我认为是可行的,VR和AR都代表了未来。这里我不想把VR和AR分开讲,两者有相通之处
《连线》杂志创始主编,《失控》作者凯文·凯利曾说过“虚拟现实将成为社交媒体”(这人曾多次预言了互联网的风口)。国内外众多的互联网大佬都把他当成神一样的人物崇拜。其实在我看来他这么说了,导致很多的互联网公司往那个方向发展。
那看具体情况,你提到了设备的不便携是你疑问的主要问题,但是,其实微软的hololens一类设备已经很先进了,也有消息称苹果也已经申请了AR眼镜的专利,谷歌的一代谷歌眼镜没有成功,但是二代已经实现了很多行业内的应用。这些都是在网上有据可考,你可以去找下相关的新闻。
大佬们当然也知道现在的设备不便携,所以也在做各种努力,目前手机AR就是一个很好的证明。
前不久结束的乌镇互联网大会上,AI风头太盛,把VR和AR方面的进展掩盖掉了。
不爱喝咖啡的马云则在会后和星巴克烘焙工坊推出了AR导航体验,消费者能够通过AR技术看到星巴克中咖啡豆变身醇香咖啡的整个故事,了解咖啡吧台、冲煮器具等细节。
在同期举办的“互联网之光博览会”上,VR、AR也是展出的重要内容之一。在腾讯的VR博物馆项目中,VR博物馆数据库将逐步收录国内外所有博物馆、美术馆馆藏、展览的数字化信息,再通过AR技术将艺术与大众连接起来。用户只需要打开博物官,对着艺术品扫一扫,即可得到艺术品的全方位解读。同样,百度百科也将和国家文物局合作,推出VR、AR博物馆。
博物馆之外,游戏公司在VR和AR上的进展也不容小觑。腾讯和中国传媒大学的学生以中国传统民间宴饮游戏“投壶”为原型,合作推出了VR游戏《弧》,用游戏来保护传承传统文化。
网易则主要在手机AR上做文章,先是在《阴阳师》里推出了AR抽卡,随后又推出了AR手游《悠梦》和《龙魂对决》,并且对曾经推出《精灵宝可梦》的开发商Niantic进行投资。
蜗牛则在VR和AR领域均有建树,用虚幻4引擎开发的VR大作《方舟公园》将于今年年底发售,届时将登录steam/PSVR/HTC Vive/ Oculus Rift等全球性VR游戏平台,而其策略手游《我的恐龙》也极为巧妙地融入了AR玩法,在测试中得到了众多玩家好评。