轨迹 然后添加两个动作 在左边的bip01(或者其他名字)右击 出现面板点击计算合成 出现mixdown 右击它 点击面板中的复制到Biped
3dsmax动作混合器里面的动作如何转成关键帧
方法如下:右键点击左上角bip01字样 选择mixer down 然后就会运算出来关键帧 然后到运算出来的那一行 右键选择copy to biped 即可。关键帧动画 Keyframe Animation 所谓关键帧动画,就是给需要动画效果的属性,准备一组与时间相关的值,这些值都是在动画序列中比较关键的帧中提取出来的,而其他时间帧中...
3dsmax如何做完一套动作后重新开启下一个动作
用快捷键设置一下就好了。在编辑多边形命令里,输入快捷键。不过它不像玛雅的重复上一步命令那么强大,它只能在编辑多边形下用。选择一款骨头成运动面板中,打开调音台,正上方的轨道转换,新的剪辑然后,你可以导入多个动作,这两个动作,中间会有一个过渡段,右键打开编辑面板。
3dsmax中怎么在一个模型上加载多个bip动作
BIP啊,选中其中一段骨骼,进入运动面板,打开混合器,右键 转化为过度轨迹,新建剪辑。之后就可以导入多个动作了,两个动作中间会出现一个过渡块,右键可以打开编辑面板。呃...大概就是这样
3dmax如何制作一个人物的动作?
1、首先打开3dsmax这款软件,进入3dmax的操作界面,如图所示:2、在该界面内按下Ctrl+O键,在弹出的对话框内找到一个绑定好骨骼的模型文件,如图所示:3、打开该模型后选择根骨骼,在右侧找到运动选项,如图所示:4、点击运动选项,在其内找到足迹模式,如图所示:5、点击足迹模式找到文件夹图标,如图...
在3Dsmax中,怎么制作人物模型的眨眼动作?还有怎样制作面部表情和动嘴...
复制一个模型,点击模型再修改器下点可编辑多边形,点模式下把眼睛闭上,在原来的模型上给变形器 ,通道列表点击一个 空 右建从场景中拾取,点你复制出来的模型,再给帧动画,第一帧为零,过几帧为100 便可以
3dsmax9里面动作导出成视频文件怎么导?
虽然没分还是告诉你渲染>文件>填上名称和路径选avi格式>之后就是确定了>开始渲染ok 下一个金山快译
3ds max如何让某一动作循环
先调出曲线编辑器(在主工具栏上,或者菜单栏选 图像-〉曲线编辑器),然后在曲线编辑器对话框中有个按钮(如图,中间那个),再选择循环就行了