打算学游戏建模,是学3Dmax还是学maya

如题所述

第一   3D建模主要软件,要学的精益求精,而不是一知半解稀里糊涂。

 很多小伙伴有一个毛病,对软件的掌握基本处于一个一瓶子不满半瓶子晃悠的状态,觉得自己就很厉害了,很无敌了,会这会那了,就盲目的进入一种自我嗨皮的状态,以为自己完全掌握了这个软件,就彻底放弃不学了,这就是属于典型的没有自知之明,其实会一些简单的操作只是皮毛,每一个软件都是博大精深的,而其软件里面不仅仅包括怎么使用软件,还包括怎么用这些软件设计各种作品,以及一些设计思维原则和想法,怎么通过软件呈现出来,知道软件怎么用只是一个基础,还要通过一个又一个作品,一次又一次的练习,最后才能实现人和软件的完美融合,从而提升你对软件的驾驭能力,这才是应该具有的一个学习的过程,所以大家没有必要进入自我崇拜的程度,革命尚未成功,同志还需努力的,

 第二  别到处扒拉3D建模软件怎么使用教程了,没用。

 如果你想学习3D建模软件,仅仅在网上扒拉怎么操作的技术视频,我可以负责任的说,没什么意义,为什么呢?我相信很多看过这种操作视频的同学,依然做不出像样的作品,因为你们只是学习了怎么操作,而没有学习背后的设计思维,背后的道,就是我们通常说的功夫,在操作软件的时候,对方是怎么思考的,怎么设计的,应该怎么举一反三灵活运用,这是同学在那些散乱差的教程中是学习不到的。

 不过同学们不要担心,如果你想让自己在术与道的层面都提升自己的3D建模软件水平,可以去听一下我经常听的一位3D建模高手的课程,他每天晚上8点都在网上免费直播讲相关的课程知识,用通俗易懂的思维和语言让我们知道3D建模怎么玩,软件应该怎么使用,以及背后的思考方式是什么,想听的同学,可以进入他的3D游戏建模教程资料裙:排在前边位置的第一组数字是:296,其次排在中间位置的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可,同学们既然想学3D建模软件,那就学出一个样子来,别学的像个四不像似的,说不会,还会点,说会把,还啥玩意也做不出来,这么整没什么意义。

 第三   专业3D建模软件。

 (1)3DMax:

美国Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收购)是基于PC系统的三维建模、动画、渲染的制作软件,为用户群最为广泛的3D建模软件之一。 常用于建筑模型、工业模型、室内设计等行业。因为其广泛性,它的插件也很多,有些很强大,基本上都能满足一般的3D建模的需求。

 (2)Maya:

Maya也是Autodesk公司出品的3D软件,它集成了早年的两个3D软件Alias和 Wavefront。相比于3DS Max,Maya的专业性更强,功能非常强大,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。在工业界,应用Maya的多是从事影视广告,角色动画,电影特技等行业。

 (3)Softimage:

Softimage曾经是加拿大Avid公司旗下的专业的3D动画设计软件,后被Autodesk收购。它在影视动画方面,特别是角色功能非常强大。许多电影,比如《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage来制作大量的惊人的视觉效果。

 (4)LightWave:

LightWave是美国NewTek公司开发的一款3D动画制作软件,具有悠久的历史,它的功能非常强大,特别是在生物建模和角色动画方面功能异常强大,广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。在电影《泰坦尼克号》 中细致逼真的船体模型及其他众多游戏的场景和动画都曾使用LightWave来制作的。

相对来说行业里用前两者的还是居多,对于零基础的你来说,小编还是觉得学习3DMax建模,这个入门简单应用广,等你学会这个可以再考虑扩展别的技能。

 

第四  专业3D雕刻建模软件。

 (1)ZBrush:

美国Pixologic公司开发的ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D设计工具。 ZBrush 能够雕刻高达10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

 (2)MudBox:

MudBox是Autodesk公司的3D雕刻建模软件,它和ZBrush相比各有千秋。在某些人看来,MudBox的功能甚至超过了ZBrush,可谓ZBrush的超级杀手。

 (3)MeshMixer:

Autodesk公司又开发出一款笔刷式3D建模工具MeshMixer,它能让用户通过笔刷 式的交互来融合现有的模型来创建3D模型(似乎是类似与Poisson融合或Laplacian融合的技术),比如类似“牛头马面”的混合3D模型。值得注意的是,最新版本的MeshMixer还添加3D打印支撑优化新算法。

 (4)3DCoat :

3d-coat 这是由乌克兰开发的数字雕塑软件,我们可以先看看官方的介绍:3D -Coat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计流程,在更短的时间内创造出更多的内容。只需导入一个低精度模型,3D-Coat便可为其自动创建UV,一次性绘制法线贴图、置换贴图、颜色贴图、透明贴图、高光贴图。

这个里面小编建议先学习ZBrush,但其他的3D建模自学资料也大概了解下,哪怕没有详细学习对你没坏处,技多不压身嘛!

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2022-06-14
打算学游戏建模是从学3Dmax建模开始,推荐去完美世界教育学3dmax线下培训课程比较好,该机构无论环境,教学设施以及师资力量均获得大众一致好评,而且还可以为学员就业提供保障。可以去他们官网看看www.pixseedschool.com/3Djianmo.html?baiduzhishitoutiao&=377完美世界自己的人才培训基地

想认真的学习建模,找专业的老师,一般是六到八个月就能学会3D建模。当然如果想成为大神级水平,还是要持续不断的努力去学习。完美世界教育结合多年在产业中的研发经验、强大的师资优势,做到发现人才、培养人才,凭借现代化教学技术、丰富的国际教育资源、国内外导师团队,为受众提供内容资源丰厚、养分充足的土壤,较终见证种籽成材。完美世界教育采用市场一线大IP在研游戏项目内容,作为授课、课件、作业案例,并在实战环节深入参与到项目中;以真实游戏项目制作流程作为培训核心,带领学生了解游戏研发全流程,培养学生全局意识。同时,完美世界教育专注创新型人才培养,实现人才、项目、产业相互赋能的生态体系。

想要了解更多有关建模的相关信息,可以去他们官网看看https://www.pixseedschool.com?baiduzhishitoutiao&=377 完美世界自己的人才培训基地 推荐咨询完美世界教育。完美世界教育是完美世界自己的CG艺术人才培养基地,结合完美世界内训体系及文创领域优质教育资源,有八大游戏产业核心课程,游戏原画、3D场景、3D角色、动作(游戏、影视)策划、UI等,致力于在游戏、影视、动漫等数字文化创意领域,培养职前、职业成长期的设计、研发、运营等专业人才,非常不错。可以去他们官网看看https://www.pixseedschool.com?baiduzhishitoutiao&=377 完美世界自己的人才培训基地 官网客服mi...n@21cn.com
2020-06-05知道答主回答量:采纳率:0%帮助的人:我也去答题访问个人页

第一   3D建模主要软件,要学的精益求精,而不是一知半解稀里糊涂。

 很多小伙伴有一个毛病,对软件的掌握基本处于一个一瓶子不满半瓶子晃悠的状态,觉得自己就很厉害了,很无敌了,会这会那了,就盲目的进入一种自我嗨皮的状态,以为自己完全掌握了这个软件,就彻底放弃不学了,这就是属于典型的没有自知之明,其实会一些简单的操作只是皮毛,每一个软件都是博大精深的,而其软件里面不仅仅包括怎么使用软件,还包括怎么用这些软件设计各种作品,以及一些设计思维原则和想法,怎么通过软件呈现出来,知道软件怎么用只是一个基础,还要通过一个又一个作品,一次又一次的练习,最后才能实现人和软件的完美融合,从而提升你对软件的驾驭能力,这才是应该具有的一个学习的过程,所以大家没有必要进入自我崇拜的程度,革命尚未成功,同志还需努力的,

 第二  别到处扒拉3D建模软件怎么使用教程了,没用。

 如果你想学习3D建模软件,仅仅在网上扒拉怎么操作的技术视频,我可以负责任的说,没什么意义,为什么呢?我相信很多看过这种操作视频的同学,依然做不出像样的作品,因为你们只是学习了怎么操作,而没有学习背后的设计思维,背后的道,就是我们通常说的功夫,在操作软件的时候,对方是怎么思考的,怎么设计的,应该怎么举一反三灵活运用,这是同学在那些散乱差的教程中是学习不到的。

 不过同学们不要担心,如果你想让自己在术与道的层面都提升自己的3D建模软件水平,可以去听一下我经常听的一位3D建模高手的课程,他每天晚上8点都在网上免费直播讲相关的课程知识,用通俗易懂的思维和语言让我们知道3D建模怎么玩,软件应该怎么使用,以及背后的思考方式是什么,想听的同学,可以进入他的3D游戏建模教程资料裙:排在前边位置的第一组数字是:296,其次排在中间位置的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可,同学们既然想学3D建模软件,那就学出一个样子来,别学的像个四不像似的,说不会,还会点,说会把,还啥玩意也做不出来,这么整没什么意义。

 第三   专业3D建模软件。

 (1)3DMax:

美国Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收购)是基于PC系统的三维建模、动画、渲染的制作软件,为用户群最为广泛的3D建模软件之一。 常用于建筑模型、工业模型、室内设计等行业。因为其广泛性,它的插件也很多,有些很强大,基本上都能满足一般的3D建模的需求。

 (2)Maya:

Maya也是Autodesk公司出品的3D软件,它集成了早年的两个3D软件Alias和 Wavefront。相比于3DS Max,Maya的专业性更强,功能非常强大,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。在工业界,应用Maya的多是从事影视广告,角色动画,电影特技等行业。

 (3)Softimage:

Softimage曾经是加拿大Avid公司旗下的专业的3D动画设计软件,后被Autodesk收购。它在影视动画方面,特别是角色功能非常强大。许多电影,比如《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage来制作大量的惊人的视觉效果。

 (4)LightWave:

LightWave是美国NewTek公司开发的一款3D动画制作软件,具有悠久的历史,它的功能非常强大,特别是在生物建模和角色动画方面功能异常强大,广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。在电影《泰坦尼克号》 中细致逼真的船体模型及其他众多游戏的场景和动画都曾使用LightWave来制作的。

相对来说行业里用前两者的还是居多,对于零基础的你来说,小编还是觉得学习3DMax建模,这个入门简单应用广,等你学会这个可以再考虑扩展别的技能。

 

第四  专业3D雕刻建模软件。

 (1)ZBrush:

美国Pixologic公司开发的ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D设计工具。 ZBrush 能够雕刻高达10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

 (2)MudBox:

MudBox是Autodesk公司的3D雕刻建模软件,它和ZBrush相比各有千秋。在某些人看来,MudBox的功能甚至超过了ZBrush,可谓ZBrush的超级杀手。

 (3)MeshMixer:

Autodesk公司又开发出一款笔刷式3D建模工具MeshMixer,它能让用户通过笔刷 式的交互来融合现有的模型来创建3D模型(似乎是类似与Poisson融合或Laplacian融合的技术),比如类似“牛头马面”的混合3D模型。值得注意的是,最新版本的MeshMixer还添加3D打印支撑优化新算法。

 (4)3DCoat :

3d-coat 这是由乌克兰开发的数字雕塑软件,我们可以先看看官方的介绍:3D -Coat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计流程,在更短的时间内创造出更多的内容。只需导入一个低精度模型,3D-Coat便可为其自动创建UV,一次性绘制法线贴图、置换贴图、颜色贴图、透明贴图、高光贴图。

这个里面小编建议先学习ZBrush,但其他的3D建模自学资料也大概了解下,哪怕没有详细学习对你没坏处,技多不压身嘛!

已赞过已踩过<你对这个回答的评价是?评论收起完美世界教育
2022-06-14·游戏行业自己的人才培训基地完美世界教育向TA提问打算学游戏建模是从学3Dmax建模开始,推荐去完美世界教育学3dmax线下培训课程比较好,该机构无论环境,教学设施以及师资力量均获得大众一致好评,而且还可以为学员就业提供保障。可以去他们官网看看www.pixseedschool.com/3Djianmo.html?baiduzhishitoutiao&=377完美世界自己的人才培训基地

想认真的学习建模,找专业的老师,一般是六到八个月就能学会3D建模。当然如果想成为大神级水平,还是要持续不断的努力去学习。完美世界教育结合多年在产业中的研发经验、强大的师资优势,做到发现人才、培养人才,凭借现代化教学技术、丰富的国际教育资源、国内外导师团队,为受众提供内容资源丰厚、养分充足的土壤,较终见证种籽成材。完美世界教育采用市场一线大IP在研游戏项目内容,作为授课、课件、作业案例,并在实战环节深入参与到项目中;以真实游戏项目制作流程作为培训核心,带领学生了解游戏研发全流程,培养学生全局意识。同时,完美世界教育专注创新型人才培养,实现人才、项目、产业相互赋能的生态体系。

想要了解更多有关建模的相关信息,可以去他们官网看看https://www.pixseedschool.com?baiduzhishitoutiao&=377 完美世界自己的人才培训基地 推荐咨询完美世界教育。完美世界教育是完美世界自己的CG艺术人才培养基地,结合完美世界内训体系及文创领域优质教育资源,有八大游戏产业核心课程,游戏原画、3D场景、3D角色、动作(游戏、影视)策划、UI等,致力于在游戏、影视、动漫等数字文化创意领域,培养职前、职业成长期的设计、研发、运营等专业人才,非常不错。可以去他们官网看看https://www.pixseedschool.com?baiduzhishitoutiao&=377 完美世界自己的人才培训基地 本回答被网友采纳
第2个回答  2020-04-01

游戏建模肯定学3d max哟。。。

现在游戏3D建模,主流的都是次世代建模技术了哈,所以3Dmax只是其中之一的软件哦。。。

现在的次世代制作流程和软件如下:

3Dmax建低模/中模,ZB雕刻高模,3Dmax拓扑低模,3DmaxUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染

第3个回答  2021-11-26
3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表

想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,3dmax和MAYA培训实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听

王氏教育在“三维模型动画/游戏制作/影视特效”领域的培训机构里是国内的老大,且各校区都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——【绘学霸APP下载】
第4个回答  2017-12-28
游戏大多是max建模,影视基本都是maya。
不过据说现在高端的游戏也用maya建模了,好和动画对接。
建模这个东西,学会了,这两个软件也就是操作有点出入,原理会了,熟悉一下另一个软件基本就可以上手。
另外,建议ZB一起学了,招聘的时候建模会zb很加分的。本回答被网友采纳

3dmax和maya哪个更好用一些
选择学习3D建模软件,需根据未来职业方向来定。若目标是影视动画行业,推荐学习MAYA。MAYA在特效与动画制作上更为出色,但对游戏制作、建筑表现等场景,3DMAX则更具优势,因它拥有多样插件。国内以3DMAX应用广泛且就业前景较好,这一现象的确存在,尤其是建筑装饰行业蓬勃发展,带动了建筑动画、家装设计等领域...

如何学习好游戏建模?
次世代建模者多使用3D Max与Zbrush进行高精度模型制作,推荐先从MAYA入手。MAYA对于初学者可能略显复杂,但作为次世代首选工具,掌握MAYA、Photoshop、Zbrush是基础。接着,熟练运用3D Max。现代游戏制作环境要求广博技能,学习更多软件是必然趋势。相比之下,传统建模在软件需求上门槛较低,建议初学者先从3D M...

学建模3Dmax好还是maya好?哪个更适合?
如果以后想做游戏,那建议你学MAYA,虽然比MAX难学但是学成后回头学3D就很小儿科了。3D是面向大众的软件,门槛不高。而MAYA是更加专业的软件,很多功能比3D要完善,如METALRAY渲染器,动画编辑,动力学这块一直都是MAYA的强项,虽然3D在5.0之后先后集合了这些元素到软件中,但一直都不好用,达不到MAY...

3dmax和maya哪个好学
在建模、渲染与动画制作上,3ds Max更具优势,尤其适合游戏开发与建筑可视化领域。相比之下,Maya更侧重于动画制作与特效设计,其应用范围广泛,从电影、电视到动画行业均有涉及。学习难度因人而异,但通常情况下,Maya的学习曲线可能更为陡峭,这主要是因为其功能更加全面与强大。选择学习方向应结合个人兴趣...

3D游戏建模三大软件:3Dmax、Maya、zbrush 哪个更值得去学习?
Maya Maya,由 Alias与Wavefront 合并后的产物,是顶级的三维动画软件,功能全面且工作灵活。它在动画、广告、电影、电视剧特效与三维游戏等领域具有强大的应用能力。掌握人物建模、简模、高模、精模、游戏道具制作、UV拆分、贴图绘制等CG技能,是动画师与特效师的必备工具。ZBrush ZBrush,专为高级建模设计...

maya和3dmax哪个容易学
3Dmax以其强大的建模、动画和渲染功能,在游戏设计、建筑、室内设计、景观设计等多个领域得到广泛应用。它提供了丰富的工具和资源,使得用户能够高效地完成从概念设计到成品制作的全过程。相比之下,Maya则更擅长于影视动画和后期制作。它的特效制作、角色动画、模拟仿真等功能令人印象深刻,适合追求高质量动画...

3dmax和maya学哪个好
答案明确:根据个人需求和兴趣,选择学习3dmax或Maya都是不错的选择。两者简介与特点:3dmax是一款广泛应用于建筑、设计和多媒体制作的三维建模软件。它具备丰富的建模工具,方便用户快速构建复杂的场景和模型。对于初学者来说,其界面友好,易于上手,并且对于制作场景类作品更为擅长。在建筑设计、游戏场景以及...

3ds max与maya哪个更适合游戏建模
通俗来讲就是做的东西是玩家看的见摸得着的东西。目前MAYA已经被3D收购。在新版本上,3D里已经出现了很多MAYA里的工具,除此之外,3D还有自己独特的的优势,那就是它有很强大的兼容性,支持上百种插件,所以零基础学习游戏建模用3ds max软件足够。想要了解更多有关游戏建模的相关信息,可以去他们官网...

人物建模用3dmax还是maya
人物建模两款软件都会用到,如果是做普通游戏人物建模,一般是3dmax为主,如果是做次世代游戏建模,那么3dmax、maya都会用到;如果是做影视人物建模maya使用居多。软件只是工具,不同软件有时候可以做出同样的效果,区别就是哪个更高效,更擅长一些而已。硬件型号:惠普暗影精灵6 系统版本:Windows10 专业版...

3dmax、ZBrush和Maya的区别,0基础建模小白应该选择哪个来学习
首先,3DMax和Maya作为三维制作的双雄,功能相似,主要应用于游戏开发和建筑动画。3DMax在建筑动画领域占据主导,其效率高、效果成熟,对初学者来说是个不错的选择。而Maya则更偏向于专业的影视制作,它的渲染效果和动画制作能力强大,是电影级的工具,适合有志于影视特技的个人或团队。ZBrush则是一把雕刻和...

相似回答