求JAVA的实验报告

要求有8个程序,要有运行界面的截图,还有错误报告的总结,程序随便,10来行就可以了,各位大侠帮帮忙啊,急!!!!
截止日期:2008年7月3日中午截止!!!!!!

第1个回答  2008-07-01
一、实验目的1.掌握类的声明。2.掌握对象的创建。3.掌握方法的定义和调用。4.掌握构造函数的使用。二、实验内容1.编程创建一个Box类,在其中定义三个变量表示一个立方体的长、宽和高,再定义一个方法setDemo对这三个变量进行初始化,然后定义一个方法求立方体的体积。创建一个对象,求给定尺寸的立方体的体积。2.将上题的方法setDemo改用构造函数实现初始化。三、实验步骤1.创建一个box类,在其中定义三个变量表示立方体的长、宽、高,再定义构造函数setDemo对三个变量进行初始化,然后定义一个方法求立方体的体积。关键代码如下: class Box{protected int length,width,height;public void setDemo(int l,int w,int h){length=l;width=w;height=h;}public void Cub(){int cub=length*width*height; System.out.println("立方体的体积为:"+cub);}本回答被网友采纳

求JAVA的实验报告
一、实验目的1.掌握类的声明。2.掌握对象的创建。3.掌握方法的定义和调用。4.掌握构造函数的使用。二、实验内容1.编程创建一个Box类,在其中定义三个变量表示一个立方体的长、宽和高,再定义一个方法setDemo对这三个变量进行初始化,然后定义一个方法求立方体的体积。创建一个对象,求给定尺寸的...

java实验报告总结
}运行结果:2.编写Java小应用程序,输出两行字符串:“Java很有趣。”和“努力学习Java编程。”,输出的起点坐标是(20,20),行距是50像素。源程序代码:import java.awt.Graphics;import java.applet.Applet;public class Exe1_2 extends Applet{ public void paint(Graphics g){ g.drawString("Ja...

求java 实验报告 高分
1、编写应用程序,找出所有四位数中,个位、十位、百位、千位数字的4次方的和等于该数本身的四位数并显示;2、编写应用程序,打印九九乘法表;3、求N(N<=20)的阶乘(N!)。(切记 实验报告!!!)\/ \/\/程序已做好了,实验报告请自己写;\/\/Report.java public class Report { \/\/找出所有四位数...

Java实验报告问题,求大佬解答
所谓构造函数的作用和特点就是在创建class对象的实例时,初始化该实例而使用的特殊的方法。默认的构造函数都是不带参数而且是public的,显示的构造函数,也就是你自己定义的,也理应是public的,而且无需任何返回值除此之外构造函数名也应该与类名保持一致并且除了public,pravite,protected,这类修饰符不得...

Java程序设计实验报告 继承与多态
public class Test { \/ param args \/ public static void main(String[] args) { Circle c = new Circle(2,4,3);c.printItMyWay();} } abstract class Shape{ public abstract float getCir();public abstract float getArea();} class Point extends Shape implements Printable{ public int ...

Java计算器实验报告(含代码),急!!!
Java计算器实验报告(含代码),急!!!设计的计算器应用程序可以完成加法、减法、乘法、除法和取余运算。且有小数点、正负号、求倒数、退格和清零功能。报告含需求分析,设计思路我也知道短时间做很难,但你们可以在网上找一... 设计的计算器应用程序可以完成加法、减法、乘法、除法和取余运算。且有小数点、正负号、求...

问: java中多分支语句和普通的if语句有什么不同,在使用时应该注意什...
今天读一前辈的程序,发现其在串口中断里面为了分析协议的报文类型,在中断函数里面使用if..else语句。因为报文类型在现在看来只有两种,以后有可能还会增加,不确定。本人以为这样用有些不妥,为什么不用switch语句呢?猜想是不是因为效率方面的考虑呢,毕竟我们应该尽量是中断的处理代码更加简洁,时间效率更...

Java手机游戏设计基础实验指导图书目录
而第8章的闯关游戏设计实验,提供了一个实际的案例,让读者通过设计富有挑战性的关卡,提升游戏的吸引力。最后,附录中的实验报告模板,为读者整理和提交实验成果提供了清晰的格式指导,确保实验过程的规范和专业性。希望这些内容能为您的Java手机游戏设计学习提供扎实的基础和实践指导。祝您学习愉快!

相似回答