星际争霸2中各个种族都有哪些优点缺点?

如题所述

星际争霸2历经了七年的发展,每个种族也由于兵种的平衡性调整经历过各自的强势期和弱势期,但总体来说平衡性是维持在一个相对稳定的局面下的。由于官方的经常调整,从兵种上来谈优点缺点是比较片面的,但是每个种族的核心机制基本是始终不变的,而它们的种族机制,也定义了每个族天生的优劣势。

首先我们来谈下人族:

人族的宏机制,在三族之中是最传统的。首先来谈运营机制,人族的运营机制是最标准的RTS模式,兵营出兵的形式,一个兵营一份产能,兵从兵营中走出来支援战场。不过科技挂件和反应堆的存在为这种基本的产兵模式提供了新的选择。相对于其它两族来说,人族从运营机制上来说,是占劣势的,既没有灵活的转型,也没有快速的支援。再谈下其它的特殊机制,矿骡的存在补充了人族在补充农民慢上的短板,而且在后期或者残局情况下,矿骡是恢复经济的利器。可以代替农民的存在腾出更多留给部队的人口。

接下来我们谈下神族:

神族的运营机制相较于星际1是变化最大的。折跃机制的引入给神族带来了质的提升。戈个人认为,神族的折跃机制是三族中最强大的。一方面,神族的折跃机制有更高的灵活性,因为神族的折跃可以瞬间转化为兵力,所以神族既可以停滞很久的产能等一波爆发,也可以在后期的时候用大量兵营瞬间买活。另外神族的折跃是折跃在水晶力场中的,可以随时随地传送,这大大地增强了神族的机动性,在神族打一波的时候,这一点尤为明显。另外特殊机制中,最新版本中母舰核心被删除,但是神族依然拥有整款游戏唯一的英雄单位圣母舰,加上星空加速对运营科技的支持,神族的特殊机制在前中后期都有很大的威力。

之后是虫族:

虫族的运营机制和一代相比变化不大,最主要的改变是女王的出现,幼虫注射可以为单个基地带来更高的产能,同时注射的功力好坏也是评价虫族选手实力的重要标准。另外菌毯外延也是一个非常强大的机制,既可以提高虫族的机动性,也为虫族提供了大量的视野,菌毯和注卵都是对基本功的一大考验。另外女王本身也是一个特殊的战斗单位,在菌毯上女王拥有平均水准的移动速度,对空对地,高生命值,基础的1点护甲,在低级单位里战斗力超群,但是脱离了菌毯之后,女王的移动速度锐减,这也限制了其在进攻端的发挥。

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