求网球王子火红版攻略

要2003火红
最好要人物招式,在什么情况下会发动这个招式!

其实没什么特定情况的``就是在人物闪光的时候发 L+R+A/B和L+R+SELECT
越前龙马

外旋发球
发动条件:发球时
指令:L+R+A(右旋)L+R+B(左旋)
能量消耗:3

超级半截击
发动条件:接发球时
指令:L+R+A(平球)L+R+B(高球)
能量消耗:2

抽击球A
发动条件:对方回球还未过网时在后半场发动(发球.短球.高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:4

抽击球B
发动条件:对方回球还未过网时在后半场发动(发球.短球.高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:4

外旋扣杀
发动条件:对方回高球时在前场发动
指令:L+R+A(右旋)L+R+B(左旋)
能量消耗:3

Buggy Whip
发动条件:在后场回球(发球,高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:4

零式削球
发动条件:在后场回球(发球,高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:4

手冢国光

快速发球
发动条件:发球时
其他条件:对手的移动速度+敏捷性在7以上
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4

零式削球
发动条件:在场内回球
其他条件:对手的移动速度+敏捷性在7以上
指令:L+R+B
能量消耗:4

近角抽球
发动条件:在底线后回球(对手也在底线后回球)
其他条件:对手的移动速度+敏捷性在7以上
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:1

手冢领域
发动条件:场内
其他条件:对手的球重+握力在7以上
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2

不二周助

消失的发球
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3

燕返
发动条件:球在正手位
指令:L+R+A
能量消耗:2

棕熊落网
发动条件:对方扣球时发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4

白鲸
发动条件:在后场回球(扣球以外.反手)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2

大石秀一郎

攀月截击
发动条件:对方回球(高球.短球以外)未过网时在后场
指令:L+R+A
能量消耗:4

短截击
发动条件:对方回球(高球.短球以外)未过网时在后场
指令:L+R+B
能量消耗:3

网前回击
发动条件:在网前回球(高球以外)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3

菊丸英二

特技击球
发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动(高球以外)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4

攀月截击
发动条件:对方回球(高球.短球以外)未过网时在后场
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4

菊丸光线
发动条件:对方回高球时在前场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4

分身
发动条件:对攻时在前场发动
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1

充电
发动条件:对攻时在后场发动(双打,只能使用一次)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:3

河村隆

燃烧发球
发动条件:发球时
指令:L+R+A
能量消耗:3

燃烧波动球
发动条件:场内回球
指令:L+R+A
能量消耗:3

GREAT波动球
发动条件:后场回球
指令:L+R+B
能量消耗:4

破坏波动球
发动条件:对方回球没过网在底线后发动(只能使用一次)
指令:L+R+A
能量消耗:4

乾贞治

S.S.S
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2

D.A.E
发动条件:在前场回球
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3

D.R.S
发动条件:对方回高球时在后场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4

桃城武

灌蓝式扣杀
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:2

超级灌蓝式扣杀
发动条件:对手回高球时在前场发动
指令:L+R+A
能量消耗:3

灌蓝式短球
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+B
能量消耗:2

JACK KNIFE
发动条件:在后半场回球(高球以外.反手位置)
指令:L+R+A
能量消耗:3

哎?
发动条件:对手获胜局多时(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4

海堂薰

蛇球
发动条件:在后场回球(短球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:2

回旋蛇镖
发动条件:在后场回球(短球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:2

ダイアモンドバック
发动条件:对方回球时在前场发动(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:1

ショートスネイク
发动条件:对方回球时在前场发动(高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:1

バイパーダイブ
发动条件:对方回短球的时候在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:2

コブラロビング
发动条件:在后场回球(短球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:4

大和佑大

连带责任
发动条件:对方用绝招得分后(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1

柱的约定
发动条件:在对方决胜分的对攻时发动(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4

竜崎桜乃

タンブルショット
发动条件:在前场回球
指令:L+R+A
能量消耗:2

ミラージュショット
发动条件:在前场回球
指令:L+R+B
能量消耗:3

ビギナーズラック
发动条件:在后场回球
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4

越前南次郎

天衣无缝
发动条件:在后场回球
指令:L+R+A
能量消耗:4

古今无双
发动条件:对方回球(高球.发球以外)未过网时在底线后发动
指令:L+R+A
能量消耗:4

诸行无常
发动条件:在后场
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1

迹部景吾

绝望への前奏曲
发动条件:发球时
其他条件:对手的敏捷性+移动速度在7以上
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3

破灭への轮舞曲
发动条件:对手在后场回高球时在前场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4

美技:パターンA
发动条件:对手在后场回球(不可出底线,高球.扣球.绝招以外),球在反手位,在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:4

美技:パターンB
发动条件:对手在后场回球(不可出底线,高球.扣球.绝招以外),球在正手位,在后场发动
指令:L+R+B
能量消耗:4

スイッチブレード
发动条件:对手在前场回球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2

信頼への独奏曲
发动条件:自己不是发球和接发球位置(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1

インサイト
发动条件:被对手用绝招得分后(单打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2

向日岳人

ムーンサルト
发动条件:对手回高球时在前场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2

シュタルダー
发动条件:对手回球的落点在后场时(高球以外)在前场发动
指令:L+R+B
能量消耗:2

ギンガーボレー
发动条件:对方回球是高球以外的截击时在前场发动
指令:L+R+A
能量消耗:1

忍足侑士

ヒバリ返し
发动条件:在后场回球(短球.扣球以外)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3

月の轮落とし
发动条件:对手扣球时发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2

�U
发动条件:前场回球(高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:4

芥川慈郎

サーブ&ダッシュ
发动条件:发球时
指令:L+R+A(普通)L+R+B(发球上网)
能量消耗:0(但必须大于1时才能发动)

神に爱された手首
发动条件:对手回球时在前场发动(高球以外)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2

ワクワクしてきた
发动条件:被对手用绝招得分时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2

桦地崇弘

强くなれる身体
发动条件:高球以外(球重4以上)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3

无意识に刻まれた技
发动条件:对手回高球时发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3

纯粋な心
发动条件:被对手打飞球拍后
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:0

任された后卫
发动条件:自己是接发球状态时(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4

宍戸亮

ディープライジング
发动条件:后场回球
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4

テレポートダッシュ
发动条件:对手回球时在后场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:0(但必须大于1时才能发动)

凤长太郎

スカッドサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4

パトリオットリターン
发动条件:接发球时
其他条件:对手球速在4以上
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3

トマホークショット
发动条件:高球以外(单打)
指令:L+R+A
能量消耗:3

日吉若

奥伝·受流
发动条件:后场回球(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:1

奥伝·壁添

发动条件:前场回球(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:3

禁伝·牙突
发动条件:对手回球未过网时(高球以外)在底线后发动
指令:L+R+A
能量消耗:2

裏奥伝·弐式·埋火
发动条件:底线后回球(正手位置)
指令:L+R+B
能量消耗:3

奥伝·信夫:云
发动条件:对手回球时在后场发动
指令:L+R+B
能量消耗:1

滝萩之助

イリュージョンドロップ
发动条件:前场回球
指令:L+R+B
能量消耗:2

空中浮游
发动条件:后场回球
指令:L+R+A
能量消耗:2

空中消失
发动条件:底线后回球
指令:L+R+B
能量消耗:2

空中脱出
发动条件:后场回球
指令:L+R+B
能量消耗:2

榊太郎

レギュラー外し
发动条件:被对手用绝招得分时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
效果:对手的挑発力·赏賛力·集中力·回复力变成1

PA装着命令
发动条件:被对手用扣球得分时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
效果:对手的敏捷性·移动速度变成1

PW到着命令
发动条件:被对手用绝招以外的回球打飞球拍
指令:L+R+SELECT
能量消耗:0
效果:对手的球速·球重变成1

アドヴァイス
发动条件:拍挡用绝招以外的扣球得分时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
效果:拍挡的球速·球重变成5

季楽靖幸

调整済みストローク
发动条件:底线后回球
指令:L+R+A
能量消耗:4

おき楽スマッシュ
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+B
能量消耗:4

リコシェイスマッシュ
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:4

センス·オブ·スペリオリティ
发动条件:比分领先时(单打)
其他条件:对手能量总和比季楽靖幸低
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4

真田弦一郎

先の先
发动条件:发球时
指令:L+R+A
能量消耗:3

后の先
发动条件:接发球时
指令:L+R+A
能量消耗:4

円波
发动条件:对手回球时在前场发动(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:2

切先返
发动条件:对手回球时在后场发动(高球以外.反手位置)
指令:L+R+A
能量消耗:4

柳莲二

ゴンペルツスマッシュ
发动条件:对手回高球时在底线后发动
指令:L+R+A
能量消耗:3

中心极限定理
发动条件:对手可以发动绝招时,在底线后发动(单打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1

ラプラスの定理
发动条件:第4局以后.在后场发动
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1

マルチコジャミング
发动条件:1~3局时.在后场发动
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2

切原赤也

ナックルサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A
能量消耗:4

レーザーショット
发动条件:后场回球(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:4

ボディスマッシュ
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:4

アンティレフティ
发动条件:对手是左撇子(单打)
指令:L+R+SELECT

丸井ブン太

妙技:纲渡り
发动条件:前场回球(高球以外)
指令:L+R+A
能量:3

妙技:鉄柱当て
发动条件:前场回球(高球以外)
指令:L+R+B
能量:3

妙技:风船割り
发动条件:前场
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2

攻撃に専念
发动条件:搭档连续2回以上回球(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1

ジャッカル桑原

ファイヤーサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)L+R+B(球速.球重1)
能量消耗:2

ジャッカルファング
发动条件:底线后回球
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:1

ジャッカルスナイプ
发动条件:对手的决胜分时(对手是部长.副部长.MG时.单打)在前场回球(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:4

ディフェンスX
发动条件:场内
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2

柳生比吕士

レーザービーム
发动条件:底线后回球
指令:L+R+A
能量消耗:4

勇気と忍耐
发动条件:后场回球(高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:2

慈爱と礼节
发动条件:对手回球时在前场发动(高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:4

ウィットとユーモア
发动条件:球到自己场地的时候在前场发动
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2

知性と教养
发动条件:没开始发球时(伪柳生不能用)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1

仁王雅治

魔弾の射手
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:4

G线上のアリア
发动条件:后场回球(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:4

雷鸣と电光
发动条件:对手回球没过网时在底线后发动(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:4

目覚めよと呼ぶ声有り
发动条件:对手觉醒时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4

マスカレード
发动条件:伪柳生时使用(按住方向左选择仁王)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
效果:变回仁王

天根ヒカル

スマッシュしまっす
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:3

好调先生
发动条件:对手回球没过网时在前场发动(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:3

パートナービンタ
发动条件:还没开始发球时(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4

�鸫猴L

プロネーションサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A
能量消耗:2

トルネードボレー
发动条件:对手回球没过网时在后场发动(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:3

佐伯虎次郎

カウンターボレー
发动条件:前场回球(高球以外的截击)
指令:L+R+A
能量消耗:1

マンツーマンマーク
发动条件:前场(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1

连携指示
发动条件:前场(双打)
指令:L+R+B
能量消耗:1

葵剣太郎

プレッシャーサーブ
发动条件:发球时(双方获胜局数相同时)
指令:L+R+A
能量消耗:2

プレッシャードロップ
发动条件:比分相同时,对手使用绝招没过网在底线后发动
指令:L+R+B
能量消耗:1

チューも出来ない!
发动条件:比分相同时在后场回球
指令:L+R+A
能量消耗:2

树希彦

エアドライブロブ
发动条件:后场回球
指令:L+R+B
能量消耗:2

シンカー
发动条件:后场回球
指令:L+R+A
能量消耗:2

ハマグリ返し
发动条件:对手使用绝招时在底线后回球
指令:L+R+A
能量消耗:2

人间机関车
发动条件:双打时在后场发动
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4

木更津亮

ホーネットダンス
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+B
能量消耗:2

ホーネットスティング
发动条件:可以扣球的情况下发动
指令:L+R+A
能量消耗:3

ワスプレイド
发动条件:场内回球(在球的落点附近)
指令:L+R+A
能量消耗:2

ホーネットアサルト
发动条件:底线后回球
指令:L+R+A
能量消耗:0(但必须能量满4条时才能发动)

ホーネットグライド
发动条件:前场回球
指令:L+R+B
能量消耗:0(但必须能量满4条时才能发动)

ワスプスイープ
发动条件:对手回球时在底线后发动
指令:L+R+B
能量消耗:0(但必须能量满4条时才能发动)

福士ミチル

银华三昧
发动条件:还没开始发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2

生まれ変わります
发动条件:被对手用绝招得分时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2

橘桔平

リターン
发动条件:接发球时
其他条件:对手的敏捷性+移动速度在7以上
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4

サイレントドロップ
发动条件:场内回球
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4

ダッシュボレー
发动条件:对手回球没过网时在底线后发动(高球以外)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3

伊武深司

キックサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3

スポット
发动条件:对手接上旋球+下旋球两次后发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4

ぼやき
发动条件:可以挑衅的时候
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1

神尾アキラ

クイックサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2

ニトロアクセル
发动条件:回球

指令:L+R+B
能量消耗:1

音速弾
发动条件:对手回球没过网时发动
指令:L+R+B
能量消耗:3

スピードエース
发动条件:比赛开始后
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1

石田鉄

波动球
发动条件:回球时(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:4
效果:前场发动时球重12倍.后场发动时球重10倍.场外发动时球重6倍

苍天球
发动条件:回球时(高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:2

爆裂砕
发动条件:回球是高球时发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2

烈风扇
发动条件:对手回球没过网时在底线后发动(绝招.高球以外)
其他:对手球的球速球重是5的时候,没有效果.
指令:L+R+A
能量消耗:4

橘杏

アプリコットリターン
发动条件:接发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3

フェザードロップ
发动条件:场内回球
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3

観月はじめ

ベンドサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A(右旋)L+R+B(左旋)
能量消耗:3

インテリジェントショット
发动条件:单打时,对手回球不是高球时发动
指令:L+R+A
能量消耗:4

インテリジェントアイ
发动条件:比赛中
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1

不二裕太

超ライジングショット
发动条件:接发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2

ツイストスピンショット
发动条件:回球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3

柳沢慎也

ループドライブドロップ
发动条件:后场回球(高球.短球.绝招以外)
指令:L+R+B
能量消耗:3

ダックステップクロス
发动条件:前场回球(高球.绝招以外)
指令:L+R+A
能量消耗:2

特训の成果
发动条件:对手使用绝招回球.球没过网时发动
指令:L+R+A(平球)L+R+B(高球)
能量消耗:1

木更津淳

エアウォークドロップ
发动条件:对手回高球时在前场发动
指令:L+R+A
能量消耗:2

エアウォークロブ
发动条件:对手回高球时在前场发动
指令:L+R+B
能量消耗:2

ルナランダー
发动条件:后场回球(不可出底线)
指令:L+R+B
能量消耗:4

ヘルアンドヘブン
发动条件:后场回球(不可出底线)
指令:L+R+A
能量消耗:4

赤泽吉朗

HGドロップ
发动条件:回球时
指令:L+R+B
能量消耗:4

ブレ球
发动条件:回球时
其他条件:对手的动体视力在4以上
指令:L+R+A
能量消耗:1

咆哮
发动条件:自己的回球不过网后
指令:L+R+SELECT
能量消耗:0

キャプテンシー
发动条件:丢分后(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4

金田一郎

见つけました
发动条件:对手回球没过网时在后场发动(短球.扣球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:2

トラップドロップ
发动条件:前场回球
指令:L+R+B
能量消耗:1

叱咤激励
发动条件:丢分时(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4

千石清纯

虎炮
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2

ダンクスマッシュ
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3

豹眼
发动条件:比赛中
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1

ラッキーウォッチ
发动条件:对手回高球时在前场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4

スピード封じ
发动条件:回球时
指令:L+R+A
能量消耗:3

亜久津仁

逆だ小僧
发动条件:后场回球(不能出底线)
指令:L+R+A(平球)L+R+B(高球)
能量消耗:3

その程度か小僧
发动条件:对手回球的落点是前场,球没落地前在底线后发动
指令:L+R+A(平球)L+R+B(高球)
能量消耗:4

笑わせるなよ
发动条件:对手回球的落点是后场,球没落地前在底线后发动
指令:L+R+A(平球)L+R+B(高球)
能量消耗:4

室町十次

剃刀
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2

シャドウムーン
发动条件:后场内回球(下旋球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:1

エクリプス
发动条件:后场内回球(上旋球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:1

洞察力
发动条件:比赛中在底线后发动
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1

南健太郎

サーブ&ポーチ
发动条件:搭档准备发球时在前场发动(双打)
指令:L+R+A
能量消耗:2

ストレート
发动条件:对手回球没落地时在后场内发动
指令:L+R+A
能量消耗:1

コンビプレイ
发动条件:比赛中(双打)
指令:L+R+B
能量消耗:1
效果:与搭档交换位置

サインプレイ
发动条件:比赛中自己在前场内,搭档在后场内时发动(双打,搭档必须是电脑控制)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:0
效果:搭档的作战计划按作战A→作战B→作战C.....循环变化

集中攻撃
发动条件:自己与搭档都在前场内时发动(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:3

东方雅美

コーナーサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2

クロスボレー
发动条件:自己与搭档都在前场内时发动(双打)
指令:L+R+A
能量消耗:3

坛太一

逆です小僧さん
发动条件:底线后回球
指令:L+R+A
能量消耗:2

わわっ真っ暗だっ
发动条件:底线后回球(正手位置)
指令:L+R+B
能量消耗:1

ダダダダァーン
发动条件:丢分时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4

以下是隐藏人物取得方法```和一些心得``
蓝版:
越前龙马: 以桃城武或手冢国光完成校内战
海堂薰: 以乾贞治完成校内战,但所有比赛必须以6-0胜出
大石秀一郎:以菊丸英二完成校内战
不二周助: 以河村隆完成校内战,但所有比赛必须以6-0胜出
神尾明: 以海堂薰完成地区预选赛
伊武深司: 以越前龙马完成地区预选赛
石田铁: 以河村隆完成地区预选赛
橘秸平: 以神尾明,伊武深司和石田铁完成地区预选赛
赤泽吉朗: 以大石秀一郎完成都大会大赛
木更津埻: 以海堂薰完成都大会大赛,但所有比赛必须以6-0胜出
柳泽慎也: 以桃城武完成都大会大赛
不二裕太: 以越前龙马完成都大会大赛
观月一: 以赤泽吉朗,木更津埻和不二裕太完成都大会大赛
橘杏: 通讯协力,双方同时使用蓝版完成东京超级大赛
龙琦樱乃: 通讯协力,一方使用蓝版;另一方使用红版来完成公开杯赛
红版:
桃城武: 以越前龙马完成校内战
河村隆: 以不二周助完成校内战
菊丸英二: 以大石秀一郎完成校内战,但所有比赛必须以6-0胜出
手冢国光: 以迹部景吾完成校内战
乾贞治: 以海堂薰完成校内战
千石清纯: 以桃城武完成都大会比赛
亚久津仁: 以河村隆完成都大会比赛
凤长太郎: 以乾贞治完成都大会比赛
茓户亮: 以凤长太郎或海堂薰完成都大会比赛,但所有比赛必须以6-0胜出
向日丘人: 以大石秀一郎完成关东大会比赛
忍足侑士: 以菊丸英二完成关东大会比赛
桦地崇弦: 以河村隆完成关东大会比赛
芥川慈郎: 和蓝版通讯协力,以橘诘平对茓户亮,让茓户亮路败后便可使用
迹部景吾: 以向日丘人,忍足侑士,桦地崇弦和芥川慈郎完成关都不会比赛
神太郎: 通讯协力,双方同时使用红版完成jr冠军赛
坛太一: 通讯协力,一方使用蓝版,另一方使用红版完成公开杯赛
ps:有些字不会打,所以用了别的字代替,请大家见谅~
心得:
玩了这游戏后感觉上实在太幸福了~!身为fans的我,当然把这游戏进行通完关再通关~现在只剩下需要通讯的人物没取得。
这游戏的电脑很醒目,经常会在你往左跑时向右打,而往跑时就往左打~(汗)他是在球拍接触球时判断的,只要你站在左边,直到他打了球后往右跑吧!假如你在他打球过来时不跑的话,他会挑有空位的地方打。这是是电脑一直不改变的模式。

玩这游戏时千万别站底线和上网拦截,对反应极快的玩家除外........因为你站在底线的话,电脑可是很狠的,往往会用放短球,而你上网拦截的话,电脑用会挑高球或打向你的空位,打向空位的都是很难接的,应该可以说接不到。。。

而平时到底用什么球好呢?最好的就是按a的普通球跟放短球~挑高球的话人家会用扣杀,别的球也没多大用处,所以只有这2种球最好用~

另外还有一个很狠的招式,就是假如电脑站在左场发球时,你把他的球打向右场,他们经常都接不了的,当然他站右场就要往左打咯~

说到这里都差不多了,另外,有很多人物的必杀都使不出来,因为有很多必杀都要达到某些条件的,这个本人还不清楚~~

隐藏模式:当取得20名人物后,还会有一个人物是问号的?这个就是隐藏模式,难度极高的survial mode
在给LZ送上一套金手指```

对手0分,1球立即胜利

03002ADD:03
03002ADC:00
03002AE2:06
03002AE1:00

打爆机一次之后出现的人物(用上面的金手指只要玩4球便爆一次^^)
03000878:xx

xxCOOLBLUE编
00=越前リョーマ
01=海堂薫
02=X
03=X
04=X
05=大石秀一郎
06=不二周助
07=X
08=X
09=神尾アキラ
0A=伊武深司
0B=石田鉄
0C=橘拮平
0D=X
0E=赤沢吉郎
0F=木更津淳
10=柳沢慎也
11=不二裕太
12=観月はじめ
13=X
14=X
15=X
16=X
17=X
18=X
19=X
1A=X
1B=X
1C=橘杏
1D=竜崎桜乃

xxPASSION RED编
00=X
01=X
02=桃城武
03=河村隆
04=菊丸英二
05=X
06=X
07=手冢国光
08=乾贞治
09=X
0A=X
0B=X
0C=X
0D=X
0E=X
0F=X
10=X
11=X
12=X
13=千石清纯
14=阿久津仁
15=迹部景吾
16=桦地崇弘
17=向日岳人
18=忍足侑士
19=宍戸亮
1A=凰长太郎
1B=芥川ジロー
1C=X
1D=X
1E=榊太郎
1F=坛太一

不用对线都可以玩最终的20人战,ccccc

参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/14209100.html?fr=qrl

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2008-05-05
日吉若

冰帝正选球员,一直觊觎冰帝单打二号的位置,在芥川败给不二之后满以为自己可以坐上单打二号的位置,结果命运悲惨的他却碰上了正在气
头上的龙马,惨败…………

1. 基本数值

试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………

2. 招数分析

⑴ 名称不明

① 发动条件:日吉在后场

② 发动按键:L+R+A

③ 招数效果:稍微快速的回球

④ 消耗能量:1条C能量

⑤ 战术分析:就是原作中日吉说过的“无论什么球都是可以回击的”,球速稍快,实际效果不大,可以用来当回球必杀使用,另外拿来反必杀
也可以。不过需要注意的当回球必杀的话最好往后退一步接球,否则极有可能下网。

⑵ 名称不明

① 发动条件:对方回球还未飞过网且日吉在场内

② 发动按键:L+R+B

③ 招数效果:瞬间移动

④ 消耗能量:1条C能量

⑤ 战术分析:与2003中穴户的移动必杀类似,不过本作需要消耗能量,而且不会自动回击,开始的时候可能会不大适应节奏,最好在发动后在接一个必杀1,效果会好很多。

⑶ 演武状态

① 发动条件:日吉在前场

② 发动按键:L+R+A

③ 招数效果:网前大斜线回球

④ 消耗能量:3条C能量

⑤ 战术分析:日吉的招牌必杀,在网前回一个大斜线,速度快,角度也不错,(具体方向是打向自己不在的半场)是网前主要的技巧,但是能量消耗过多,可以在爆气后连续使用。

⑷ 名称不明

① 发动条件:日吉在场外并且对方回球未过网

② 发动按键:L+R+A

③ 招数效果:快速冲到网前并回球

④ 消耗能量:2条C能量

⑤ 战术分析:防止日吉被压制到后场的必杀,发动后日吉会快速冲到网前后回球,并且球落地以后会往前左右3个方向随机弹开(似乎可控制
方向),很具有突然性,对手即使回球成功站位也不会很好。

⑸ 名称不明

① 发动条件:日吉在场外

② 发动按键:L+R+B

③ 招数效果:网前短球

④ 消耗能量:3条C能量

⑤ 战术分析:发动后日吉会回一个慢速的网前短球,球落地后会在地上旋转,再次按B就会让球弹到空中,主要用于牵制对手,不过实用性一般,可以用来戏弄对手。

总得来说日吉明显是个上网型的选手,球速一般,移动速度快,必杀很全面,另外集中力也不错,就是挑拨能力差了点,不过在没有看到菊丸和向日之前暂时无法分辨其能力究竟如何…………

树希彦

六角中学一号双打,与佐伯虎次郎搭档,口头禅是“なんで、なんで”,是个鼻子里面会冒出不明气体的人物,他的回球不带任何旋转(当然游戏里面不是……),在比赛中险些压制住了不二,不过最后还是败给了不二…………

1. 基本数值

试玩版没有给出具体数字,所以暂时无法弄清具体的能力…………

2. 招数分析

⑴ 名称不明

① 发动条件:树在场内且对手未回高球

② 发动按键:L+R+A

③ 招数效果:稍微快速的回球

④ 消耗能量:2条C能量

⑤ 战术分析:和日吉的必杀1类似,但是不知道为什么会要多耗一条能量…………

⑵ 名称不明

① 发动条件:树在场内且对手未回高球

② 发动按键:L+R+B

③ 招数效果:压线高球

④ 消耗能量:2条C能量

⑤ 战术分析:发动后树打出一个压底线的高球,与2003中柳泽和木更津的必杀类似,速度不错,主要用于压制网前选手,破坏其站位,指望这个必杀直接得分不太现实。

⑶ 名称不明

① 发动条件:树在场外并且对方是必杀回球而且球未过网

② 发动按键:L+R+A

③ 招数效果:冲到前场然后快速回球

④ 消耗能量:2条C能量

⑤ 战术分析:原作中用来防不二的燕闪的招数,也是树的灵魂招数!发动后树会快速冲到前场并打出一个超快回球,一般情况下对手如果没有刻意防备的话根本没有接住的可能,以日吉为例,5个必杀里面前4个都可以用这个必杀反击,因此只要树有两条能量对手就决不敢轻易发动必杀!

与日吉相对应,树明显是个底线型的选手,球速快,移动速度一般,集中速度慢,不过挑拨能力还不错,就是必杀少了一些,不过只要能够熟练掌握必杀3就可以封住绝大多数人的必杀,也算是一种补偿吧…………

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