指在游戏或影视出现剧情分歧时做出的影响后续剧情发展的选择,源自于编程术语,并非出自Galgame,Galgame是特指少女游戏,只是剧情游戏中比较特殊的一类,而FLAG的运用远远不止少女游戏,几乎所有有剧情的游戏中,有选项的,选项影响剧情的游戏,都有FLAG变量的运用,都可以说是有FLAG,立FLAG,比如《金庸群侠传》《仙剑奇侠传》《寂静岭》《美国末日》等。
FLAG原本是一个编程指令,常被运用于计算机语言,例如C语言或D语言中,常于用来记载变量的一个参数。后指在游戏或影视出现剧情分歧时做出的影响后续剧情发展的选择,源自于编程术语,英语中的原意是信号或旗帜。
参考资料:FLAG百度百科
“flag”的英文意思是:旗帜,所以“立flag”的意思就是立旗帜、立招牌。
网络上是指:说下一句振奋的话,立了旗,即“立flag”,结果往往与期望相反。简单地说,动漫里说“立flag”就是他要被他自己说的话打脸了,在这里当作"一种不详信号"意思使用。
比如刚说了一句"今天天气一定不错",结果下雨了 。
比如“等这场战争结束后,我们就结婚”,结果战死沙场。
这就是立flag,有些动画角色立flag太多还会被称为“旗王”。
拓展资料:
"立flag"一词在网络上流传的过程中不断受到扭曲,衍生出了多种彼此矛盾的含义和用法。
【不同的含义】
含义①:伏笔的一种
原本的含义,来自日本。指故事中让人能够预测到之后发展的情节。
含义②:乌鸦嘴
由含义①衍生而来,指(让人觉得会)和不好的结果相呼应的的行为。
产生该含义的原因是含义①的分枝"死亡flag"和"失败flag"比较有名,所以很多人只知道这一种含义。
含义③:树立目标
由含义②衍生而来,指单纯的树立目标。
产生该含义的原因是含义②常用于某人在树立被认为会失败的目标时的调侃,使很多人产生了误解。
【矛盾的用法】
在不同的人的使用下,"立flag"以及对应的"flag倒下"的意义是相反的:
例如,一个人立下了目标X,被认为是立下了flag。
在一些人的用法中,这个人在达成目标X的过程中成功,为"flag倒下"。
在一些人的用法中,这个人在达成目标X的过程中失败,为"flag倒下"。
本回答被网友采纳FLAG原本是一个编程指令,常被运用于计算机语言,例如C语言或D语言中,常于用来记载变量的一个参数。
flag在二次元里特指引起剧情改变的关键性因素,动漫里说flag也是这个意思。
立flag就是指触发后续剧情的关键事件。
比如:
太晚了,我送你回家吧. (立flag)
那你自己保重,我先走了.(无flag)
死亡flag指某些通常引向人物死亡的桥段。
比如:
「这场战争结束后,我就要回老家结婚了」(この戦争が终わったら、俺は故郷に帰って结婚するんだ)
结果:战死沙场。
「听好,在我回来之前绝不要乱走动哦」(いいか、俺が帰ってくるまでここを动くんじゃないぞ)
结果:然后就回不来了,有部份例子反倒是被叫"别乱走动"的人会死亡。
由于flag的英文有旗帜的意思,有些动画角色立flag太多还会被称为“旗王”。
立flag,网络流行语,指说下一句振奋的话,结果往往与期望相反。简单地说,一个人被他自己说的话打脸了。你做了一件事,或说了一句话,为下面要发生的事做了铺垫,这就是立flag,而结果往往是相反的。类似一语成谶、乌鸦嘴。
多重含义:
“立flag”一词在网络上流传的过程中不断受到扭曲,衍生出了多种彼此矛盾的含义和用法。
不同的含义
含义①:伏笔的一种
原本的含义,来自日本。指故事中让人能够预测到之后发展的情节。
含义②:乌鸦嘴
由含义①衍生而来,指(让人觉得会)和不好的结果相呼应的的行为。
产生该含义的原因是含义①的分枝“死亡flag”和“失败flag”比较有名,所以很多人只知道这一种含义。
含义③:树立目标
由含义②衍生而来,指单纯的树立目标。
产生该含义的原因是含义②常用于某人在树立被认为会失败的目标时的调侃,使很多人产生了误解。
本回答被网友采纳动漫中的FLAG是指事件很可能即将发生的徵兆或标志;常见的被预示事件包括但不限於爱情和死亡;所说的徵兆或标志包括但不限於特定的台词、特定的事件桥段、特定的设定。
游戏中flag决定或引发剧情发展的特性,後来被广泛引申到ACG作品中,指引发某一特定事件的原因;後来再进一步引申为某一特定事件发生前的徵兆或标志(不局限於「原因」,也就是说Flag和与之对应的事件之间不一定有逻辑因果关系)。
Flag原本是一个信息技术术语,指电脑程式中用於记录程序状态的单比特大小的标记。Flag只有1(立起)和0(倒下)两种状态,通常集中存放在内存中固定的区域里。程序在某种状态改变的同时改变flag的值,并在其他操作中通过flag了解状态,并决定接下来的操作。
换句话说,flag可以用来帮助程序做复杂条件的判断。更明白的说,Flag 变量的变化会引发游戏中特定事件的发生。
游戏中当玩家做出会影响剧情的行动时,将会改变flag的值。之後到达剧情分歧点时,会依据flag值决定剧情的走向。Flag的这一特性首先在游戏中被广泛应用。
Flag 本义指软体编程制作中特别是在电子游戏制作中的一种参数变量,该变量用於引发电子游戏中的某事件或变化;引申为ACG作品中容易引发某个事件或变化的原因;再进一步引申为某个特定事件或变化之前的徵兆(不局限於原因)。
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