3dmax导出带动画的FBX文件放入u3d中人物全乱了,3dmax中是好的,导出的时候是不是参数设置有问题

如题所述

第1个回答  2015-03-13
就如楼上所说,一般都是在MAX里,XForm一下,相当于把模型重置,然后模型坐标重新定一下。还有你最开始的数据单位是不是也设定的匹配,这些玩意儿都可能影响模型。本回答被网友采纳
第2个回答  2015-03-11
座标清零了?历史纪录删了?追问

你说的是放在u3d中坐标要清零

3dmax里导出fbx后无论在U3d还是max里再打开贴图都乱了,UV恢复到没有u...
001 给一个UVW变换,把你的错乱贴图调整好。002 如果有蒙皮了,就移动到蒙皮下面。003 再次导出FBX,问题解决。

3Dmax制作的动画后,导出FBX,然后再放入Unity3d里面。发现没有笑这个动作...
morph 变形动画在u3d里是不支持的,要另写脚本控制.骨骼动画是没问题的,导出FBX时要选2009版本的FBX,放到u3d后仍需设置

关于3DMAX导出FBX格式。。贴图的问题
可能是贴图的路径问题。你可以在shift+T 资源管理编辑里面找到贴图的信息,然后右键选使路径相对于项目文件夹(make path relative to project folder),也就是你这个max的目录。再点strip path,这样应该差不多了。实在不行么,没有动画的话可以导出obj格式也可以。希望帮到你。。 :)...

可以用3dmax给游戏做模型吗,做好了怎么扔到游戏里
建立模型——>导出模型为smd格式(有供max使用的smd导出插件,最新支持到2012版)——>导出模型动作为smd格式(smd分为动作的smd还有模型的smd,动作的smd就是专门记录模型动作的,模型的smd带有一绑定好骨骼的静态模型)——>写qc文件(qc文件在这里是关键,因为游戏不同,所以魔兽的QC文件的编写格式和...

怎样将3Dmax做出的模型转成unity3d格式?求详解
你选择这些模型,然后选择“导出”命令(不是保存命令哦,导出和保存都在同一个菜单栏中,不过不同的3DMAX版本,所在位置略有区别,但是都差不多),导出的时候选择FBX格式就行了,把这个格式放在UNITY3D工程文件夹中的ASSETS文件夹下,在U3D中就能使用了。

在线求助,关于3dmax模型导入U3d
都在Assets文件夹下额外新建一个Textrure文件夹,把所有的贴图都放在里面,在U3D中就能自动识别。偶尔识别不到就重新导出,再导入U3D中就行了。贴图和U3D路径最好别用中文,虽然新版本也能识别中文了,但是有时候会遇到乱码。给你看一个截图 吧,我的所有贴图都放在Texture里面,一般都能识别到。

unity3d中怎么直接导入.MAX格式的文件?
4、再给球一个材质,操作是按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。5、然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下。6、导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。7、然后再unity3d中直接就有这个模型了。8、最后将模型拖入...

为什么我用3Dmax做的模型导入unity3d之后就变成黑白的了呢?
3DMAX要导出为FBX格式,并且放在U3D工程目录的assets 文件夹下才能被识别。 你导进去的时候,必须把FBX文件和贴图都一并放到哪个文件夹下,否则就是黑白的。

3DMAX怎么把模型整体导入VR眼镜中
只要导出成FBX格式,然后放在U3D里面的ASSET文件夹下,就行了。

3DMAX下载了一个带骨骼的模型,然后导入了一个跑动的bip,然而这个bip动 ...
应该不是同一个骨骼的bip导致的问题。。。建议自己key个原地跑的动画在导入u3d 要不然就直接再网上下载个带原地跑的动画模型

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