梦幻西游的人物属性

我拜的是大唐,我想知道,大唐每升一级的属性点,一点能加多少伤害啊

所有人物每升1级都给5个属性点!推荐方法如下!
DT的伤害基本是靠武器和修炼加,但是4力是必须的!除非你变态练5力!(人民币选手)
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个人人为大唐:4攻0.5血0.5耐

但是要看你喜好了,你喜欢PK也可以加0.5敏,0.5耐

保守的加法为:3攻1血1耐,这样的后期要修炼才有成绩。

最早的加法:4攻1耐!呵呵那时候无知!~

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目前个人认为最好的方法是 4攻、0.5血、0.5耐。

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大唐几个类型分析

123级小大唐。对梦幻西游也迷恋了1年多。当然有空就上擂台来比划比划。我觉得。上擂台玩是最爽的。不要考虑死亡损失,友谊切磋嘛。因为经常在擂台上碰上大唐的同门师兄弟。(不过比我级别低太多的#83,本人还是逃跑,浪费武器持久,而且没意思#77)本人就将碰到的几种大唐战斗情况类型分析一下。

第一种:典型的高攻大唐

这种大唐在战术上都是占主动,一般首先就用破血杀对方宝宝,如果得逞,就用横扫千军秒对方。常用的特技是破血。弱点击破。属于野蛮人类型。此种大唐血防较少。基本是5力的加点。但是这种人只在前期有过。后来都学聪明了。

第二种:平衡型聪明的大唐

平衡型是指,血防耐都很均衡。加点方式都是1。5血2攻1。5耐。一般这种大唐修炼都很不错的。也比较难对付。习惯用直接攻击。基本不用横扫。后发的也多。打的战术比较被动。也喜欢和敌人周旋。常用的特技是气归,命归之类。但是打起来也没劲。很平淡。

第三种:血防型修炼大唐

这种大唐的加点法是2血1攻2耐。属于完全被动型打法,也是修炼狂。此大唐的特点是。血多如牛。防高的吓人,速度极为慢…但攻击却比较低。死缠烂打型。舍得花钱打好装备,砸宝石。一般都是洗了魔敏加血防。鞋子打的是神秘。躲避高的吓人。战术很另类。带着血鬼魂宝宝。一直都用后发,从来不用横扫。宝宝保护。常用特技是。吸血。冥王爆杀。命归。这种大唐杀大唐基本是百战百胜。通常可以杀的过比自己高5级的大唐。但是对于别的门派就比较吃力。

第四种:血攻型修炼大唐

此大唐加点法属于2血3力,和上种类型有些相似。也是属于有钱人的行列。防御就靠装备和宝石顶上来。也属于野蛮人。但是此大唐很有发展前途。可主动,也可被动。级高了以后就很占优势。鞋子打的是黑宝石。现在我们区级高的折合加点法就属于此种类型。常用特技是,破血,命归。弱点击破。此大唐的特点是攻高,血多。速度快。适合对战任何门派。

以上就是我所碰过的几种类型的大唐。如果你是大唐。你属于哪种类型呢?#2。我是江苏2区,玄武湖的兴兴玩西游,欢迎找我来玩。
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大唐是一个物理攻击的门派,在PK与练级当中靠的全是物攻,根本不用法,所以大唐的加点比较单调——尽量加力,不加法。人物的属性就五个项,大唐已经可以不用加法了,甚至不加体,不加敏,这种加法是全攻型的,一般加法是4力1耐(当然比起5力全攻加法的疯子,自唉不如其疯)。

网上大部分人都是此种加法。但本人不以为然,大唐系物理派,攻击固然重要,但体与敏绝不可少,其原因为:加体:大唐的门派技能中有两个攻击技能,一个是后发制人,一个是横扫千军(三连),但无论哪个都地要以减少一部分血为基础:后发是减少当前血量的5%(注意是当前,不是上限),而三连则是减少上限血量的10%(注意当当前血量少与上限50%的时候,刚此技能无法使用,在战斗中浪费回合)。

所以说,大唐的攻击是以血量为基础的,试想当你1000血量的时候,第一回合扫完后,只当对方给你来个400以上的损伤,你的绝技三连如何施展呢(何况三连使用后还降防,400的损伤太容易了,而且大唐的灵是超低,只要可以我想扫完后一个回合就可以见小白了);加敏:(上次在玩游戏当中,听有个大唐的玩家说,加敏的大唐是垃圾,我差点没晕过去)敏是直接影响速度的,速度又是影响出手先后的重要因素。试想如果在PK或剧情中,假设没加敏,你满血用了三连技能,但对方的敏比你高,速度比你快,造成了你一半以上的血量损失,结果不想而知,你浪费一个回合,没有给对方一点损伤,下一个回合对方出手还比你快,我想你又要见小白了。

有人会说了,一般PK与过剧情中谁会扫啊,有加防的后发为什么不用?行!那就后发吧(你不会又说你连后发也不用的,光砍。I服了Y。)大唐的后发是加防的,我想大家都知道的吧,试想你的敏低,速度慢,当然你就最后一个出手,也就是说等别人打完你了,你才后发,才加防,然后下一个回合又第一个出手(后发一般出手快,这个你们不会不知道吧),你说大唐PK与剧情中最实用的后发加的哪门子的防?还有一点就是练级当中的捉宝宝,敏低吧,速度慢吧,当然最后一个出手,只好眼睁睁的看着别人一个个把宝宝捉走,然后大叫一句,耶!满J、满法、满攻……心里是什么滋味不要我来说了吧。

因此大唐加体加敏势在必行,一般本人比较赞同3力1耐0.5体0.5敏的加法,如果觉得攻不够,体可以先不加敏前期加到20点就可以了,到60以后练强身的时候再补体。有人就会说了这种加法攻低啊,尤其是前期怎么打啊,其实本人认为,在40级之前做师门是个不错的升级办法,插上几面长安旗,把40级师门所需要的福与杂货、药带全,一个小时快的有13万经验/小时。再说一般这个时候所玩的区都是新服多,这个时候装备贵,钱少,师门不但经验高,而且可以赚钱,等到你40级的时候身上也应该有不少基础资金了,这个时候如果有个龙宫的朋友,不防与他商量一起开个宠物店,有了店,好好打理一下,相信你以后玩这个游戏钱不是什么问题了。

如果没有什么朋友只有你一个人,则放弃。这个不用我解释了吧(什么你硬要捉,倒,你行)。40以后可以开始跑商了,最好是找个二级帮,一趟有4.5万的经验、1万以上的钱。一个小时最少也三趟,也就是13.5万/小时的经验,3万以上的钱,是你这个级别经验来得最快的途径之一了。如果你一个小时可以跑到四趟@—#¥%……那你还等到什么,快跑起来吧,别让人抢了你的商位!40级前不建议跑商,经验又少,又累人!(当然这对与有钱跑环的人例外,就当我没说好了)等到了45带个瑞兽,这个时候不防带个好的,泰山,高反,高神迹。

因为好的瑞兽一般是可以用到你带芙蓉,好宝宝可以让你打怪事半功倍,还可以省去你再练宝宝的时间,所以不要怕花钱多,买吧,值!35的宠我不建议带,没什么像样的,也不要说是等到55再带好的,因为45-55的这之间还有一段时间,不练个宝宝太浪费了,而且你55的时候还要练个攻宠天兵(最好必杀,高防要是满JR 就更不错了),没有那么多的时间练宝宝。你45练瑞兽,55的时候宝宝就秒三了,然后练天兵,这样安排才合情合理(俺是理科毕业,当然逻辑性强)。带个极品宝宝固然好,但极品毕竟少,可遇不可求的,不要太勉强(本人建议多注意防资)等65带龙带凤,75带芙蓉带天神,带如意。这个我就不多说了,等你们这个级别的时候都是大虾了,已经不用我来指点了。只要不向我扔鸡蛋我就好了!

还有就是大唐的技能与装备。师门技能:当然是越高越好(费话)但并不一定要比本身的级数高上十级(网上有人这么说),因为同你去练级的人只看得到你的级数,一般喊话都是去哪哪××级以上,你有听过去哪哪××级技能以上的吗(什么,你就是这样喊人组队的@#$%^a&Z*……)再说级数的高低还影响你得经验的多少。一般练级的去处,什么级什么地方练,什么级什么地方满经验,网上前辈们写得太多了,本人又穷又胆小怕惹官司,所以这里就不摘抄了,望谅解.

生活技能:顾名思义就是你生存的本领了,本人建议学烹饪与炼药,这两个技能做出的物品在后期的师门中可是抢手贷,价格还不低,而且随着服务器开设的时间,玩家级数的增高,需求是越来越大的;所以早学早做,主要是为70以后的高经验师门做准备,大不了你卖钱就是,后期的修炼与点师门技能都少不了钱,尤其是修炼物抗,法抗,物攻,猎术什么的,少则三四百万,多则上千万,这里说的可是单项,再乘个四是什么概念,好像一千万左右学到十级,听说最高的是二十级,@#$%^a&Z*……。

还有就是打造,大唐是天生的神匠(有师门技能神兵鉴赏,好像是专为大唐打武器用的)但本人不主张业余玩家学(什么是业余玩家?就是一天上线不上八个小时,现实生活中玩伴少于十个的,当然有特殊情况除外)。还有就是强身,大唐必不可少,差不多学烹饪学到65后,可以慢慢点强身了,如果你帮贡有多的话,还可以学学健身,怕死的则可以学学逃跑,嘿嘿,本人逃跑40级@#$%^a&Z*……

在装备方面可以说是梦幻所有玩家的支柱了,当然大唐也不例外(什么,你从来都是赤膊上阵@#$%^a&Z*……)对于破血、四海、心疗、冰清之类的特技装备,我就没什么好说的——还是可遇不可求(什么,你卖点卡买@#$%^a&Z*……)对大唐,我前面说过了,大唐是物理攻击门派,所以对武器的要求更高,一般建议使用攻200%左右的极品,贵是贵点,但值!如果是3力的加法,让大唐在攻击上有所欠缺,就更应该通过武器来弥补;还有就是选择武器的时候别忘了看命中,大唐是3命加一攻的,还有就是打到的装备不要急着出售,先鉴定了再说,一般开出极品的机率虽小,但多开总会有极品的,说不定还有特技装备。

本人前期开了个50级34防头,60级185血腰带,60级110防12体衣,当然这些东西后期都不值钱,还前期打造、炼金都还不高的时候,可是不错的东东,陪我走过了不少的时光。还有就是别忘了给装备打宝石,别的可能在你50级左右没有什么好打的,但本人建议绿宝石是可以打的,一个才不到1万,但是你去BJ、龙、凤的必备物品,经济实惠,何乐而不为(因为BI瑞兽,龙凤的战神、天神全是土系的法,就算一级的吸不了多少,至少你不会损失那200左右的土系法术伤害吧,再说大唐灵超低,为什么不用绿宝石来弥补?)别的像光芒、月亮之类的宝石打在50-60级装备上确实浪费,建议在后期打,如果有攻300左右的武器,那还考虑什么,打吧。打玛瑙石,加命加攻,比太阳石还便宜,是大唐的首选,这样的武器到后期都是极品。

参考资料:★飞★倒下了,偶来了!~

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2006-06-01
(一)各种族初始资料:

1)魔族
体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17

2)人族
体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16

3)仙族
体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13

(二)人物属性关系比

速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

躲避=敏捷*1

命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30

伤害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40

防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6

气血:
人:体力*5+100
魔:体力*6+100
仙:体力*4.5+100

魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80

(三)梦幻各门派各技能的加成效果计算公式

思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。
在不计算装备效果的情况下:
(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值
(1)在实习稿件3有数据
(2)技能加成——这个是要求证的数据
(3)在实习稿件3有数据
(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装
备的影响。

举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例

思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:
天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害
每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级

对此可以假设如下:
除去所有装备时的力量总点数为 x
除去所有装备的总伤害点数为 y
技能的等级为 z
种族的对应资质初始属性为 a
种族的对应的能力初始属性为 b
属性关系是 f
那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z

考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。
那么: (y-(x-a)*f-b)=z 级技能所带来的总伤害
假设:技能的百分比加成系数为:c
那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y
也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:
绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z
百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z
每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z
套上个人数据之后:
百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%
绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54

总结:
梦幻各门派技能效果计算公式:
假设:
除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)
除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)
技能的等级为 z (所要计算的技能等级)
不同种族的对应资质初始属性为 a
不同种族的对应的能力初始属性为 b
所研究的属性和数值的关系是 f

每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z
每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
(四)各门派属性成长计算

思路:有了人物的初始属性,各属性数值的成长关系,以及用个人资料或者参照有关ID 的资料,可以计算出技能的成长加成。那幺就可以根据各属性之间的相互关系,就可以 列出对应的能力数值的成长公式了。

举例(1)——天宫伤害加成关系

不考虑装备等不确定因素,天宫伤害的来源有两个:
①力量的成长加成
②天罡气的技 能加成 天宫是仙族,力量和伤害的关系就应该采用1.6的系数。而天罡的伤害加成效果,可由 第三步计算出来大概是3.5的伤害/级

那么:
仙族的初始伤害是:46
每成长1点力量对应的伤害是:力量*0.6
天罡的伤害加成是:3.5伤害/级
假设:
你的人物等级是:x
每级力量的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)
天罡的等级是:a
另外仙族的初始力量是:11
根据以上资料
天宫的总伤害的关系式就是:{46+0.6*(x*(1+y)-11)}+3.5a

那么,根据公式
1)不加力天宫,人物等级70,天罡是80级
伤害={46+0.6*(70*(1+0)-11)}+3.5*80=361.4

2)每级+2力的天宫,也是人物等级70,天罡80
其伤害={46+0.6*(70*(1+2)-11)}+3.5*80=445.4

以上资料对应不穿任何装备下的裸体资料。

假设大家都拿一把200伤害的武器,再考虑命中加的伤害等,可以假设武器等外加 伤害总数为250。 那么有:
1)总伤害=361.4+250=611.4
2)总伤害=445.4+250=695.4

举例(2)——梦幻三个种族的血成长公式

1)仙族

在梦幻,天宫是一个特殊的门派。因天宫其门派有梦幻唯一的加血门派技能——傲气决 ,这是其它门派所没有的。所以天宫要特殊一点。

此外仙族的初始血是154,体力是12,体力和血的对应关系是1体力=4.5血。还有梦幻 的辅助加血技能——强身术。这些是仙族所共有的。

仙族的初始血是:154
每成长1点体质对应的血量是:4.5
傲气的加血率是:0.5%
强身的加血率是:1%

假设:
你的人物等级是:x
每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)
傲气等级是:a
强身等级是:b

那幺天宫的总血量的关系式就是:{154+4.5x*(1+y)}*(1+*a*0.5%+b*1%)

非天宫的仙族的加血效果去掉傲气的效果就是了:{154+4.5x*(1+y)}*(1+b*1%)

2)魔族

魔族的除了初始血、初始体力、体力和血对应关系与一般仙族不同之外,其它假设依 旧。

魔族初始血:172
魔族的1体力=6血

假设:
魔族人物等级是:x
每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)
强身等级是:b

魔族的血成长关系式:{172+6x*(1+y)}*(1+b*1%)

根据上面的公式,一个80级的全血地府在80级强身的情况下,他的血量是:
{172+6*80*(1+5)}*(1+80*1%)=3052*1.8%=5493.6

3)人族

思路不变,初始资料有:
人族初始血:150
人族的体力和血的对应关系:1体力=5血

假设:
人族人物等级是:x
每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)
强身等级是:b

人族的血成长关系式:{150+5x*(1+y)}*(1+b*1%)

(五)其它运用

举例——女儿村和其它门派的速度转换公式

假设:

女儿村的每级加敏的点数为:x
非女儿村的每级加敏的点数为:y
女儿村的清歌每级加的速度约为:1.3(此资料可以根据人物属性及其运用,计算得到 )

又因为,每升1级有10个点数,其中必然会分派1敏和1魔。
所以加敏的速度成长就应该 是——1+x和1+y。
为方便讨论再假设两者都不加魔,那幺对应的不加敏的速度成长为— —10-2-x和10-2-y

这样,在不考虑装备等加速度因素的情况下,假设女儿村和其它门派的速度相等时,就有:

(1+x)0.7+1.3+(10-2-x)0.1=(1+y)0.7+(10-2-y)0.1

化简后得:2.17+x=y

大家可以根据上面的算法和思路,套算出自己想要的公式。其它的就不再举例了。写了 这幺点东西,希望对大家认识梦幻有点帮助。

参考资料:http://xyq.17173.com/player/newer10.htm

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第2个回答  2006-06-01
一看就知道是新手,别想那么多拉。管他一级加多少的。新手你就每升一级加3点到力上1点到体上1点到耐上,然后拿把刀组个队领了双就去砍怪,15级找个玩家拜师,20级做师门(每天做20个就行),45买个带泰山+高级驱鬼的瑞兽,55买个带比杀+高级防御+高级驱鬼的天兵(出师),60加个帮派跑商。到69的时候你也应该知道怎么玩梦幻了。
上面说的都是最最最一般的东西,我保证你不会玩错。
PS:这里单独说一下带的BB的问题。
梦幻里你会遇到带宝宝字样的怪物(比如:海毛虫宝宝、大海龟宝宝等),这样的怪物适合抓回来做自己的宠物,具体为什么你也不用问了,你就知道这样的怪好就行了,一般是5级的时候抓一个海毛虫宝宝做宠物,宝宝每升一级和人物一样有5点属性点,这个时候的宝宝要把属性点全加到力量上,要是遇到了颜色和其他怪物颜色不同的宝宝就更值钱了(最少10万),注意要把抓来的宝宝改个名,不然后果很严重。在9级之前最好有个海毛虫宝宝,你要是能抓到泡泡宝宝那更好了。带到35级(你35级不是宝宝35级)全加力,然后你可以选择换宝宝,要是你有个好师傅能给你个极品的牛头或马面宝宝那可以换,实在不行就继续带着,一直带到55级。刚才我说45级可以带瑞兽了,为什么要带到55级呢,因为在梦幻里基本可以分为三大类宝宝:攻宠、法宠、血宠。瑞兽是45级带的法宠,而你练级的时候一般是用攻宠,而上面说的海毛虫、泡泡、牛头、马面、天兵都是攻宠,所以攻宠是在55级才能找到合适的替换宠的,你要是想35练牛马的话,除非师傅给你买个从0级的宝宝练上来的,技能属性都不错的牛马,要是你自己练的话我建议还是不要练那个了,浪费时间,直接把海毛和泡泡带到你55级也够用的了。
加点方法:海毛虫、泡泡5力加点,不用考虑寿命,只要忠诚度在80以上就可以了。牛马是4.5力0.5体或耐加点,瑞兽是4魔1体加点,天兵是4力1体加点。
海毛虫最好带必杀+毒、泡泡最好带连击或高级防御(有一个就行白的也行)
瑞兽最好是3技能:泰山压顶+高级驱鬼+高级反震
牛马最好是4技能:高级必杀+高级鬼魂+驱鬼+随便什么都行
天兵最好是3技能:必杀+高级防御+高级驱鬼
第3个回答  2012-02-22
体质,耐力,魔力,力量,敏捷这5种属性点,对这个种族的影响。
1点体质=4。5血
0。1速
0。3灵
1点耐力=1。6防
0。1速
0。2灵
1点魔力=3。5魔
0。7灵
1点力量=0。6伤害
1。7命中
0。4灵
1点敏捷=0。7速
1躲避
(敏捷对各个种族的属性影响相同)
第4个回答  2019-09-19
把你装备全部下掉
我告诉你
仙族的人物初始属性点是
体质12
魔力5
力量11
耐力12
敏捷10
潜力是5点
然后每升一级,每项属性加一点
这个明白吗?
你109的基本属性就是每项属性加上109点

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