红警2中美国大兵部署后为什么打不过动员兵?

红警2中美国大兵部署后为什么打不过动员兵?

不说美国大兵蹲下后射程、防御和攻击都加倍吗?但为什么打不过,而不部署却仅费两格血?
就是原版
等级一样,都是刚从兵营里出来
是一对一单挑,蹲下的美国大兵死了,动员兵还剩一丝血,我试过
我也试过在苏军战役第一关用1个动员兵去打1个蹲下的美国大兵,但还是这个结果

用数据来证明,xcc工具打开rules(md),里面集全所有东西的数据。然后列出美国大兵和动员兵数据看看。

美国大兵名字数据-E1

[E1]
(数据名字)UIName=Name:E1
(游戏代码,然后代码GI=美国大兵)Name=GI
(游戏图片)Image=GI
(主要武器,该单位站着武器)Primary=M60
(副要武器,该单位的扩展功能武器,即部署)Secondary=Para
(1个盟国的建筑需求)Prerequisite=GAPILE
(生命值)Strength=125
(装甲,none=无装甲,正常是最弱,但可以改装甲伤害度)Armor=none
(该单位科技等级,最低0,最高10)TechLevel=1
(视野,看的见)Sight=5
(移动速度)Speed=4
(建立单位所需建筑)Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
(建立单位所需价格,越低建立速度越快)Cost=200
(ra:进入苏军复制中心卖掉的价格,md:进入尤里的工厂卖掉的价格)Soylent=150
(该单位的经验值,杀死他获得的经验)Points=10

然后找到主武器P60

[M60]
(伤害值,每次)Damage=15
(武器射速,越低越快,用帧表示ra2一帧0.063秒,md一帧0.057秒,但是有限制)ROF=20
(武器射程,越高越远)Range=4
(武器射击轨道,该值为无,即直接命中)Projectile=InvisibleLow
(武器射击轨道的移动速度,越高命中越快,但无图像的都是直接命中,无关)Speed=100
(武器弹头,名字后的图像,也是伤害装甲的数据)Warhead=SA
(武器声音,射出来的声音)Report=GIAttack

然后找到武器弹头SA

[SA]
;(已默认关,伤害范围的伤害比例,.3=30%)CellSpread=.3
;(已默认关,伤害范围的大小比例,.5=50)PercentAtMax=.5
(装甲对应伤害比例,分别对应:None,Flak,Plate,Light,Medium,Heavy,Wood,Steel,Concrete,special_1,special_2)Verses=100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
ProneDamage=70%

然后看SA伤害装甲对应的None是100%,也就是全额伤害。

然后看副要武器

[Para]
Damage=15
ROF=15
Range=5
Projectile=InvisibleLow
Speed=100
Warhead=SSA
Report=GIAttackDeployed

然后看副要武器弹头SSA

[SSA]
;CellSpread=.3
;PercentAtMax=.5
Verses=100%,100%,70%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%
InfDeath=1
AnimList=PIFFPIFF,PIFFPIFF
;Bright=yes
Bullets=yes
ProneDamage=50%

然后看动员兵的数据[E2]

[E2]
UIName=Name:E2
Name=Conscript
Image=CONS
Category=Soldier
Primary=M1Carbine
Prerequisite=NAHAND
Strength=125
Armor=flak
TechLevel=1
Pip=white
Sight=5
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
Cost=100
Soylent=20
Points=5

然后看动员兵的主要武器(动员兵没副要武器)M1Carbine

[M1Carbine]
Damage=15
ROF=25
Range=4
Projectile=InvisibleLow
Speed=100
Warhead=SA
Report=ConscriptAttack

然后看动员兵的弹头SA,一模一样

最后做比较
美国大兵E1 动员兵E2 结果
生命值(Strength)125 125 一样
速度(Speed)4 4 一样
视野(Sight)5 5 一样
装甲(Armor)none flak 不一样
价格(Cost)200 100 E2便宜

动员兵的价格便宜点,如果说美国大兵0.4秒造出,则动员兵只需0.2造出而且又便宜。
装甲看弹头,弹头又看武器

武器和弹头比较

美国大兵E1(正常/部署) 动员兵E2 结果
武器伤害(Damage)15/15 15 一样
武器射速(ROF)20/15 25 E1较快,部署后更快
武器射程(Range)4/5 4 一样,E1部署后更广
武器轨道移速(Speed)100/100 100 无图像轨道不用比较
武器弹头对应装甲(Warhead)SA/SSA SA 看数据
SA=(none)100%,(flak)80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
SSA=(none)100%,(flak)100%,70%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%
SSA明显比SA数据明显比高一点,但是对装甲none都一样,对flak不一样。
美国大兵非部署武器弹头是SA对动员兵装甲flak输出是80%,所以伤害E2高
但是射速美国大兵高点20,而动员兵是25,所以双方打成平手
部署后的美国大兵比动员兵强很多
部署后的美国大兵武器是Para弹头对动员兵flak装甲是100%输出,动员兵也是100%
射程大1点,因为5比4,不过不可以动,所以就这样美国大兵部署后可以打赢动员兵,只要不动站着打。
然后3级单位的调整是这样:射速加50%一般,射程加20%。
3级武器也不一样,反正最后还是动员兵打不过美国大兵。
更加详细自己用xcc查看rules(md).ini
红警2路径ra2.mix\local.mix\rules.ini
尤里路径ra2md.mix\local.mix\rulesmd.ini

好累这查找和打字- -
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第1个回答  推荐于2017-09-06
攻击加倍是指对建筑和对载具,而美国大兵的攻击力看似高于动员兵,实际上原版中美国大兵是不敌动员兵的,在尤里的复仇中修正过才可以打败动员兵。而且美国大兵部署的时候会浪费时间,所以打不过。
第2个回答  2008-12-23
你是自己打自己吗,那样的话,先攻击的就赢。如果是你拿自己的动员兵去单挑别人蹲下的美国大兵。除非动员兵在美国大兵身边,就可能。一般来说,动员兵打不过美国大兵是因为射程关系。如果距离缩小,动员兵的冲锋枪就能K掉美国大兵。不信的话,自己试试。 选我!!!
第3个回答  2015-09-20
这并不奇怪。美国大兵虽然部署后有机枪,但人家动员兵血TM肥啊。像共和国之辉里的动员兵血肥到不能再肥了,一辆坦克都要打很久才能打死他。但是换到其他版本就不一定这样了,例如心灵终结。
第4个回答  2015-08-21
这个。。。一辆灰熊坦克也打不过一个部署好的美国大兵啊,但是绝对打的过一个动员兵。据我的测试,美国大兵部署后对装甲类单位伤害高,冲锋枪模式对人形兵种伤害高;其实我最想吐槽的是红警里坦克一炮干不翻一个小兵。

红警2中美国大兵部署后为什么打不过动员兵?
综上所述,美国大兵部署后打不过动员兵的原因主要是因为动员兵在防御和攻击方面的优势更为明显。但是,这并不意味着美国大兵无法战胜动员兵,具体胜负还需根据具体情况来判断。

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美国大兵和动员兵哪个厉害 红色警戒2兵种能力测试
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