PROE实体化有什么作用?在哪些情况下必须实体化?
实体化就是将曲面模型转化为实体,这个模型就有了密度、体积、质量的属性。他也是其中的一个工具,在编辑里面。
PROE实体化有什么作用?在哪些情况下必须实体化?
实体化的作用 可以把封闭的曲面组变成实体,使你的模型有质量 体积=== 从你开始建模起,你想到的就是一个模型实体,而要形成这个实体,有时涉及到一些曲面,单凭拉伸旋等形成的实体无法达到你想要的效果,这时候你就需要画出曲面,然后用实体里的替换,达到你想要的效果。实体化还可以在已有的...
请问proe中的透视图(渲染)、合并、实体化、镜像怎么理解?有时候都不能...
实体化特征使用预定的曲面特征或面组几何并将其转换为实体几何。在设计中,可使用"实体化"特征添加、移除或替换实体材料。设计时,面组几何可提供更大的灵活性,而"实体化"特征允许对几何进行转换以满足设计需求。关于镜像工具 "镜像"工具允许创建在平面曲面周围镜像的特征和几何的副本。使用此工具将简单...
为什么proe5.0里面的实体化老是老是灰色的,实体化命令怎么使用呢?具 ...
实体化分两种,一种的将曲面变为实体,第二种就是利用曲面实体化来剪切实体。第一种就需要你所做的曲面一定要是封闭的。第二种只需要在你剪切实体内部是封闭的就行,外部可以开放。具体的用法是将所有需要实体化的曲面合并之后,选择你所合并后的曲面组就可以实体化了。如果是符合标准的就可以实体化,...
用PROE软件的实体化要什么条件?
封闭的线条,比方说两维的圆,通过拉伸得到一个柱体,四边形得到一个长方体,一个封闭和线条,不能有多余的,首尾要想接
pro-e曲面建模和实体建模的区别
曲面只是辅助,不管我们做任何产品,都是要实物的,是实实在在可用的,而曲面的作用就是辅助实体建模来完成造型的创建,最后多半都是要实体化的,或者加厚;当然你只是要看看它的外观造型好不好看,那就可以不用实体化了
Pro-e有拉伸了为什么还要曲面实体化呢?
那只是软件的功能,曲面可以填充为实体,看你具体用途就有生成曲面和实体两种选择了,编辑\/实体化\/跟直接生成实体没差别,也可以在模型树上右键\/编辑定义\/再选择成实体化或者生成曲面,如有谬误望高手指正
proe怎么把曲面实体化?
proe 有一些曲面组合并后不能实体化,是设置错误造成的,解决方法如下:1、首先在电脑中打开PROE软件,新建一副零件图。2、首先【草绘】一个矩形并【拉伸】,绘制一个立方体。3、分别以零件左、右表面为基准,利用两次【草绘】命令,在两个面上分别草绘一条曲线。4、点击上方菜单中的【边界混合】命令...
proe阵列后怎么集体实体化
在ProE中,要将阵列转化为集体实体,可以按照以下步骤操作:1. 在阵列模式下,选择要集体实体化的阵列体。2. 点击“更多实体化”按钮,在弹出的菜单中选择“实体化”选项。3. 在弹出的对话框中,选择“全部”或“部分”实体化。- 全部实体化:将整个阵列体转化为一个实体。- 部分实体化:选择要转化...
proe中怎么把曲面实体分割成两个独立的实体
proe实体化功能很强大,它有三种实体化方式:1、将封闭的曲面填充成实体材料 2、用曲面切割实体 3、用面组替换部分曲面,面组边界必须位于曲面上 上面三种方式,其中第二中和第三种方法有点相似,都可以用来切割实体,不同点在于第二种方式面组边界可以不在曲面上,而第三种方式必须位于曲面上。而且两者...