魔兽世界5.3武器战
武器战单目标输出循环:正常阶段 致死打击 > 巨人打击 > 巨龙怒吼(天赋点出) > 压制 > 猛击 > 英勇打击(怒气高时使用)。斩杀阶段 斩杀(巨人打击bdeuff)> 致死打击 > 巨人打击 > 斩杀(怒气大于90) > 巨龙怒吼 > 压制 属性重铸:满技能命中(7.5%)>满精准(7.5%)>力量>爆击>急速>精通 ...
魔兽世界5.3版本的战士,狂暴和武器这俩天赋各自的利弊如何,请专业人 ...
致死—巨人—压制—压制,致死—猛击—压制—压制,如果你愿意,你可以永远用这个循环无脑打PVP,他的高效性是没玩过武器战所无法想象的,为了尊重对手,表示我们不是在打木桩,你可以将风暴之锤,拆卸,
魔兽世界5.3武器战输出手法
武器战主要PVP变化多点,因为设计到怒气的控制和巨人。一般武器战都是打PVP的。致死给2压制。60以上英勇打击。巨人的时机,赞怒巨人时间内多打英勇。伤害最大化。副本的话没必要攒压制,PVP可以攒几个压制然后巨人内配合英勇泄怒。斩杀不打猛击。斩杀期间 斩杀大于致死大于压制 手打望采纳 ...
魔兽世界5.3版本,输出战士武器好还是狂暴好?
狂暴战吃装备(至少武器和SP都是25人的),武器战输出平稳(至少武器是25人的),但是爆发能力不行,5.3明显是BUFF防站,所以呢,呵呵
魔兽世界5.3,武器战士选择什么专业技能比较合适?
理论上来讲是珠宝+锻造。但是这两个专业都比较乏味,珠宝后期也就几个坐骑,我个人比较喜欢工程。其实专业都是任意,随便哪个都好,都一样。
魔兽世界5.3 520武器战PVE输出问题,为什么我的伤害远远低于预算值呢...
斩杀(巨人打击bdeuff)> 致死打击 > 巨人打击 > 斩杀(怒气大于90) > 巨龙怒吼 > 压制 属性:满技能命中(7.5%)>满精准(7.5%)>力量>爆击>急速>精通 技能命中和满精准都是7.5% 换算之后是2550命中和精准等级 雕文:不灭怒火雕文应常驻。如果团队没有战坦\/熊坦,你应该承担施加破甲的任务。使用...
求教5.3魔兽世界武器战输出问题
善用飞跃+冲锋,在飞跃和冲锋cd好的情况下,接下来判断是否会短期内用到,比如是否要闪开aoe啊 boss是否会位移技能需要你跟上这种情况,如没有,就可以跳离boss再冲锋回来,反应要快尽量落地瞬间就冲回来。技能排列完全是看个人顺手的,快捷键设置能事半功倍 我感觉还是暴击吧 ...
魔兽世界5.3武器战输出手法
天赋随意的,真的,基本是看爱好,对DPS基本没影响,5.3还是推荐巨龙+锤子,5.4加强了武器战的风车,也可以出浴血风车,很快乐的组合- -,雕文推荐20怒气上限,15点冲锋额外怒气和大跳CD 小雕文自己玩吧 输出手法还是偏简单的,目前是巨人打击内,2猛击2压制是最好,巨人打击CD是吼一个怒气,致死...
魔兽世界5.3狂暴战PVE好还是武器战
狂暴战的PVE输出肯定比武器战高,套装属性也更适合狂暴战,但是狂暴战比较吃装备,尤其是武器。装等500+再转狂暴 无限堆暴击
魔兽世界5.3小号武器战与狂暴战哪个dps高,下副本哪个简单,哪个容易打高...
单独论DPS的话,狂暴战是最高的,但是很吃装备,没有强大的经济基础,还是会打的比较低。相对来说武器战不怎么吃装备(狂暴两把武器,武器只需要一把),而且输出简单,容易上手,DPS相对来说是差点,但是差距不是很大,主要是看手法问题。