eve如何快速提高声望

任务接不上帮帮忙,如何能快速提高声望,接2,3级代理人任务

方法一:狂刷投石台、狂刷兵大家都知道在丝路英雄里每消耗1000金币就增加1声望,你可以用金币来升级科技、建筑和制造城防(如投石台)、征兵(兵征太多会消耗金币,多了就拿去撞据点或掠夺他人),但要注意每次用金币都要超过1000,不超过不计声望的。
方法二:刷英雄冒险(刷英雄冒险得来的金币)如刷[天下无双霸王之证1],时间最短:20分钟,收获最大:1240金币,700攻防肯定可以单刷。把刷回来的金币用来卖丝路币,丝路币再去买英雄,英雄多了,金币会越刷越多。
方法三:刷7天以上不上线玩家如果起初兵力不足,就去掠夺7天以上不上线的玩家(最重要的是玩家除了7天以上不上线,声望要超过0,最好是超过10,如果声望不超过0,打了最多掠夺到3000多资源,而那些超过0的玩家掠夺的资源有时会有1W多,每天多掠夺几个玩家,收益就更多了,我试过一天掠夺过60W7天以上不上线玩家的资源)如果兵力充足,侦查了玩家,能敌的就去掠夺(还要看对方的联盟或是不是人家的小号,不然惹来麻烦就不好了,如果你城防的投石台超过了3W,你就尽管去掠夺吧,我现在投石台有2.6W了,去打一些小联盟的号一般没人回击)
快速升声望的方法就是快速用金币,而快速刷金币才是正要,以上的都是一些主流实用的方法。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-11-28
一、声望的提高计算

  声望奖励报表中,经常可以看到类似0.2602%这样的记录,那么这个值到底增加了你多少声望:

  增加后的原始声望=0.2602%×(10-增加前的原始声望)+增加前的原始声望

  例如:原始声望为5,增加声望0.5112%:

  最终原始声望=0.5112%×(10-5)+5=5.02556

  二、声望的降低计算

  声望奖励报表中,我们经常可以看到貌似-0.2602%这样的记录,那么这个值到底降低了你多少声望:

  降低后的原始声望=(-0.2602%)×(10+降低前的原始声望)+降低前的原始声望

  例如:原始声望为5,降低声望-0.5112%:

  最终原始声望=(-0.5112%)×(10+5)+5=4.92332

  三、社会学技能对于声望的影响

  声望有两个值,一个是原始声望(不受技能影响),一个是有效声望(原始声望受技能影响后的值)所有声望的增减操作都是在原始声望上进行,所有对于声望的要求都是指有效声望。

  1、关系学增加声望

  有效声望=(10-原始声望)×关系学等级×0.04+原始声望

  2、政治学增加声望

  有效声望=(10-原始声望)×政治学等级×0.04+原始声望,对原始声望<0的军团有效

  3、复合声望计算规则:

  按照先计算原始声望,后计算技能影响的原则

  例如:某军团A对你原始声望为1,关系学等级2,完成一个任务声望加成0.5112%。

  任务前原始声望:1

  任务前有效声望:(10-1)×2×0.04+1=1.72

  任务后的原始声望:1+(10-1)×0.5112%=1.046008

  任务后的有效声望:(10-1.046008)×2×0.04+1.046008=1.76232736

  四、四舍五入原则及精度

  在数据库中存储的,是较为精确的数字(小数点后10-20位左右),显示时按照四舍五入原则。

  五、结论

  1、关系学和政治学对于声望越低的军团而言,效果越大,对于高声望军团几乎没什么影响(哪怕5级也是一样)。如果你某个军团原始声望已经达到9.90,即使你学5级关系学,也只能提高到9.92。

  2、除非是系统一开始就设定为10的声望,否则你永远不可能达到10的声望,但是你可以达到“显示”为10的声望,因为EVE声望显示是四舍五入的,只要你达到9.995,那么就将显示为10,但是实际声望永远只能无限接近10,而不可能达到10。

  3、同样绝对值的声望增减,例如1%和-1%,对于声望的影响是不同的:

  当你声望为正数时,降低声望的影响较大

  当你声望为负数时,提高声望的影响较大

  例如:原始声望9,分别对比提高声望10%和降低声望-10%:

  提高后的原始声望=9.1

  降低后的原始声望=7.1

  例如:原始声望0,分别对比提高声望10%和降低声望-10%:

  提高后的原始声望=1

  降低后的原始声望=-1

  例如:原始声望-9,分别对比提高声望10%和降低声望-10%:

  提高后的原始声望=-7.1

  降低后的原始声望=-9.1

  所以当你声望已经很高了的时候,千万注意不要降低声望,否则可能相当于你白白提高几十甚至上百次。而声望接近0的时候,则拒绝一个任务扣的声望基本上相当于完成一个任务增加的声望。本回答被网友采纳
第2个回答  2019-02-20
到2级军团做任务也很快的.一天能做10次任务,.一次200点声望.一次花费2W.做完任务可以拿点卷去提发展度.也可以加声望的
第3个回答  2020-06-05
一、声望的提高计算
  声望奖励报表中,经常可以看到类似0.2602%这样的记录,那么这个值到底增加了你多少声望:
  增加后的原始声望=0.2602%×(10-增加前的原始声望)+增加前的原始声望
  例如:原始声望为5,增加声望0.5112%:
  最终原始声望=0.5112%×(10-5)+5=5.02556
  二、声望的降低计算
  声望奖励报表中,我们经常可以看到貌似-0.2602%这样的记录,那么这个值到底降低了你多少声望:
  降低后的原始声望=(-0.2602%)×(10+降低前的原始声望)+降低前的原始声望
  例如:原始声望为5,降低声望-0.5112%:
  最终原始声望=(-0.5112%)×(10+5)+5=4.92332
  三、社会学技能对于声望的影响
  声望有两个值,一个是原始声望(不受技能影响),一个是有效声望(原始声望受技能影响后的值)所有声望的增减操作都是在原始声望上进行,所有对于声望的要求都是指有效声望。
  1、关系学增加声望
  有效声望=(10-原始声望)×关系学等级×0.04+原始声望
  2、政治学增加声望
  有效声望=(10-原始声望)×政治学等级×0.04+原始声望,对原始声望<0的军团有效
  3、复合声望计算规则:
  按照先计算原始声望,后计算技能影响的原则
  例如:某军团A对你原始声望为1,关系学等级2,完成一个任务声望加成0.5112%。
  任务前原始声望:1
  任务前有效声望:(10-1)×2×0.04+1=1.72
  任务后的原始声望:1+(10-1)×0.5112%=1.046008
  任务后的有效声望:(10-1.046008)×2×0.04+1.046008=1.76232736
  四、四舍五入原则及精度
  在数据库中存储的,是较为精确的数字(小数点后10-20位左右),显示时按照四舍五入原则。
  五、结论
  1、关系学和政治学对于声望越低的军团而言,效果越大,对于高声望军团几乎没什么影响(哪怕5级也是一样)。如果你某个军团原始声望已经达到9.90,即使你学5级关系学,也只能提高到9.92。
  2、除非是系统一开始就设定为10的声望,否则你永远不可能达到10的声望,但是你可以达到“显示”为10的声望,因为EVE声望显示是四舍五入的,只要你达到9.995,那么就将显示为10,但是实际声望永远只能无限接近10,而不可能达到10。
  3、同样绝对值的声望增减,例如1%和-1%,对于声望的影响是不同的:
  当你声望为正数时,降低声望的影响较大
  当你声望为负数时,提高声望的影响较大
  例如:原始声望9,分别对比提高声望10%和降低声望-10%:
  提高后的原始声望=9.1
  降低后的原始声望=7.1
  例如:原始声望0,分别对比提高声望10%和降低声望-10%:
  提高后的原始声望=1
  降低后的原始声望=-1
  例如:原始声望-9,分别对比提高声望10%和降低声望-10%:
  提高后的原始声望=-7.1
  降低后的原始声望=-9.1
  所以当你声望已经很高了的时候,千万注意不要降低声望,否则可能相当于你白白提高几十甚至上百次。而声望接近0的时候,则拒绝一个任务扣的声望基本上相当于完成一个任务增加的声望。
第4个回答  2019-07-21
一、声望的提高计算
  声望奖励报表中,经常可以看到类似0.2602%这样的记录,那么这个值到底增加了你多少声望:
  增加后的原始声望=0.2602%×(10-增加前的原始声望)+增加前的原始声望
  例如:原始声望为5,增加声望0.5112%:
  最终原始声望=0.5112%×(10-5)+5=5.02556
  二、声望的降低计算
  声望奖励报表中,我们经常可以看到貌似-0.2602%这样的记录,那么这个值到底降低了你多少声望:
  降低后的原始声望=(-0.2602%)×(10+降低前的原始声望)+降低前的原始声望
  例如:原始声望为5,降低声望-0.5112%:
  最终原始声望=(-0.5112%)×(10+5)+5=4.92332
  三、社会学技能对于声望的影响
  声望有两个值,一个是原始声望(不受技能影响),一个是有效声望(原始声望受技能影响后的值)所有声望的增减操作都是在原始声望上进行,所有对于声望的要求都是指有效声望。
  1、关系学增加声望
  有效声望=(10-原始声望)×关系学等级×0.04+原始声望
  2、政治学增加声望
  有效声望=(10-原始声望)×政治学等级×0.04+原始声望,对原始声望<0的军团有效
  3、复合声望计算规则:
  按照先计算原始声望,后计算技能影响的原则
  例如:某军团A对你原始声望为1,关系学等级2,完成一个任务声望加成0.5112%。
  任务前原始声望:1
  任务前有效声望:(10-1)×2×0.04+1=1.72
  任务后的原始声望:1+(10-1)×0.5112%=1.046008
  任务后的有效声望:(10-1.046008)×2×0.04+1.046008=1.76232736
  四、四舍五入原则及精度
  在数据库中存储的,是较为精确的数字(小数点后10-20位左右),显示时按照四舍五入原则。
  五、结论
  1、关系学和政治学对于声望越低的军团而言,效果越大,对于高声望军团几乎没什么影响(哪怕5级也是一样)。如果你某个军团原始声望已经达到9.90,即使你学5级关系学,也只能提高到9.92。
  2、除非是系统一开始就设定为10的声望,否则你永远不可能达到10的声望,但是你可以达到“显示”为10的声望,因为EVE声望显示是四舍五入的,只要你达到9.995,那么就将显示为10,但是实际声望永远只能无限接近10,而不可能达到10。
  3、同样绝对值的声望增减,例如1%和-1%,对于声望的影响是不同的:
  当你声望为正数时,降低声望的影响较大
  当你声望为负数时,提高声望的影响较大
  例如:原始声望9,分别对比提高声望10%和降低声望-10%:
  提高后的原始声望=9.1
  降低后的原始声望=7.1
  例如:原始声望0,分别对比提高声望10%和降低声望-10%:
  提高后的原始声望=1
  降低后的原始声望=-1
  例如:原始声望-9,分别对比提高声望10%和降低声望-10%:
  提高后的原始声望=-7.1
  降低后的原始声望=-9.1
  所以当你声望已经很高了的时候,千万注意不要降低声望,否则可能相当于你白白提高几十甚至上百次。而声望接近0的时候,则拒绝一个任务扣的声望基本上相当于完成一个任务增加的声望。

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你说的EVE不是网页的那个吧??要是的话 下面就不用看了。唯一提升声望的方法 就是刷任务,10个任务一次故事线,故事线的声望多,慢慢刷任务吧,要是做会任务,刷几天就到了,还有 5级任务 不是一个人做的。

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