求一些好玩的单机游戏.最好是枪战,战争或者开店之类的

CS,红警这些常见的就别说了``````

那就《重返德军总部》吧
重返德军总部的单人游戏模式非常出色

重返德军总部借鉴了许多去年最好的射击游戏无人永生(No One Live Forever)的结构。像无人永生一样,重返德军总部主要是一款结合一些秘密行动的跑动射击的射击游戏。 在你靠近游戏中的守卫的时候你会发现他们正在忙碌地交谈,那些守卫有着很多防守型的人工智能。关卡之间的场景是回到基地与你的上级进行汇报的会议。不幸的是,重返德军总部中的对话明显没有无人永生中的节奏快。偷听到的谈话完全没有无人永生中那种幽默的程度,而且游戏没有能够成功地创造一个能给人留下深刻印象的角色--即使游戏自身的英雄B.J. Blazkowicz也从来不说一句话。任务之间过场动画特别冗长乏味,它们不仅过长而且没有任何视觉上的冲击和戏剧性的表现。

随着故事的发展,那时你要试图阻止纳粹制造那些生化超级士兵,重返德军总部的图像在这时取得了非常成功的效果。有雷神3:团队竞技场引擎的帮助, Gray Matter制作出了比以前使用雷神2引擎制作的有着最漂亮也是最独特画面的匪首的更出色的视觉效果。重返德军总部的27个关卡中贯穿着七个任务,并且有着各种不同的环境特性。关卡在广阔的室外场景(例如被群山围绕的纳粹营地)和有狭窄和宽阔的室内场景(例如装饰华丽的城堡房间)间不停地切换。关卡的材质和灯光的质量和细腻度都非常地出色。

武器的模型、人物的模型和动画都是第一流的。根据制作匪首的经验,Gray Matter使用了一个允许混合和匹配每个模型的部件的系统来创造出了许多种不同类型的纳粹士兵。人物模型有着牙齿可以独立操作的嘴唇。 人物的移动特别的圆滑。尽管守卫之间的交谈不是十分有趣,守卫空闲时的动作还是非常不错的。例如,在冰封的潜水艇甲板上巡逻的守卫会点燃一支香烟,喷出一团团的烟,接着把烟头丢在地上用脚跟踩灭。你常常会为了看守卫在做些什么而延迟对他们的进攻。游戏中的生化怪人--他们看上去更像是木乃伊而不是传统的僵尸---以令人信服的缓慢的脚步移动。一种特别类型的骷髅敌人特别的诡异,因为它会像只青蛙一样爬向你身边,而且它的眼睛闪闪发光。

从子弹击中你用来做掩体的木桌发出的"嗖嗖"声到脚步在不同材质地板上所发出的各种不同的声音,重返德军总部的音效听上去都不错。游戏的背景音乐虽然有些不大容易理解,但是能给人留下深刻的印象。然而,重返德军总部的爱好者将会惊异地发现Gray Matter使用了德国口音地英语替代了纳粹朝你叫喊时发出的德语--自从Apple II的第一个版本以来,这一直是此系列的一个标志。有关这个不幸的决定的评论可能是多余的。

自从1998年十一月开始,有这么一句话反复在每一篇射击游戏的评论中出现:游戏的人工智能没有半死不活(Half-Life)的人工智能出色。然而,这次重返德军总部的人工智能不差,大部分给人留下了深刻的印象。 士兵展示了一种自我保护的能力。他们不再一味地向你发起进攻,他们经常会寻找掩体躲在后面,等待你进入他们的射程。他们还会聪明地抛出手榴弹,而且他们偶尔还会派一个人绕到你后面进攻。最近许多游戏中那些比较让人觉得讨厌的人工智能特性在重返德军总部中都没有出现,例如敌人会漫无目的地绕圈跑或者自己地同伴已经倒在自己的面前还没有任何警觉。另一方面,敌人士兵没有展现团队合作的一面,就像半死不活中敌人的表现一样。 最终,重返德军总部是一个纯正的射击游戏。同样地,它所要展现的核心是它的枪战和子弹与游戏世界中物体各种不同的交互作用。游戏也存在着一些缺点。尽管人物模型非常生动,但是他们被子弹击中时的反应有些过于淡薄。你经常会很奇怪一个士兵中枪之后,会没有任何视觉上的反映就到底死去了。尽管"抽搐"的动作存在,但是在人物受到物理伤害的时候经常不会达到完全的同步或者配合。例如, 你的攻击从来不会让任何人的腿受伤。作为一个关于与纳粹,怪物和生化士兵战斗的顶尖游戏,游戏中几乎没有什么血腥的场面。实际上,无论从哪一个方面,各种不断出现的暴力已经被奇怪地减少了,而这些正是此类游戏最具视觉冲击力的部分。

游戏故事情节的薄弱和核心的枪战没能令人完全满意。这些问题出在游戏中没有令人惊奇的想法出现。令人意想不到的游戏性元素或者特别有趣的脚本场景都相当缺乏。即使需要花10个小时才能完成默认难度设定下的游戏,但是从最后几个关前开始到遇到最终老怪之间这段时间,游戏开始显得有些拖沓。单人游戏没有能营造出英雄萨姆(Serious Sam)那种快速、紧张、刺激的感觉,也没有Max Payne里不可思议的令人满意的枪战,同样也没有异型对掠夺者2那高质量的脚本场景。游戏十分彻底地展现技术上的出色表现--但是也令它显得有些内容缺乏和热情不足。

不管单人游戏部分,多人游戏部分具有绝对高的价值。传统的死亡竞赛和夺旗模式甚至没有包含在其中,Nerve结合了虚幻锦标赛(Unreal Tournament)的任务导向攻击模式最出色部分和众志成城(Team Fortress)中的经典特性创造了一个组队为基础的多人游戏。每张地图中都有着一些为了要赢得胜利必须完成的特定目标。一般情况下, 这些目标是让一个小队破坏重重阻碍到达一个最终的地点,在那个地点他们必须破坏一些建筑物或者偷盗一样物品并把它带回到指定的地点。同一时间,另外一个小队必须成功地保护这些物品一段时间。一张叫做仓库地地图中所提供地目标是让两个小队在同一时间进行攻防战。

你每重生一次,你都可以重新在四种不同的职业中进行选择。士兵可以使用游戏中所有的武器。工程师可以安置和解除炸毁目标建筑所需要的炸药,而且他们还可以修理在不同地图的不同地方出现的各种武器。医师可以丢下医疗包并救治"垂死"的同伴,这可以让他们在倒下后离开重回战场。每个医师还可以提供给所有小队成员10点额外的初始生命值。陆军中尉可以丢下弹药包,而且他们是唯一可以装备双筒望远镜的职业。陆军中尉还可以召唤空中轰炸和大炮打击,这可以给目标地点造成大面积的伤害。

所有四种职业都是有用和必须的。因为在关卡中没有多余的医疗包和弹药,而陆军中尉可以在最危机的时刻提供小队支援。士兵是唯一可以使用超过基本武器的职业,而任务目标没有工程师的技术是不可能被破坏的(或者成功解除一个安置好的炸药包)。

组队模式的玩法不仅可以很容易调整小队的行动,而且可以很连续地扮演好你职业地角色。重返德军总部成功的地方就在这里。游戏使用了在部落(Tribes)中首先使用的快速交谈系统。任何游戏中有用的信息都可以用两个按键来进行设定。Nerve出色的灵感很出色地结合了HUD上有用的信息和预先做好的录音。如果你想招呼一个医师,一个符号回出现在你的头上,小队中的医师的屏幕罗盘上回增加一个中继点。对弹药的需求也用同样的方法处理,只是要求会转移给陆军上尉。HUD还包含有一个具有你小队成员的姓名,他们的职业,以及现在在地图上所处的位置的完整名单。

重生的方法也比其他组队类型的游戏有了很大的改进。代替你死后简单的重生,现在每30秒才能进行一次增援。等待期间为保持生存提供了一个动机,但是这也意味着你经常会和一群你的队友一起重生,在这一点上你自然会和他们一起开始行动。这使自由的分组变得更为普通了。

另外两种多人游戏模式也被支持了。一种非常像任务为基础的单人游戏,只是换成了一个小队必须击败另一个小队,这非常像虚幻锦标赛中的攻击模式。另外一种模式是有部落的占领保持模式变化而来的,在这个模式下面每个小队要尽可能的保护更多的检测点。在游戏结束后,哪个小队控制的检测点多谁就获得胜利。迄今为止,这些多人游戏模式延迟的现象远远低于普通的任务模式,至少在绝大多数服务器上是这样。 游戏中只有八张多人游戏地图,其中只有七张可以在任务模式中使用。然而,真实情况没有听上去的糟糕。多人游戏只有到你开始明白所有任务目的和地图设计的时候才会变得真正有趣。因为每张地图都非常巨大和负责,为了开始能很有效地进行游戏,你最好能先熟悉其中的一部分。完全了解这八张地图的细微差别是一件极具难度的任务。胜于为游戏增加更大的价值,更多的地图只是简单增加你和你的队友不知道各自身在何处或者应该做些什么的机会。

虽然这部分在PC游戏方面有着糟糕的评价,但是重返德军总部的多人游戏部分也许是最出色的一部分,因为它非常的完整,而且有着稳定的表现。每件事情都做的非常好。唯一有遗漏的地方是没有支持机器人。 雷神3的网络源码很有利于这一部分,它的生命周期也是游戏工业中最出色的。内建的服务器浏览器非常有效,并且为过滤游戏提供了充足的选项。

在典型射击游戏出现奇异地的倒置现象的时候,重回重返德军总部把令人惊异的多人游戏部分和有些不大能令人留下深刻印象的单人游戏结合在了一起。那些id Software以前3D射击游戏的爱好者应该很熟悉这种模式。 但老实说,重返德军总部的多人游戏部分更有价值,所以包装盒中的单人游戏实际上只是一份赠品
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2008-06-12
战地1942本回答被提问者采纳
第2个回答  2008-06-12
战地系列的,只要是05年以后的都可以` 使命召唤4
冒险游戏,刺客信条
第3个回答  2008-06-12
使命召唤系列
荣誉勋章系列
从返德军总部
秘密潜入2
终极刺客
这些都可以http://bbs.cs1g.com/forum-9-1.html
第4个回答  2008-06-12
行会2 .. 经营.还能杀人.结婚.啥都有=

求一些好玩的单机游戏.最好是枪战,战争或者开店之类的
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