魔兽世界 德鲁伊在5.1之后化身技能有修改嘛?刚出的时候比较鸡肋没有树人爆发高和灵活。不懂这个的误回~

如题所述

XD5.1改动:没有化身
增加了新的被动技能:牙与爪。这个技能使自动攻击有一定几率强化德鲁伊的下一次重殴。强化后的重殴能够降低目标下一次自动攻击的伤害。守护者德鲁伊可以在32级学会这个技能。
  野性德鲁伊的清晰预兆现在有了不同的视觉效果。
  共生:
  提高了群体驱散的法力消耗,从而与牧师版本的群体驱散保持一致,并且冷却时间延长至60秒。
  共生的施法时间缩短至2秒。
  生存本能再次赋予给酿酒天赋的武僧,现在消耗2点气。
  乌索克之力再次被赋予给鲜血天赋的死亡骑士,现在消耗30点符文能量。
  凶蛮防御再次被赋予给防护天赋的战士,但是现在只提供30%的闪避。
  树皮术再次被赋予给防御天赋的圣骑士,现在消耗1点圣能。
  共生所赋予的狂奔怒吼的冷却时间降低到5分钟。
  共生所提供的日光术的持续时间现在正确地显示为4秒。
  雕文:
  日光术雕文的效果改变,现在将日光术的效果半径从5码提升到10码。
  日光术的持续时间现在缩短到8秒。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2013-02-17
本人玩鸟德和树德
鸟德开化身配合自然守护(同样CD)爆发输出,等出蚀时再开超凡之盟,保证那30秒内的秒伤妥妥滴

树德开化身,我个人主要是围绕 生命绽放不限制释放目标的个数 和愈合瞬发(需要插愈合雕文)这两个方面使用。前者主要是整场战斗不需要爆发奶的时候不断给各个人挂生命绽放达到回蓝效果。这里顺便利用狂触发的清晰预兆丢愈合,这个可以在能预知BOSS会释放团扣血技能
;后者是宁静交了,而且其他奶妈也没大招,或者无法交的时候,开化身丢个野性成长开始无脑愈合抬血(至少会烧10W蓝)

刚出前夕的时候光靠3个树人就可以弄哭很多职业,但现在属性暴涨,但树人没暴涨,所以推荐点化身本回答被网友采纳
第2个回答  2013-02-17
熊:化身熊绝对的保命无限裂伤什么概念一直保持高怒气活满怒生存高,树人5人本也许很好用但是ADD了呢,RaID呐,熟人是无限嘲讽的RAID仇恨乱了怎么办。PVP树人用来搞笑的
猫:化身猫无占位和无需潜行要求的毁灭可以作为开场阶段和斩杀阶段主要技能、而且可以释放潜行和突袭等基本就是猫猫版的影舞,PVP很强悍,很灵活。PVP树人也就是晕几秒A几下,还不嫌晕的递减么。
树:树人读条治疗慢而且治疗低些不适合救场.丛林之魂适合基本碾压副本.开荒的话化身救场很强大。
平衡没玩过。
第3个回答  2013-02-17
没有修改
推荐点出来 鸟德和猫德是绝对提升DPS的
如果是鸟德 盔甲鸟可是鸟德的象征!
第4个回答  2013-02-17
我记得5.1 化身没改 XD是多了个尖牙与利爪的被动和 共生术的改动

魔兽世界 德鲁伊在5.1之后化身技能有修改嘛?刚出的时候比较鸡肋没有树...
XD5.1改动:没有化身 增加了新的被动技能:牙与爪。这个技能使自动攻击有一定几率强化德鲁伊的下一次重殴。强化后的重殴能够降低目标下一次自动攻击的伤害。守护者德鲁伊可以在32级学会这个技能。野性德鲁伊的清晰预兆现在有了不同的视觉效果。共生:提高了群体驱散的法力消耗,从而与牧师版本的群体驱散保持...

魔兽世界 德鲁伊在5.1之后化身技能有修改嘛?刚出的时候比较鸡肋没有树...
刚出前夕的时候光靠3个树人就可以弄哭很多职业,但现在属性暴涨,但树人没暴涨,所以推荐点化身

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