3D vray渲图设置

vray渲图F10里具体该怎么设置?哪位大师快来教教。

一、测试阶段设置

1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”

2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。

3、 关闭“抗锯齿过滤器”。

4、 首次光照引擎---发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10

5、 二次光照引擎---灯光缓冲:细分100

6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1

7、灯光和材质的细分值都降低5—8

二、出图阶段设置

1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”

2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”

4、首次光照引擎---发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30

5、二次光照引擎---灯光缓冲:细分1200

6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2

7、灯光和材质的细分值可增加20—50
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2019-01-31
是你的设置有问题吧,一般默认的灯光在vr中渲染的都是黑色的,需要选择物体,然后按右键选择装换为vr材质。然后你在渲染试试看。

3D vray渲图设置
一、测试阶段设置 1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射\/折射”和“光滑效果”2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。3、 关闭“抗锯齿过滤器”。4、 首次光照引擎---发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10 5、 二次光照引擎---灯光缓冲:细分100 6、 RQMC采样器...

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1、下载安装renderbus4.0,或者直接到网站使用网页版也可以。2、新建项目,然后拖拽文件到客户端或者在网页端打开文件。3、这里你的工作就完成了,可以关机去玩了,云服务器已经在渲染了,这时候是不占用自己电脑任何东西的,拿结果即可。4、3D渲染完毕之后还会自动下载,任务就完成了。

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