问几暗黑2的问题

1.雇佣兵的装备上有加获得魔法装备的和多掉钱的,他能多掉宝和钱么,我能多掉宝和钱么
2.团队的掉宝率和掉钱率是怎么算的,是谁杀的算谁么,还是怎么算
3.有高掉宝率和掉钱率,开箱子能多掉宝和钱么,地图上本来就在地上的钱会多么

这里说几点:
1、掉宝率和掉钱率是服务器配置时已经设置好的,游戏中不会增加。

2、雇佣兵的装备上有增加获得魔法装备(MF)的,如果他杀死怪,此时的MF值按你自己的MF+雇佣兵的MF值来计算。你自己杀死的只只按你自己的MF值来计算;

3、游戏房间人数的增加不会增大魔法装备的出现几率, 而只是明显地减小怪物不掉物品的几率。

4、游戏中掉落的物品都是掉在地上的,谁捡到了,就是谁的;

5、有高的掉钱率,本来就在地上的钱当然不会多,但新掉落钱肯定会多;

6、MF值的作用:当一个怪物被杀死后,物品产生开始,它的过程是:
物品类型确定→物品品质确定→物品属性确定

解释如下:

物品类型确定阶段(MF在这个阶段不起作用):
每个怪物都有一个TC(Treasure Class,即财宝等级,可以用MAPHACK查看到),TC级别决定怪物能掉出的物品,比如药水、钥匙、RUNE、武器、帽子之类的东西,武器/防具按照普通->扩展->精华TC逐级提高。举个例子,常见的军帽(SHAKO),在普通难度ACT1只能出他的普通级形态-布帽,随着怪物TC的提高,能出扩展级的战帽,而想出SHAKO,必须到噩梦难度ACT4后的怪物才有足够高的TC出SHAKO。大致说来:高TC低几率,低TC高几率。

物品品质确定阶段(MF在这个阶段起作用):
物品类型确定后,就要进行品质筛选,MF在这个阶段起作用(MF不是全部作用,其他因素也会影响这个阶段),按照UNIQ->SET->RARE->MAGIC->SUPER->NORMAL->(后面什么残废损坏咱就8提了)的顺序进行筛选。我们可以把这个过程形象的想象成一个权冠的抽奖,一等奖:格利风 二等奖:马维拉 三等奖:黄金权冠 四等奖:兰色权冠 五等奖:白色权冠,当权冠在第一个阶段确定产生后,抽奖开始:这个时候MF能起到一定作用,但是不是决定性的,MF=167正好能提高100%的UNIQ掉落几率,但请注意,UNIQ权冠的掉落几率如果是千分之一,那么MF=167得到的,只不过是把它变成千分之二。

物品属性确定阶段(MF在这个阶段起作用):
风之力吸法是6还是8,盗慕者是2孔还是3孔,死亡深度是20CD还是30CD,TT是有形还是无形,都在这个阶段完成,这里就不再敷述。追问

mf能影响物品随机属性么

追答

更正:物品属性确定阶段(MF在这个阶段不起作用):
。。。。。。

物品一经产生,则物品类型、品质和属性就已经确定了,不会再发生改变。前面已经说明:MF只影响产生物品的成色,即是增大了获得魔法属性装备的几率。

所谓随机属性,就是物品的魔法属性,这个在物品属性确定阶段产生,MF不起作用。

追问

我现在觉得你说的很详细很好
再问一下,rare指的是什么东西

追答

rare按字面意思是“稀有的”,在游戏里就是指黄色装备。
UNIQ是“独特的”,暗金装备
SET:套装,绿色
MAGIC:魔法装备,蓝色
SUPER:超强,灰色
NORMAL:普通,白色

追问

感谢

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2013-01-30
1.雇佣兵杀的算(雇佣兵的+你的)属性的和,你杀的算自己的。
2.谁杀的算谁的。团队的好处在于降低nodrop(不掉东西的概率)
3.开箱子可以,本来有的不行。追问

mf能影响物品随机属性么

追答

只能影响品质(蓝色、绿色什么的),具体属性看人品。

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