魔兽争霸模型包 怎么用

如题所述

现在是正式的~
模型导入具体来说,可以分为单位模型,武器模型,效果技能模型导入等等。单位模型就是指一个魔兽单位,比如像下边这个图就是一个新改的兽族单位。
新改的牛头人战士
以下我将详细的讲解导入模型的过程。
首先先讲上边那个牛头人战士模型的导入方法。
首先,将牛头人的 ZIP 文件打开。你应该看见一个叫做“ tauren champion ”的文件夹。如图。
将这个文件夹随便拖到你喜欢的地方以后,打开。你会发现一共有五个文件。其中两个文本文件( README 文件)我们不需要,所以不去管它,文本文件一般是用来提示你一些信息的。我们需要的是另外三个文件。分别叫做“ Taurenarcher.blp ”“ taurenchampion.blp ”“ taurenchampin.mdx ”。其中, BLP 文件是皮肤文件, MDX 文件是模型文件。你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。(武器模型文件有时候只有 MDX 文件而没有 BLP 文件。)如图。
好了,现在打开你的魔兽地图编辑器,就是 World Editor 。
打开后点击“导入管理器”(或者按 F12 )
如图。
红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。(也可以按快捷方式进,就是按 F12 。)
现在你会看见导入管理器的窗口。
看见左上有个绿色箭头的图标了吗?点击它,它会让你导入文件。找到你刚才放置“ tauren champion ”文件夹的地方,打开文件夹,把三个我们需要的文件导进去。( 2 个 BLP 文件和 1 个 MDX 文件。)现在你的导入管理器应该是这个样子。如下图。
注意了,下边的地方很重要。看见图片后方有个“整体路径”了吗?路径下边分别是:“ war3mapimported\taurenarcher.blp ”
“ war3mapimported\taurenchampion.blp ”
“ war3mapimported\tauren Champion.mdx ”
这里有些路径是不对的,你必须要改正过来。否则你的模型是显示不出来的。 MDX 文件的路径是正确的,你不用改。你要改的是那两个 BLP 文件的路径。请在 BLP 的路径上双击,然后会出现这么一个框。如图。
在“使用自定义路径”那里点一下,然后就变成这样。
现在可以修改路径了,你要把“ war3mapimported\ ”删除变成下图这样。
点确定就可以了。
别高兴,还有一个 BLP 文件没改呢。你现在可以照上边我讲的步骤把另外一个 BLP 文件的路径也改一下。改完后的路径如下图。
好了,你已经成功一半了。现在你要做的是保存这张图。保存完了吗?好了,把你的 world editor 关上,完完全全的关上。然后再打开 world editor 。(这不是我有病,是必须的步骤。因为这样编辑器才能识别你的模型。)
好了,找到你刚才保存的图,把它打开。现在请你打开“模块”然后再点“物体编辑器”现在会出现这副窗口。
随便找个单位,例如农民。点一下农民,右边个窗口里有个“图象 - 模型文件”如下图。
双击它,然后会出现这个框。
在“导入”那里点一下。这样子,就是说,你把人族农民的模型换成了牛头人的模型了。好了,点确定。然后回到编辑器,点击“窗口”再点“新面版”再点“单位”。现在右边会出现单位面版。点击人族的“农民”放进地图里,你发现了什么?没错
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-07-20
做魔兽地图么?
打开魔兽地图编辑器,导入模型
在单位编辑器里面-模型-插入自定义模型

魔兽争霸人物模型怎么用
1、下载人物模型:首先,需要找到或制作一个魔兽争霸的人物模型。可以在网上下载模型文件,或使用3D建模软件创建己的模型。2、导入模型文件:将模型文件导入到选择的D建模软件中。不同的软件有不导入方法可以参考软件的使用指南或搜索相关教程。3、设置材质和纹理:为了人物模型更加逼真,可以为添加材质和纹理...

怎么用我下的魔兽争霸模型包啊
war3mapimported\\tauren champion.mdx ”这里有些路径是不对的,你必须要改正过来。否则你的模型是显示不出来的。mdx 文件的路径是正确的,你不用改。你要改的是那两个 blp 文件的路径。请在 blp 的路径上双击,然后会出现这么一个框。如图。在“使用自定义路径”那里点一下,然后就变成这样。现在...

魔兽 争霸 模型 怎么 用
将前面的war3XXXXXXX 一直到第一个 \\ 符号开始的所有东东全部删除。。注意 第一个 \\ 符号也要删除。。然后确定。。当所有的文件都依照这种方式处理后。。保存魔兽。。关闭WE。。再打开你的WE。。重进你的地图。。就可以使用你刚刚导入的所有模型了。。使用方法是进入物体编辑器后。。...

魔兽争霸模型怎么用
打开物体编辑器,随便选一只小兵,模型文件选输入就行了。

魔兽争霸3下载的模型怎么用?
这个很简单,首先,打开魔兽争霸编辑器(WE)点击编辑器上方的输入管理器 接着导入你下载好的模型 导入后 接着我们要把模型的路径修改修改,双击你下载的模型,点自定义路径,把模型前面的war3mapImported\\去除 模型路径修改好了,接着我们使用下载好的模型~打开物体编辑器,我就随便找个单位替换模型 找...

魔兽争霸模型怎么用
一般分为两种文件,mdx或者mdl,和blp文件~(魔法特效文件一般没有blp文件),前者是模型,后者是贴图~在魔兽编辑器里面打开输入管理器(f12),把这些文件都输入了。但是贴图是要改路径的,双击贴图文件,然后圈上自定义,修改路径,一般是把前面的东西都删掉,就是文件名字之前的一大堆都删掉……但是...

怎么把下载的魔兽模型文件放到魔兽争霸编辑器上使用?(我是新手,请说得...
打开你的地图编辑器,按F12或找到右上角的一个叫“输入管理器”的按钮,点进去 再点下面黄色的图标“打开”,找到上面模型里的两个文件,把他们导入 导入后就是这样 注意那个完整路径,mdx文件的完整路径不用修改,但blp文件的路径很多时候要修改,用下面的方法确定它的路径(如果你的模型里只有mdx,那...

魔兽争霸3的模型导入后如何使用
有了模型后,狂载入(一个不剩),然后把\/前面的全删,至于回答一的有的不可以改,我得修改一下,你把所有的都试了,不行的一定不行,不用去查,然后保存,关编辑器,重开编辑器,载入地图(刚才的),好了有用了,直接在物体编辑器里修改。如果真不行,重下或投诉他模型有问题 参考资料:mgsc...

魔兽争霸3的模型怎么用。。我导入好了。。。宠物小精灵的模型
技能-模型文件 倒入模型的话点开输入管理器去掉模型路径前面的war3importedlord\/,然后保存地图重新开启。

魔兽争霸怎么把下好的模型 放入游戏里 知道的最后 文字简单 详细点...
首先要把你下载的模型全部用we里的输入管理器输入进去,然后双击每项文件的路径,勾选“自定义路径”。比如你的模型路径为:war3mapImported\\miniobake.MDX 那么你就把war3mapImported\\全删了,注意,斜杠也要删,删完了成这样:miniobake.MDX 所有的文件都要把前面删了。然后用物体编辑器,选一个你...

相似回答