我现在设计的小游戏是要在“RPG Maker XP”应用程序里制作完成的!而其他不同的小游戏..比如像拳皇那样的却弄不出来!如果要完成这样的拳皇小游戏是不是还要下载其他什么软件? 现在的那么多大型网络游戏又是怎么设计出来的啊?也是要下载什么专用软件吗?那么他们是下载的什么软件啊?我想设计出像梦幻西游等大型游戏出来!那么我得怎样做?
参考资料:ask
开发一个大型的网络游戏需要什么
对游戏策划来讲,这也是显露自己才华最好的机会,如何用最简洁的语言把整个游戏的精华表述出来就要看你的文学功底了。游戏的主体就是在这时确定的,一旦该项目被批准,那么以后的游戏设计都要围绕着它来开展。所以这时游戏中的卖点和主要特征都要认真的进行讨论分析,利用好手中的信息展开讨论,并结合其他游戏的优缺点分析...
一个网络游戏是怎么创造出来的
科学:首先,游戏是程序,那么做游戏得编程.所以做游戏要程序员.一般用C\/C++语言编写游戏程序代码,包括服务端和客户端.网络游戏跟上网一样,都是计算机与计算机之间的通信传输,所以,在网络层这方面则是网络工程师的舞台.所以,网络工程师也不能少.(其实有时候,程序员与网络工程师的工作也不一定有很明确的...
怎样能创建网络游戏
然后是美工,就是人物角色创造,游戏场景地图等等。音乐,这个不用我说了。最核心的就是程序员,有服务器程序员,客户端程序员,整个游戏所有的逻辑,算法,交互都是由这些代码来实现的。以上只是游戏的开发,开发测试完成后还有宣传,推广,运营,这些砸的钱不比开发少。当然,这是现在市场上大型网络游戏...
网络游戏的工作原理
由客户机电脑操作服务器器电脑,对游戏帐号信息进行修改!现在的网络游戏多是基于Internet上客户/服务器模式,服务端程序运行在游戏服务器上,游戏的设计者在其中创造一个庞大的游戏空间,各地的玩家可以通过运行客户端程序同时登录到游戏中。简单地说,网络游戏实际上就是由游戏开发商提供一个游戏环境,而玩...
怎么创造游戏
1、想出一个点子点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。2、分镜头脚本设计理解一个游戏最好的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的图片。每个分镜用一两幅图片来描述正在发生什么。3、...
游戏的形成
者大会)上,有一场关于网络游戏的研讨会,与会者包括《网络创世纪》、《无尽的任务》、《亚瑟王的暗黑时代》、《天堂》、《模拟人生在线》和《星球大战:星系》等热门网络游戏,以及Xbox Live等游戏机网络平台的项目负责人,研讨会的主题为“Building a Third Generation, Online Persistent World”(创造第三代网络游戏...
怎么制作一个游戏?
1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情。2、根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。3、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。有多种建模软件,可以通过建模的软件把...
大型网络游戏是怎么做出来的
太庞大了,你要真想知道去买本书最好,你要不是专业的话,好多细节你都不能理解,我跟你说不清,反正就是特庞大,一个很拉级很拉级,都快接进小游戏的网游,也要9-12月,你要不信去书中看看,(程序:精通CC++等程序语言\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a美工:3D建模,贴图,图像渲染等\\x0d\\x0a...
网络游戏的由来?
一、第一代网络游戏:1969年至1977年 背景:在计算机硬件和软件技术标准未统一的时期,第一代网络游戏出现,主要在高等教育机构的大型主机上运行,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。游戏特征:1、非持续性,机器重启后游戏信息丢失,无法模拟持续发展的世界;2、仅能在同一服务器...
大型网游在中国的发展,魔兽世界、热血传奇、地下城与勇士等
游戏特征:“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。 商业模式:包月制被广泛接受,成为主流的计费方式,从而把网络游戏带入了大众市场。 第三代网络游戏始于1996年秋季《子午线59》的发布,这款游戏由Archetype公司...