未来,VR会往哪些方向发展?

未来,VR会往哪些方向发展?

我认为是可行的,VR和AR都代表了未来。这里我不想把VR和AR分开讲,两者有相通之处

《连线》杂志创始主编,《失控》作者凯文·凯利曾说过“虚拟现实将成为社交媒体”(这人曾多次预言了互联网的风口)。国内外众多的互联网大佬都把他当成神一样的人物崇拜。其实在我看来他这么说了,导致很多的互联网公司往那个方向发展。

那看具体情况,你提到了设备的不便携是你疑问的主要问题,但是,其实微软的hololens一类设备已经很先进了,也有消息称苹果也已经申请了AR眼镜的专利,谷歌的一代谷歌眼镜没有成功,但是二代已经实现了很多行业内的应用。这些都是在网上有据可考,你可以去找下相关的新闻。

大佬们当然也知道现在的设备不便携,所以也在做各种努力,目前手机AR就是一个很好的证明。

前不久结束的乌镇互联网大会上,AI风头太盛,把VR和AR方面的进展掩盖掉了。

不爱喝咖啡的马云则在会后和星巴克烘焙工坊推出了AR导航体验,消费者能够通过AR技术看到星巴克中咖啡豆变身醇香咖啡的整个故事,了解咖啡吧台、冲煮器具等细节。

在同期举办的“互联网之光博览会”上,VR、AR也是展出的重要内容之一。在腾讯的VR博物馆项目中,VR博物馆数据库将逐步收录国内外所有博物馆、美术馆馆藏、展览的数字化信息,再通过AR技术将艺术与大众连接起来。用户只需要打开博物官,对着艺术品扫一扫,即可得到艺术品的全方位解读。同样,百度百科也将和国家文物局合作,推出VR、AR博物馆。

博物馆之外,游戏公司在VR和AR上的进展也不容小觑。腾讯和中国传媒大学的学生以中国传统民间宴饮游戏“投壶”为原型,合作推出了VR游戏《弧》,用游戏来保护传承传统文化。

网易则主要在手机AR上做文章,先是在《阴阳师》里推出了AR抽卡,随后又推出了AR手游《悠梦》和《龙魂对决》,并且对曾经推出《精灵宝可梦》的开发商Niantic进行投资。

蜗牛则在VR和AR领域均有建树,用虚幻4引擎开发的VR大作《方舟公园》将于今年年底发售,届时将登录steam/PSVR/HTC Vive/ Oculus Rift等全球性VR游戏平台,而其策略手游《我的恐龙》也极为巧妙地融入了AR玩法,在测试中得到了众多玩家好评。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2020-07-28
就拿今年2020年来说,VR/AR进入人们视野已经7年,经历了投资火热的泡沫期,也经历了低谷,政企学研各界对VR/AR的认识在不断加深,基本能够达成VR/AR发展不及预期的行业共识,因此资本既不会和2016年一样盲目进入,也不会和2017年下半年一样纷纷撤离,而是关注在“变现”这个关键点上。那么在VR/AR领域,什么是投入产出比高、变现周期短的呢?袁钰表示,“前者是硬件,如光波导技术、广视场角的超高清显示设备,后者则是利用VR/AR技术制作的内容,如游戏、动画、电影等,我们预计2020年硬件和内容将成为投资的热点。”对于投资者来说,最关心的是落地,那么对于消费者来说,最关心是性价比,VR/AR产品目前价格依然居高不下,终端用户仍然望而却步。王冬刚认为:大家容易承受的VR设备价格应该在千元以下。本土VR头显厂商目前可达到该标准。随着5G基础建设的不断演进、终端设备成本的不断下降、终端体验的不断提升,VR设备能够超过现在的百万量级,达到平板的一亿量级,AR能达到手机的量级。对此,王冬刚的解释是,VR设备主要是家用,可类比平板,如果以家庭为单位计算,在某个时间节点,VR设备会达到平板的量级;AR融入我们生活的方方面面,手机可以实现通话、导航、社交等多种功能,AR也可以实现类似的功能,所以未来AR设备可能会达到手机的量级。对于硬件产品的出货量,袁钰分析,“2020年中国VR/AR设备出货量将以60%左右速度快速增长,但消费级和企业级的结构加快变化。2019年底数十款2000元左右的设备频频发布,有望吸引更多消费者体验购买。而受新冠肺炎影响,艺术设计、动画制作等企业级产品市场份额有望增加。”疫情下,VR/AR的机遇和挑战当前,无论哪个行业都逃不过疫情带来的影响,有的是负面效应,比如旅游、餐饮行业,有的是正面效应,如医疗、快递行业,疫情同样让VR/AR市场面临新的挑战和机遇。袁钰从三方面做了解释:第一,新基建的落实,5G基础设施和数据中心建设将为VR/AR创设良好的移动网络和计算平台,将有力支持企业级和消费级VR/AR产品的应用普及。第二,企业级应用的拓展和细化,新冠肺炎疫情既为VR/AR创设了秀肌肉的舞台,沉浸式体验拓展了隔离居家办公的途径和方式,但也提出了新的挑战,就是VR/AR在具体领域应用的可行性、经济性和普及性的问题。具体来说,艺术设计的成果展示,多人实时在线协同办公,以及远程教育培训等领域是VR最先应用的领域,在这些行业中沉浸式体验具有可行性。同时只有在具有可行性的行业中,企业将进行价格不敏感的集中采购,与VR/AR设备提供商形成良性互动,不断改进产品,最后形成全行业生态的共识,才能加快VR/AR设备的普及速度。第三,消费级产品出货量增加,隔离居家时间长,不能外出会使得消费者关注新兴领域,近年来VR/AR游戏层出不穷,并且经过迭代,主流产品的价格和品质均有保障。疫情也为消费级产品带来新的机会。
第2个回答  2017-05-27
VR实验室,是做VR领域的原创内容自媒体平台,比如:新闻资讯、原创测评视频、行业分析等等。本回答被网友采纳
第3个回答  2017-05-27
这个问题问得太大了,就技术方向而言,只能说业内普遍认为光场VR是解决目前VR体验中头疼、眩晕等问题的良药,叠境数字是将光场应用到VR中的先锋代表;从行业应用来说,VR对行业的影响是巨大的,本回答被提问者采纳
第4个回答  2017-05-27
VR会朝Sand Box路线发展,即沙盒,
特别是医疗教学及危险性实验
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