3D MAX怎么将物体圆角?

我记得以前用可编辑多边形选中一条线就可圆角的,忘了怎么弄了。如图那个我已经选中红色线的角怎么圆角?请说中文,英文看不懂

具体步骤如下:

需要准备的材料分别是:电脑、3DMAX。

1、首先打开需要编辑的3DMAX文件,进入到编辑页面中。

2、然后右键单击图形选择转换为“转换为可编辑多边形”。

3、然后在弹出来的右侧窗口中点击“边”,选择想要编辑的那一边。

4、然后点击打勾插入顶点下方中的“切角”。

5、然后输入合适的分段数和边切角量,点击左下角的打勾。

6、然后就完成了。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-12-16

选择要圆角的线(可以多选)

右键切角

红色线参数调节切角,绿色线手动切角(可以做出圆角

效果)

追问

为什么我这个没有分段?还有什么办法圆角?

追答

几何体菜单下拉,找到扩展基本体,下面有一个直接画切角长方体的按钮

追问

但是有时只想局部圆角呢?这个扩展是全角圆滑了...难道我这个版本问题= =,你是哪个版本的?好用吗

追答

max2009版本,你想下载的话回复下邮箱,给你发个下载连接(邮箱里的是自己在用的)
如果不想下载软件,还有一个方法,就是画矩形(样条线线那个),把矩形的一个角进行圆角,再加基础修改器——装换成可编辑多边形——进入边界级别——全选一下,进行封口

追问

麻烦你留个Q,以后有问题也请教下你,谢谢。我加你后你可以修改回答把Q去掉我就采纳你

追答

用户名就是

本回答被提问者采纳
第2个回答  2013-06-20

貌似我的也可以啊

3dmax怎么把直角转成圆角?
具体如下:1. 首先第一步先打开电脑中的3D MAX软件,接着根据下图所示,导入需要编辑的项目。2. 第二步先选中图形并单击鼠标右键,接着在弹出的菜单栏中根据下图所示,依次点击【转换为-转换为可编辑多边形】选项。3. 第三步在弹出的窗口中,根据下图所示,先点击【边】选项,接着选中图形任意一边。

3DMAX怎么给长方体切个圆角
创建矩形,添加编辑样条线修改器,在点级别,圆角。添加挤出修改器,挤出值适量。添加编辑多边形修改器,在边级别,选择另外一个角上的边,多次切角后角就圆了。

3D MAX怎么将物体圆角?
1、首先打开需要编辑的3DMAX文件,进入到编辑页面中。2、然后右键单击图形选择转换为“转换为可编辑多边形”。3、然后在弹出来的右侧窗口中点击“边”,选择想要编辑的那一边。4、然后点击打勾插入顶点下方中的“切角”。5、然后输入合适的分段数和边切角量,点击左下角的打勾。6、然后就完成了。

3D MAX怎么将物体圆角?
选择要圆角的线(可以多选) 右键切角 红色线参数调节切角,绿色线手动切角(可以做出圆角 效果) 追问 为什么我这个没有分段?还有什么办法圆角? 追答 几何体菜单下拉,找到扩展基本体,下面有一个直接画切角长方体的按钮 追问 但是有时只想局部圆角呢?这个扩展是全角圆滑了...难道我这个版本问题= =,你是哪个版本的?

3Dmax画了个长方体,请问怎么倒圆角呢,
示例操作步骤如下:1、首先打开3D MAX软件,创建好长方体。2、然后右键列表将其转换为可编辑多边形。3、接着工具面板中,点击选择”边“选项,然后将长方体需要圆角的边选中。4、接着下方点击打开切角的设置按钮。5、接着修改圆角的参数即可实现。

3D MAX怎么弄成圆角
1.首先,打开3dMax软件,点击“新的空场景”按钮。2.在界面右侧的工具栏中,找到“扩展基本体”工具栏,如图所示。3.用鼠标左键点击“切角长方体”按钮,在顶视图中拖动出一个立方体,如图所示。4.按键盘上的:ctrl+R进行三维视图调整,在界面中的黄色圆圈内拖动鼠标左键,即可调整长方体的不同视角...

在3d max中如何使长方体有圆角效果!
1、直接创建倒角长方体。2、画个圆角矩形,对其施加Extrude挤出或Bevel倒角修改器,也可以再创建一条路径进行放样。3、用NURBS建模,将面与面之间的边进行溶合(Blend)操作。

3D MAX 如何让边缘变得圆滑
如果是低模的话,选择边缘的线给个倒角命令卡上线就可以了。这样在棱角的地方卡线可以增大棱角角度达到圆滑。如果是高模的话,在边缘倒角或者卡了线的情况下再添加一个Msmooth命令,位于Editable poly面板的第二层级。这个命令会自动以4倍增加你的模型面数并且抖松边缘让模型达到比较圆滑状态。

3D MAX如何画圆角矩形?只是四个角是圆角的,边缘还是正的
1、第一步,打开3dMax软件,然后单击“新的空场景”选项,见下图,转到下面的步骤。2、第二步,完成上述步骤后,找到“扩展基本体”工具栏,见下图,转到下面的步骤。3、第三步,完成上述步骤后,使用鼠标左键单击“切角长方体”选项,然后在顶视图中拖动一个立方体,见下图,转到下面的步骤。4、第四...

max如何倒角
在3D Max中,倒角操作是一个常用的建模技巧,主要用于为模型的边缘或面添加圆角效果。倒角操作的具体步骤如下:首先,确保你已经创建了一个可编辑的模型,比如一个长方体或任何你想要添加倒角的对象。然后,选中这个对象并进入编辑模式。在3D Max中,这通常意味着将对象转换为可编辑多边形或可编辑样条线...

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