红警2如何修改代码

同时可以或者一分钟内放五个核弹,或五个闪电风暴…

或者吧核弹威力扩大到半个地图

第1个回答  2013-02-19
1.核弹可以,前提是手速快。2.闪电风暴不行。3.核弹范围不能超过10。
关键代码提示,有ini基础的都能看懂。
1,2.RechargeTime= 3.CellSpread=本回答被网友采纳
第2个回答  2013-02-15
你可以玩一个mod,叫第三帝国,符合你的口味……PS:网上有的是修改变态的地图包,为什么要费力去做??
第3个回答  2013-02-15
下载文本文档,改代码。
第4个回答  2013-02-15
.... 破坏游戏平衡了
第5个回答  2013-02-15
打酱油,路过

求红警2代码修改办法。
红警2的规则文件存储在根目录下的Ra2.mix(尤里的复仇为Ra2md.mix)文件中,修改代码需要先提取rules 下载XCC软件,选择文件-打开,找到根目录下的Ra2.mix或Ra2md.mix,打开local(尤里的复仇为localmd),右键rules.ini(尤里的复仇为rulesmd.ini),选择“释放”,然后就能得到rules文件。下载红警规则...

红警2代码修改!急!
有个复杂的办法:1:使用NP平台(必要)2:使用NP的NegativePrerequisite=命令,原先所有可造的单位加上该参数(后面写那个半价建筑的注册名)3:将那些单位复制一份,注册名修改,当做新单位来用(注意关联Image),造价减半或为0请随意。将新单位的NegativePrerequisite=代码删除,Prerequisite=和Prerequisite...

红警2代码修改
下载个xcc mixer程序,用它打开你红警目录里的expand01.mix文件,然后把rules.ini文件释放出来,具体的就是在rules.ini文件里面改~~你说的那个要装坦克什么的,其实很简单,打开了rules.ini,找到飞机代码,代码是[SHAD]夜鹰直升机,它的参数是 [SHAD]UIName=Name:SHAD Name=BlackHawk Transport ;Prereq...

红警2尤里的复仇如何改核弹代码?
进入红警2设置文件,此文件可以使用工具从 ra2md.mix -> localmd.mix 中提取rulesmd.ini源文件,此文件即为相应的设置文件。伤害修改:[NukePayload]节点下的:Damage=600,默认值是600,值越大伤害越高,只针对爆炸伤害。冷却时间修改:[MultiSpecial]节点下的:RechargeTime=10,默认为10,即10分钟。

红警2rules代码修改
《红警2》rules代码修改:1.查找 TeamDelays,这是 RULES 中最重要的 AI 命令.如 TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔。一般设为 250,250,250,与下面的代码连用的 话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量 MaximumAI...

红色警戒2代码修改
SpawnsNumber=XXX—V3火箭车的弹数(改越高就越多火箭)。SpawnRegenRate=XXX—V3火箭的装弹速度(改越低越快)。 V3RocketBodyLength=XXX—V3火箭的发射高度(越高就飞的越高)。XXX是某数 你只要查=后面的英文就行了

红警2代码修改!!
修改动员兵[E2]下面的装甲代码,Armor= None修改成Armor= Light就行了!狗不会去咬动员兵了,强攻也只能到动员兵身边而已。Armor=这个代码指定该单位的装甲。注意:装甲和防御能力没有任何关系,单位的受伤程度是由攻击方的弹头对相应装甲的百分比决定。--- 步兵单位:None 无装甲 Flak 布质装甲 Plate ...

红警儿代码修改谁知道?
在《红色警戒2》中,多功能步兵车(FV)可以通过搭载不同的步兵单位来改变其武器和能力。要修改总统进入多功能步兵车后的属性,需要修改游戏的脚本文件或者使用修改器。下面是一种可能的方法:找到游戏的脚本文件:在游戏中,有一些脚本文件控制着单位的行为和属性。你可以尝试找到控制总统和多功能步兵车的...

红警2如何通过修改rules。ini,让入侵者扔基洛夫的炸弹,意思是让入侵...
这个有很多方法,给你一个比较简单的。由于基洛夫的武器是直线运动,所以直接更换武器效果很不好,找到入侵者代码[ORCA] 然后把入侵者的武器改为90mm 然后再找到[90mm] 下方的Range=改为2 Projectile=改为Cannon2 Warhead=改为KTSTLEXP 然后再找到[Cannon2] 把它下方的Image=改为ZBOMB 这样就可...

下面的代码如何更改,才可以让红色警戒2灰熊展开
要在他下边加上代码DeploysInto=后边写你要展开为的建筑的代码,比如变成巨炮就加上DeploysInto=GTGCAN 不过还要在相应的建筑下边再加上代码UndeploysInto=MTNK 这样才可以展开在收起,如果没有这个代码那么灰熊就会展开后无法收起了。

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